iOS底层 - OC对象的创建流程
iOS底层 - OC对象的创建流程(alloc流程图)
前言
生命在于不断学习,探索未知的世界!!!
本篇文章从对象的创建出发,探索iOS底层对象创建流程中所涉及到的相关知识点。
资料参考:
从OC对象创建开始
首先创建对象:
CRObject * obj = [CRObject alloc];
接下来查看 alloc
方法的底层对应是什么。。。
插播三种查看 alloc
在iOS底层代码中实际调用方法的方式:
-
方法一:
添加alloc 符号断点,然后就会进入到下面界面:
图片中就能清晰看出底层中的_objc_rootAlloc
方法。
-
方法二:
按住键盘control 键,然后点击下方图片按钮可进入:
- 方法三:
接着Debug WorkFlow ------ Always show disassembly 同样也可查看alloc
对应的objc_alloc
方法。
那么问题来了!!!
我们外部调用的是 alloc
方法,为什么不调用,反而调用 objc_alloc
呢?
在查阅了一些资料,看到有两种情况:
- Xcode 10会直接进入
alloc
, Xcode 11 会直接进入objc_alloc
是因为编译后alloc
对应的符号被设置为objc_alloc
。
static void
fixupMessageRef(message_ref_t *msg)
{
msg->sel = sel_registerName((const char *)msg->sel);
if (msg->imp == &objc_msgSend_fixup) {
if (msg->sel == SEL_alloc) {
msg->imp = (IMP)&objc_alloc; // 这里就是符号绑定后对应所做的一些处理了.
} else if (msg->sel == SEL_allocWithZone) {
msg->imp = (IMP)&objc_allocWithZone;
} else if (msg->sel == SEL_retain) {
msg->imp = (IMP)&objc_retain;
} else if (msg->sel == SEL_release) {
msg->imp = (IMP)&objc_release;
} else if (msg->sel == SEL_autorelease) {
msg->imp = (IMP)&objc_autorelease;
} else {
msg->imp = &objc_msgSend_fixedup;
}
}
/*...*/
}
1、objc_alloc 与 alloc
alloc
类方法源码如下:
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
objc_alloc
函数如下:
id objc_alloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
}
以上可以看出,不管是 alloc
还是 objc_alloc
,都会进入 callAlloc
这个函数。
2、callAlloc
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
2.1 slowpath 与 fastpath
我们看到两个宏定义的函数:slowpath
与 fastpath
。
这里是编译器对代码进行了优化。意思大致是走 slowpath
的为小概率事件,走 fastpath
是大概率事件。
2.2 hasCustomAWZ
判断有没自己实现了 AllocWithZone
方法。这个可以根据类的结构体 objc_class
中的 hasCustomAWZ
方法判断。
bool hasCustomAWZ() const {
return !(bits.data()->flags & RW_HAS_DEFAULT_AWZ);
}
字面上可以看出 bits.data()->flags & RW_HAS_DEFAULT_AWZ
是判断是否有默认 AWZ
,也就是没有的话,那就是有CustomAWZ
.
从下面 setHasDefaultAWZ
及 setHasCustomAWZ
可以看出,二者存一。
void setHasDefaultAWZ() {
bits.data()->setFlags(RW_HAS_DEFAULT_AWZ);
}
void setHasCustomAWZ() {
bits.data()->clearFlags(RW_HAS_DEFAULT_AWZ);
}
就像是在 RW
中做标记来标识用户有没有自己实现 allocWithZone
.
由于类是懒加载概念的,当第一次给该类发消息之前,类并没有被加载,因此,当类第一次接收到 alloc
,进入到 !cls->ISA()->hasCustomAWZ()
时,最终为 false ,所以直接运行下面代码 return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc))
, 就是 [cls alloc]
.
2.3 _objc_rootAllocWithZone
此时代码进入下面:
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
接着 进入 _objc_rootAllocWithZone
:
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
// 1:要开辟多少内存
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 2;怎么去申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
// 3: ?
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
好!来到了本文章的重点了,这一步才开始创建对象,分配内存空间。
2.4 hasCxxCtor 和 hasCxxDtor
这两个其实一开始是 objc++
中用来处理 c++
成员变量的构造和析构的,后来用 在 ARC 下对象释放时候处理内存释放的(.cxx_destruct
)。
2.5 instanceSize
这里就开始计算当前对象开辟内存空间了,也就涉及到了经常被提及的内存对齐。
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
可以看到如果缓存判断 hasFastInstanceSize
,则会直接进入 fastInstanceSize
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
属性64位下满足8字节对齐,32位下满足4字节对齐。
64位下使用 (x + size_t(15)) & ~size_t(15)
做一个字节对齐的工作,同时,满足最小 16
字节 (if (size < 16) size = 16
).
2.6 calloc
obj = (id)calloc(1, size);
此处的 obj
po 出来为 一个指针,指向 calloc
所开辟的空间。
在拿到对象需要的内存空间大小后,通过 calloc 去内存里面申请一块 size
大小的空间。
2.7 initInstanceIsa
inline void
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
inline void
objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor)
{
ASSERT(!isTaggedPointer());
if (!nonpointer) {
isa = isa_t((uintptr_t)cls);
} else {
ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
// isa.magic is part of ISA_MAGIC_VALUE
// isa.nonpointer is part of ISA_MAGIC_VALUE
newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
// This write must be performed in a single store in some cases
// (for example when realizing a class because other threads
// may simultaneously try to use the class).
// fixme use atomics here to guarantee single-store and to
// guarantee memory order w.r.t. the class index table
// ...but not too atomic because we don't want to hurt instantiation
isa = newisa;
}
}
这里就是初始化 isa ,并绑定cls;
3 init
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id _objc_rootInit(id obj)
{
return obj;
}
可以看到 init
默认返回方法调用者, 其实是为了方便初始化对象时候做一些初始化或者赋值操作。比如 构造方法
,工厂设计
.
4 new
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
new
相当于 alloc
+ init
. 推荐使用 后者,并可以重写各种 init
的工厂方法。