使用V-Ray为Grasshopper渲染参数化设计

2019-05-25  本文已影响0人  坨坨2333

使用V-Ray for Grasshopper,包含在最新版本的V-Ray for Rhino中,用户可以在Grasshopper中创建逼真的图像。我们让Imago Design的创始人Jan Kokol解释了什么是新的,以及它将如何改变他的工作流程。

适用于Rhino的V-Ray 3.6在功能,易用性,渲染速度,无缝多平台通信以及对Rhino 6的支持方面进行了重大改进。通过VRscans材料集成,只需点击几下即可轻松添加令人难以置信的真实感。现在,V-Ray可以直接在Grasshopper中用于Rhino。受到这种新整合的兴趣,我深入研究了V-Ray for Grasshopper,看看它是如何工作的,以及它能做些什么。

V-Ray在参数化设计过程中节省了大量时间

为什么这么重要?在存在这种集成之前,必须将在Grasshopper中创建的任何几何体都烘焙(转换为Rhino几何体),然后才能在Rhino内部渲染。然而,Grasshopper的真正力量在于它的参数化环境,具有实时的形状变换和无数的迭代。

想象一下,您有一个非常复杂的参数模型,并且您希望可视化设计的六种不同迭代。这是很多烘焙。使用V-Ray for Grasshopper,您不再需要这样做。相反,您可以在完整的V-Ray质量中直接在Grasshopper内渲染Grasshopper几何体。

可以在Grasshopper中直接呈现无数次迭代以进行最终展示渲染,渐进式交互式实时视觉反馈可以帮助设计过程。

Jan Kokol,IMAGO Design首席执行官兼创始人

更快的反馈

如果您熟悉Grasshopper,您就会知道大型Rhino场景通常是Rhino和Grasshopper几何体的组合。想象一下,您正在为Rhino内的整个建筑物建模,并在Grasshopper中添加参数化外观。现在,所有Rhino几何体都可以通过Geometry节点导入Grasshopper并连接到Grasshopper中的V-Ray。Grasshopper中的渲染将包含所有几何图形,并可灵活地执行实时参数化外观调整。

当我在UNStudio工作时,我们经常不得不向公司创始人Ben van Berkel提出不同的设计变化。所有这些选项都必须烘焙和渲染,这非常耗时。现在,可以在Grasshopper中直接渲染无数次迭代以进行最终展示渲染。渐进式交互式实时视觉反馈可以帮助设计过程。

在Rhino和Grasshopper工作流程中使用V-Ray

我创建了两个设计来展示Rhino中的V-Ray和Grasshopper流程。第一个设计“NOOK Suit”通过Geometry节点将一个女人和太空服的3D模型引入Grasshopper,在Grasshopper上直接生成外套链。然后,所有几何体都在Grasshopper内部渲染,以测试完全参数化外链层的相干比例。

©Jan Kokol ©Jan Kokol ©Jan Kokol

在仅限Grasshopper的工作流程中使用V-Ray

“Moebius Ring”完全在Grasshopper中生成,没有从Rhino引用的其他几何体。使用关键灯,补光灯,背光灯和反射侧面创建了工作室照明设置。工作室地板已在Grasshopper中进行参数化定义。环设计是一个莫比斯条带,它在Grasshopper参数环境中保持完全灵活。

©Jan Kokol ©Jan Kokol ©Jan Kokol

简单而有力 

Grasshopper可以很简单地使用,但由于扩展的丰富性和无限的可能性,它很快就会变得复杂。好消息是V-Ray for Grasshopper易于使用和设置。

V-Ray for Grasshopper为Grasshopper添加了四个Node组,分为Geometry,Lighting,Materials和Render。为了渲染Grasshopper几何体,必须将Render组中的V-Ray Render节点添加到Grasshopper画布中。它通过质量,引擎和输出等设置控制整个过程。 

下一步是从Lighting组添加Light装备。这可以是太阳系统装备,HDRI照明装置或简单的轻型装备。任何时候都可以在灯具上添加额外的矩形或球形灯。 

接下来,我们将每个Grasshopper几何数据连接到Geometry组的V-Ray Geometry节点,该节点还定义了此几何组的材质。可以使用简单参数在材质组中在Grasshopper中创建材质,或者直接从Rhino场景(包括VRscans材质)或外部V-Ray材质文件导入材质。然后将V-Ray Geometry节点以及Lighting rig节点连接到V-Ray Render节点。 

相机,导入和导出

从Render组添加摄像机节点是与V-Ray渲染节点的可选连接。通过激活V-Ray渲染节点触发渲染过程,并在屏幕上显示V-Ray帧缓冲区,提供Rhino屏幕剪切的实时直接渐进反馈,除非激活V-Ray摄像机节点。如果需要具有自定义分辨率和质量的输出图像,则可以渲染图像并将其存储到Grasshopper中控制的外部文件中。整个V-Ray场景文件既可以导入Grasshopper,也可以通过导入和导出节点导出。这是一个非常强大的功能,可确保跨多个平台的无缝场景集成。

©Jan Kokol

V-Ray for Grasshopper非常适合那些需要实时视觉反馈而无需烘焙的Grasshopper用户,以及能够快速使用该工具的初学者。我强烈建议您使用V-Ray的照片级渲染功能探索奇妙的参数化设计表达世界。

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