iOS-关于启动图的配置与解释
2016-08-11 本文已影响169人
麦穗0615
启动图
1、基本了解
设置启动图的方式有两种,一种是LaunchScreen,一种是LaunchImage。新建项目时 Xcode 会自动创建 LaunchScreen.storyboard 且默认使用 Launch Screen File 的方式展示启动图。
对于LaunchScreen,它只需要一张可拉伸的图片,在LaunchScreen.storyboard配置即可。则LaunchImage,则需要我们去工程去配置。
对于优先级来说,LaunchScreen的优先级要高于LaunchImage。
但是,LaunchScreen.storyboard它不可以绑定自定义的类。底层实现是把LaunchScreen截屏,生成一张图片,作为启动界面。所以,也不能在启动页添加任何逻辑操作。
LaunchScreen的好处是:
1.自动识别当前真机或者模拟器的尺寸
2.只要让美工提供一个可拉伸图片
3.展示更多东西
通常情况下我会直接使用 Launch Images Source 方式展示启动图,为了省去了启动图做适配的工作,只需要设计师提供不同尺寸的 PNG 图片就可以了。
使用 Launch Images Source 也非常简单,只需要删除 Launch Screen File 的内容并选择 Launch Images Source中的Use Asset Cataiog-->Migrate即可,你就可以在 Assets.xcassets 中找到LaunchImage来放置图片。如下图所示:
<p>
LaunchImage示例:
LaunchImage
<p>
2、常见问题解决及小结:
-
1.如果配置完Xcode-启动图不显示(两种方法)
①.com + shift + K ----- {清一下缓存}
②.模拟器(app)----卸载----重新运行 -
2. 黑白条--(LaunchImage)
原因:若给的启动图片中,没有该型号的图片、或者尺寸不对。
扩展:
- 1.优先级:LaunchScreen > LaunchImage
- 2.如果是通过LaunchImage设置启动图片,那么屏幕的可视范围由图片决定。
- 3.LaunchScreen:Xode6开始才有(苹果推荐)
好处---LaunchScreen:
①自动识别当前真机或者模拟器的尺寸
②只要美工提供一个可拉伸的图片
③展示更多东西 - 4.LaunchScreen的底层实现:把LaunchScreen截屏,生成一张图片,作为启动界面。