【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-3
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继续上一篇翻译改编。
一、制作镀铬金属。
1、制作镀铬金属,DIFFUSE LAYER 不是很重要,可以选择深色。
2、高光反射一层,菲尼尔为25. 勾掉trace specular 追踪高光,换句话这是反射层。
3、勾选高光反射层2,勾掉TRACE RELFECTION ,这个是高光层。把这个材质赋给柜的把手、台灯、杯子挂钩、柜子的腿、桌子旁边的挂钩,电烤箱的架子等。
二、制作椅子的纹理。
1、下载这个木材纹理。
2、按照如下添加纹理
3、勾选高光反射层,设置如下,添加反射。
4、把它赋给凳子,注意凳子纹理走向,适当调整UV坐标。
三、制作凳子皮革纹理。
1、下载这个皮革纹理。
2、在漫反射层添加该纹理。
3、添加第二层高光反射,把纹理添加到SECULAR COLOR\TEXTUREMAP中,使高光在每个皮革的纹理上。
(截图错了?)
4、在BUMP添加该材质,制作凸起。
5、勾选高光反射,皮革是有反射的。由于凳子垫不是近景,所以,没必要再加细。
6、赋予椅垫。
7、对凳子渲染。
8、对凳子垫来个特写,还凑合,因为在这个效果提,不可能给它这么镜头。
五、画、电磁炉材质。
1、下载这个图
2、添加到一个VRAY新材质,起名为画。把该材质赋予墙上的画得平面。
3、下载下面的贴图。
4、建立一个新的VRAY材质,起名为电磁炉。
5、勾选高光反射,设置如下:
6、展示如下:
六、书夹子。
1、设置颜色如下
2、勾选高光反射模糊
3、渲染展示如下:
七、灶台的人造石。
1、在漫反射中添加燥波
2、勾选高光反射,设置如下:
3、赋予灶台和桌子面。