AE中关于Raster的理解

2019-03-11  本文已影响0人  吵吵人

raster 是在重投影、重采样后内存中存在的短暂的数据表达。对raster的修改并不能够影响现有的数据源。虽然是存储在内存中,但是我们可以通过方法来永久保存这个raster对象。
如我们可以使用:ISaveAs 接口或者 IRasterBandCollection 接口来进行保存 raster对象;

创建raster对象的方法:

  1. 从现有的RasterLayer 中派生出raster对象IRasterLayer::Raster;
  2. 从rasterdataset对象中创建raster对象;
    IRasterDataset::CreateDefaultRaster 方法;——创建默认的raster,最多具有3个rasterdataset中的波段band。
    IRasterDataset2::CreateRaster 方法;——创建空raster对象,所创建的raster属性都是空值0。
    IRasterDataset2::CreateFullRaster方法;——创建的raster对象会包含所有的波段band。

当创建完空的raster对象后,就需要对raster对象设置长、宽 extent 等属性,使用IRasterProps(设置)接口;
使用获取Raster对象的raster属性信息使用IRasterDefaultProps(只读)接口来查看;
使用IRasterAnalysisProps接口来设置raster分析时的属性;

名词解释


原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_84f7fbbb010190do.html

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