牛客网Java练习1
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1. 下面有关JVM内存,说法错误的是?
A 程序计数器是一个比较小的内存区域,用于指示当前线程所执行的字节码执行到了第几行,是线程隔离的
B 虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型,用于存储局部变量,操作数栈,动态链接,方法出口等信息,是线程隔离的
C 方法区用于存储JVM加载的类信息、常量、静态变量、以及编译器编译后的代码等数据,是线程隔离的
D 原则上讲,所有的对象都在堆区上分配内存,是线程之间共享的
答案 C
方法区在JVM中也是一个非常重要的区域,它与堆一样,是被 线程共享 的区域。 在方法区中,存储了每个类的信息(包括类的名称、方法信息、字段信息)、静态变量、常量以及编译器编译后的代码等。
大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) , VM Stack(虚拟机栈,也有翻译成JAVA 方法栈的),Native Method Stack ( 本地方法栈 ),其中Method Area 和 ****Heap****是线程共享的 ****,VM Stack,Native Method Stack 和Program Counter Register** ****** 是非线程共享的。为什么分为 线程共享和非线程共享的呢?请继续往下看。
首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程。一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名),每个java程序都需要运行在自己的JVM上,然后告知 JVM 程序的运行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行。那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢?
概括地说来,JVM初始运行的时候都会分配好 Method Area(方法区) 和Heap(堆) ,而JVM 每遇到一个线程,就为其分配一个 Program Counter Register(程序计数器) , **VM Stack(虚拟机栈)和Native Method Stack (本地方法栈), **当线程终止时,三者(虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器)所占用的内存空间也会被释放掉。这也是为什么我把内存区域分为线程共享和非线程共享的原因,非线程共享的那三个区域的生命周期与所属线程相同,而线程共享的区域与JAVA程序运行的生命周期相同,所以这也是系统垃圾回收的场所只发生在线程共享的区域(实际上对大部分虚拟机来说知发生在Heap上)的原因。
Java 运行时数据区可以分成 方法区、 堆、 栈、 程序计数器、 本地方法栈
堆:Java 对象, 线程之间共享的
栈:方法运行,每一个方法对应一个栈帧,每一个线程对应一个栈,
每个栈帧包括 操作数、局部变量表、指向运行时常量池的引用,方法返回地址、附加位区 所以是线程不共享
方法区(静态区):被虚拟机加载的类信息、静态(static)变量,常量(final),即时编译器编译后的代码等数据。运行常量池是方法区的一部分,class文件除了有类的版本、字段、接口、方法等描述信息之外,还有一项信息常量池保存编译期生成的字面量和符号引用。 线程之间共享的
程序计数器:指出某一个时候执行某一个指令、执行完毕之后要返回的位置,当执行的Java方法的时候,这里保存的当前执行的地址,如果执行的是本地方法的时候,那么程序计数器为空。线程不共享。
JVM 内存模型图方法区域存放了所加载的类的信息(名称、修饰符等)、类中的静态变量、类中定义为final类型的常量、类中的Field信息、类中的方法信息,当开发人员在程序中通过Class对象中的getName、isInterface等方法来获取信息时,这些数据都来源于方法区域,同时方法区域也是全局共享的,在一定的条件下它也会被GC,当方法区域需要使用的内存超过其允许的大小时,会抛出OutOfMemory的错误信息
image.png
2. 关于sleep()和wait(),以下描述错误的一项是( )
A sleep是线程类(Thread)的方法,wait是Object类的方法;
B sleep不释放对象锁,wait放弃对象锁
C sleep暂停线程、但监控状态仍然保持,结束后会自动恢复
D wait后进入等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法后获得对象锁进入运行状态
答案 D
进入的是就绪状态而不是运行状态
Java中sleep和wait的区别
① 这两个方法来自 不同的类 分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。
sleep是Thread的静态类方法, 谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉, 要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。
② 锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。
Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。
③ 使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。
synchronized(x){
x.notify()
//或者wait()
}
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线程状态类型
1. 新建状态(New):新创建了一个线程对象
2. 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权
3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码
4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
** (一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中**
** (二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中**
** (三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态**
5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期
**** 线程状态图****
image.png3. 在jdk1.5的环境下,有如下4条语句:
Integer i01 = 59;
int i02 = 59;
Integer i03 =Integer.valueOf(59);
Integer i04 = new Integer(59);
A System.out.println(i01 == i02);
B System.out.println(i01 == i03);
C System.out.println(i03 == i04);
D System.out.println(i02 == i04);
答案:C
Integer i01=59 的时候,会调用 Integer 的 valueOf 方法,
public static Integer valueOf(int i) {
assert IntegerCache.high>= 127;
if (i >= IntegerCache.low&& i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i+ (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i); }
这个方法就是返回一个 Integer 对象,只是在返回之前,看作了一个判断,判断当前 i 的值是否在 [-128,127] 区别,且 IntegerCache 中是否存在此对象,如果存在,则直接返回引用,否则,创建一个新的对象。
在这里的话,因为程序初次运行,没有 59 ,所以,直接创建了一个新的对象。
int i02=59 ,这是一个基本类型,存储在栈中。
Integer i03 =Integer.valueOf(59); 因为 IntegerCache 中已经存在此对象,所以,直接返回引用。
Integer i04 = new Integer(59) ;直接创建一个新的对象。
System. out .println(i01== i02); i01 是 Integer 对象, i02 是 int ,这里比较的不是地址,而是值。 Integer 会自动拆箱成 int ,然后进行值的比较。所以,为真。
System. out .println(i01== i03); 因为 i03 返回的是 i01 的引用,所以,为真。
System. out .println(i03==i04); 因为 i04 是重新创建的对象,所以 i03,i04 是指向不同的对象,因此比较结果为假。
System. out .println(i02== i04); 因为 i02 是基本类型,所以此时 i04 会自动拆箱,进行值比较,所以,结果为真。
4. 对于JVM内存配置参数:
-Xmx10240m -Xms10240m -Xmn5120m -XXSurvivorRatio=3
,其最小内存值和Survivor区总大小分别是()
A 5120m,1024m
B 5120m,2048m
C 10240m,1024m
D 10240m,2048m
正确答案: D
分析:
-Xmx:最大堆大小
-Xms:初始堆大小
-Xmn:年轻代大小
-XXSurvivorRatio:年轻代中Eden区与Survivor区的大小比值
年轻代5120m, Eden:Survivor=3,Survivor区大小=1024m(Survivor区有两个,即将年轻代分为5份,每个Survivor区占一份),总大小为2048m。
-Xms初始堆大小即最小内存值为10240m