事件处理
iOS事件分类以及相关方法
在iOS中事件分为三类:
触摸事件:通过触摸、手势进行触发(例如手指点击、缩放、旋转)
运动事件(加速事件):通过加速器进行触发(例如手机晃动)
远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮)
在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder类的对象(响应者对象)才能处理事件(如我们常用的UIView、UIViewController、UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件)。
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UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
触摸事件:
//一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//warning touches中存放的都是UITouch对象
运动事件:
//运动开始时执行
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
//运动结束后执行
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
//运动被意外取消时执行
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
遥控事件
//接收到远程控制消息时执行
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
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UITouch对象:
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
UITouch相关属性:
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindowwindow;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;
UITouch的方法:
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
//返回值表示触摸在view上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0)),调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent对象:
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性:
事件类型
@property(nonatomic,readonly)UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
事件处理机制
在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
系统如何找到最合适的控件来处理事件(事件的传递)?
1、首先判断自己是否能接收触摸事件?
控件不能接受事件的三种情况:
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled= NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0~0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
2、触摸点是否在自己身上?
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
//将触摸点转到自己的身上的坐标
CGPointbtnP = [selfconvertPoint:point toView:_btn];
// 判断下当前点在不在按钮,如果在按钮上,返回按钮
if([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) {// 点在按钮上
returnNO;
}else{
return[superpointInside:point withEvent:event];
}
}
3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
//系统会调用该方法来寻找最合适处理事件的控件
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGPointchatP = [selfconvertPoint:point toView:_chatView];
//判断下点在不在chatView
if([_chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {
return_chatView;
}else{
return[superhitTest:point withEvent:event];
}
}
4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
事件处理的完整过程
响应者链条:
在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:
事件的传递与响应:
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递。
2、首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法