OC中的extern,static,const
2015-11-11 本文已影响3482人
EagleOne
const的作用:
- const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)。
- 被const修饰的变量是只读的。
static的作用:
- 修饰局部变量:
1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
3.改变局部变量的作用域。
- 修饰全局变量
1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
2.避免重复定义全局变量
3..pch生成的全局变量是每个文件一份,所以修改所在文件的全局变量并不能跨文件修改
extern的作用
- 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
- extern工作原理:先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
重点
.h中
#import<UIKit/UIKit.h>
NSString* const myTest;
.m中
#import<UIKit/UIKit.h>
NSString * const myTest = @".m";
如果不在.h中加extern,去引用.h中的变量时,因为.h和.m同时声明一个变量时,虽然写的时候不报错,但是在代码编译的时候会报错(这也说明.m文件不管有没有引用都会编译并链接),错误如下:
1 duplicate symbol for architecture x86_64
所以extern是必要的,表明.h中的全局变量引用自其他文件,我们要在.h中加上extern
.h中
#import<UIKit/UIKit.h>
extern NSString* const myTest;
结束,坑爹啊,2,3小时浪费在这上面,一开始以为不加extern也是可以,编译才报错,实践出真知啊。