Unity视频组件Video Player的介绍

2017-11-13  本文已影响0人  零点_3e7d

Video Player在Unity5.6版本正式加入用以取代之前的MovieTexture。在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了MovieTexture以防出现一个不可用的情况。

Unity5.6提供了多种生成Video Player控件的方式:

1、新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。

2、直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。

3、将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。

4、将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。

5、将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。

VideoPlayer的Inspector面板提供了基本的播放设置。我们可以选择播放源是指定的视频资源或者url路径,路径可以是本地路径或者http路径。

Play On Awake:脚本载入时自动播放。

Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。

Loop:循环。

Playback Speed:播放速度。

Video Player还提供了以下几种视频渲染的方式:

Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。

Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。

Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。

Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。

Aspect ratio 当使用相应的渲染模式时,填充相机近平面相机远平面渲染纹理的图像宽高比。

以下介绍几种模式

No Scaling没有使用缩放。视频以目标矩形为中心。

Fit Vertically根据需要缩放源以垂直匹配目标矩形,裁剪左侧和右侧或在每侧留下黑色区域。源宽高比保留。

Fit Horizontally根据需要缩放源以适应目标矩形的水平,裁剪顶部和底部区域或在上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。

Fit Inside缩放源以适应目标矩形,而不必裁剪。根据需要在左侧或右侧或上方和下方留下黑色区域。源宽高比保留。

Fit Outside将源缩放到适合目标矩形,而不会在左右或上下方留下黑色区域,根据需要进行裁剪。源宽高比保留。

Stretch水平或垂直缩放以适合目标矩形。源宽高比不保留。

Audio Output

None音频不被播放

Audio Source音频采样被发送到选定的音频源,应用Unity处理的音频

Direct音频采样直接发送到音频输出硬件,绕过Unity的音频处理

Track 0 [und 1 ch] 0表示它是第一首曲目(曲目0),语言是未定义的(und。),并且曲目有一个频道(1ch),这意味着它是单声道曲目。

(当来源是网址时,此信息仅在播放期间可用。)

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