Carson带你学Android:这是一份全面 & 详细的kot
2019-12-24 本文已影响0人
Carson带你学安卓
前言
Kotlin被Google官方认为是Android开发的一级编程语言
示意图今天,carson将主要详细讲解Kotlin的基本语法,主要包括:
- 基本观念(对比于Java)
- 数据类型
- 类
- 变量 & 常量
- 函数
- 其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)
1. 基本观念
在Kotlin中,有一些观念是和Java存在较大区别的,一些基本观念需要注意的:
1.1 操作对象
- 在Kotlin中,所有变量的成员方法和属性都是对象
- 若无返回值则返回Unit对象,大多数情况下Uint可以省略;
- Kotlin 中无 new 关键字
1.2 数据初始化
- 在Kotlin中,而不管是常量还是变量在声明是都必须具有类型注释或者初始化
- 若在声明 & 进行初始化无注明,则自行推导其数据类型。
1.3 编译的角度
- 和Java一样,Kotlin同样基于JVM
- 区别在于:kotlin是静态类型语言,即所有变量和表达式类型在编译时已确定
1.4 撰写
- 在Java中,使用分号“;”标志一句代码结束
- 在Kotlin中,一句代码结束后不用添加分号 “;”
2. 数据类型
主要包括:
- 数值(Numbers)
- 字符(Characters)
- 字符串(Strings)
- 布尔(Boolean)
- 数组(Arrays)
2.1 数值(Numbers)
Kotlin的基本数值类型有六种:Byte、Short、Int、Long、Float、Double
示意图注:区别于Java,在Kotlin中字符(char)不属于数值类型,是一个独立的数据类型。
- 补充说明:每种数据类型使用对应方法,可将其他类型转换成其他数据类型
toByte():Byte
toShort():Short
toInt():Int
toLong():Long
toFloat(): Float
toDouble():Double
toChar():Char
2.2 字符(Characters)
Kotlin中的字符类型采用 Char 表示,必须使用单引号' '包含起来使用 & 不能直接和数字操作
val ch :Char = 1; // 错误示范
val ch :Char = '1'; // 正确示范
// 将字符类型转换成数字
val ch :Char = '8';
val a :Int = ch.toInt()
2.3 字符串(Strings)
- 表示方式:String
- 特点:不可变
- 使用:通过索引访问的字符串中的字符:s [i]
// 使用1:一个字符串可以用一个for循环迭代输出
for (c in str) {
println(c)
}
// 使用2:可使用三个引号 """拼接多行字符串
fun main(args: Array<String>) {
val text = """
字符串1
字符串2
"""
println(text) // 输出存在一些前置空格
}
// 注:可通过 trimMargin()删除多余空白
fun strSample() {
val text = """
| str1
|str2
|多行字符串
|bbbbbb
""".trimMargin()
println(text) // 删除了前置空格
}
补充说明:字符串模版(String Templates)
- 即在字符串内通过一些小段代码求值并把结果合并到字符串中。
- 模板表达式以美元符($)开头
// $:表示一个变量名 / 变量值
// 示例
val i = 10
val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
// ${varName.fun()}:表示变量的方法返回值
// 示例
val s = "abc"
val str = "$s.length is ${s.length}" //识别为 "abc.length is 3"
2.4 布尔类型(Boolean)
- Kotlin的Boolean类似于Java的boolean类型,其值只有true 、false
- Boolean内置的函数逻辑运算包括:
|| – 短路逻辑或
&& – 短路逻辑与
! - 逻辑非
2.5 数组类型(Arrays)
- 实现方式:使用Array类
- 使用方法:size 属性、get方法和set 方法。注:使用 [] 重载了 get 和 set 方法,可通过下标获取 / 设置数组值。
- 创建方式:方式1 = 函数arrayOf();方式2 = 工厂函数
// 方式1:使用arrayOf创建1个数组:[1,2,3]
val a = arrayOf(1, 2, 3)
// 方式2:使用工厂函数创建1个数组[0,2,4]
val b = Array(3, { i -> (i * 2) })
// 工厂函数源码分析
// 参数1 = 数组长度,花括号内是一个初始化值的代码块,给出数组下标 & 初始化值
public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T)
// 读取数组内容
println(a[0]) // 输出结果:1
println(b[1]) // 输出结果:2
// 特别注意:除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray用来表示各个类型的数组
// 优点:省去了装箱操作,因此效率更高
// 具体使用:同Array
val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
注: 区别于Java,Kotlin中的数组是不型变的(invariant),即Kotlin 不允许将Array赋值给Array,以防止可能的运行时失败
3. 类
具体请看文章:Kotlin:那些关于 类使用 的入门语法都在这里了!
4. 变量 & 常量
4.1 变量
// 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “var” 标识
// 2. 变量名跟在var后;数据类型在最后
// 3. 变量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
var a: Int = 1
var a: Int
a = 2
4.2 常量
// 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值
// 规则:
// 1. 采用 “val” 标识
// 2. 常量名跟在val后;数据类型在最后
// 3. 常量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开
// 示例:
val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型
a = 2 // 常量值不能再次更改
val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值
// 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型
// 1. 自动类型转换
// 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如:
var a = "aaa" // 此处a的数据类型是String类型
val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型
// 2. 判断数据类型:运算符is
n is Int // 判断n是不是整型类型
5. 函数
5.1 定义 & 调用
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{
函数体
return 返回值
}
// 说明:
// 1. 采用 “fun” 标识
// 2. 括号里的是传入函数的参数值和类型
// 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String
fun abc(int: Int): String {
return "carson_ho"
}
// 特别注意:存在简写方式,具体示例如下:
// 正常写法
fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b
}
// 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数
fun add(a: Int, b: Int) = a + b;
// 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法
User().foo()
5.2 默认参数
// 给int参数指定默认值为1
fun foo(str: String, int: Int = 1) {
println("$str $i")
}
// 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数
foo("abc")
// 结果: abc 1
// 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值
// 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前
fun foo(int: Int = 1, str: String) {
println("$str $i")
}
// 调用
foo(str = "hello") // 使用参数的命名来指定值
// 结果: hello 1
foo("hello") // 出现编译错误
5.3 特别注意
一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:
- 有传入参数 & 无返回值
- 无传入参数 & 无返回值
// 有传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(参数名:参数类型){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{
函数体
}
// 无传入参数 & 无返回值
// 模板:
fun 函数名(){
函数体
}
// 或返回Unit(类似Java的void,无意义)
fun 函数名():Unit{
函数体
}
6. 其他语法糖
关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
- 控制流(if、when、for、 while)
- 范围使用(in、downTo、step、until)
- 类型检查 & 转换(is、智能转换、as)
- 相等性(equals()、==、===)
- 空安全
具体请看文章:Kotlin那些实用的语法糖:空安全、类型转换 & 相等性判断
至此,关于Kotlin
的入门语法讲解完毕。
总结
- 本文全面介绍了Kotlin的入门基本语法,包括类、数据类型、变量 & 函数等。
- 接下来推出的文章,我将继续讲解Kotlin的相关知识,包括使用、语法特点等,感兴趣的读者可以继续关注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客
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