了不起的中国公链工作生活

【了不起的中国公链】对话 Cocos-BCX 创始人 陈昊芝

2019-07-03  本文已影响1人  区分FIND

由区分平台主的【了不起的中国公】第一已于7月2日晚圆满结束。以下是本次沙龙实录

区分创始人&主持人- 老郭

下面让我介绍一位在我看来颇具传奇色彩的游戏界大佬。 

1999年他和雷军一起创办卓越网。

2003年建立爱卡汽车网、2011年带领团队开发出国民级爆款手游——捕鱼达人,大获成功,令人惊奇的是,这个团队之前却从未有过任何游戏开发的经验。如今,他带领的Cocos已经成长为中国第一、全球第二的游戏引擎,如今他又带领强悍的团队杀进区块链,成立Cocos-BCX,致力于为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,目标是成为下一代游戏数字经济平台。

他就是Cocos—BCX创始人陈昊芝,有请,陈昊芝陈总为大家分享他的链游伟梦!

Cocos-BCX 创始人陈昊

感谢区分团队,

感谢所有今天的朋友们我简单介绍一下我们的背景。

Cocos-BCX是基于Cocos游戏引擎的社区及工具发起的。作为Cocos-BCX的发起人,我同时还是Cocos游戏引擎及开发工具的母公司触控科技的创始人。触控科技作为股权公司,投资方包括红杉、北极光、GGV、新天域、迪士尼、高通等总融资规模超过1亿美金。

Cocos-BCX公链项目的启动源于2017年我们开始关注区块链领域包括区块链游戏。当时没有适合的主链环境支持高性能的游戏需求,目前市场上其实依然还是在早期阶段。Cocos-BCX的投资方包括币安、OKCoin、TigerCoin、INB、Dfound、节点资本、真格、创新工场等。

2018年我们应该是区块链行业估值和募资最高的项目之一。我们在2018年接触的国内项目中最看好并且尊重的项目之一就是Nervos团队。

今天能在这里一起分享很荣幸。

我简单分享一下我们对于游戏市场的理解。

美国最大的独立游戏平台Steam上的道具交易市场,内置在每个用户客户端中,大概的数据是他们有30万个在交易的道具种类,有近1000款游戏在其中有道具交易,而在交易的道具总量有3亿件左右,因为每个道具平均在线有1000件左右,我们今天说的区块链游戏本质上是指基于区块链通证经济形成的NFT就是非同质化资产标准生成的游戏内道具。

如果从传统游戏人的角度看是游戏结合了区块链技术而非区块链成为独立的游戏平台。因为今天就算是比特币的账户地址数可能也比不上中国一款二线游戏的总用户注册量。这更不要说我们以前开发运营的《捕鱼达人》系列就超过10亿安装用户。而随便一款腾讯的网游注册用户超过5000万并不是很奇怪的事情。

今天区块链生态中图灵完备的主链支持Dapp运行的也不超过20条,而总的活跃用户规模不超过300万,这还是非常乐观说法,我们是Dapp review的天使投资人。所以我们非常关注各个主链的运行及出块数据。

1、区块链游戏还是游戏结合区块链技术,未来区块链会成为独立的游戏平台还是交易平台。

2、作为一个游戏领域的公链项目我们的价值如何最大化,如何通过自己的定位有效的帮助开发者和投资人创造价值?

3、我们对于未来的游戏市场怎么看,区块链这个技术或者说大账簿的定位是什么?

我后面主要来解释这3个问题。

现在先描述一下我们自己:

我们的愿景,即让虚拟道具资产化,资产化的目的是未来更方便交易和道具的虚拟价值资产化.我们不是个因为区块链建立的团队,相反,在区块链之前我们在手机游戏领域、微信小游戏领域、都是支撑方的角色。

包括今天的云游戏市场,上周我们和华为共同宣布了独家与华为深度技术合作建立云游戏平台。所以,我们作为全球三大游戏引擎公司之一,也是唯一的中国全平台游戏引擎团队,我们的价值首先是为开发者提供游戏开发、运行、发布环境。我们的视野首先是需要支持开发者,实现真正的游戏而不是为了适应区块链技术的不成熟,简单的把游戏裁剪、简单化、低性能、体验也忽视。

不过就算这样,我们依然很骄傲的说今天全世界所有游戏类Dapp 应该有一半是Cocos游戏引擎及工具开发的.那我们在第一个问题中再聚焦在几个小问题上.区块链游戏到底是菠菜为主、还是可以真正进入主流游戏市场.区块链游戏到底是关注游戏上链,还是道具上链?如果有游戏结合区块链,早期最适合的游戏形态是否已经出现?

区块链游戏今天以菠菜为主很正常,早期的Apple游戏Slot是最大的门类,今天依然非常赚钱但是已经是小众门类了.

前一段腾讯的《一起来捉妖》公开说明结合了自己的联盟链技术,我们今天可以想象,如果这些游戏内获得的妖,假设游戏活跃玩家有5000万,其中500万获得了高质量高级别的小妖怪。腾讯这个时候开发了第二款MMO使用了这些小妖怪、或者一款卡牌或者其他游戏使用这些在腾讯联盟链上可以独立存在的小妖怪Token。玩家只要登录,他的钱包里这些妖怪在新的游戏中同样生效。那新的游戏可以最短的时间内获得500万高质量、稳定的玩家。

区分始人&主持人老郭

那新的游戏可以最短的时间内获得500万高质量、稳定的玩家。这却是是一个不错的区块链优势

Cocos-BCX 创始人陈昊

很多人担心这会让游戏开发商赚不到钱,其实不是。因为,游戏可以降低用户获取成本,道具可以持续跨游戏使用价值提升,而基于云游戏,玩家可以更方便随时、随地、任何设备进入游戏。游戏的生命周期会延长。最终,开发商会获得更大的收益。

这里面最大的证明就是今年Google的GDC发布了云游戏主机Stdia,并且宣布Google成立了第一方工作室。在Google任何独立的业务部门都意味着,Google认为这未来是个百亿美金的生意。

百亿美金的生意基础是5G下云游戏、游戏生命周期延长、云游戏机制下单世界观下可以有百万千万级的活跃用户,而用户通过一个Twitter链接就可以随时进入游戏。当然,区块链是最底层的支撑。因为这样的游戏产品中,道具、角色、甚至账户的价值会持续上升、有交易和保值、增值的可能。

主流游戏市场是接受区块链概念的,但是今天主流的游戏研发团队,对于区块链的技术学习、尝试、产品化进程远比大家想象的妖慢一些。

在游戏技术上,区块链是个辅助、但关键的技术。并不是游戏运行环境、硬件、网络等支撑条件。

所以,游戏整体上链并没有太大价值,这里包括菠菜游戏。因为菠菜游戏的随机数概念,是希望通过线上区块链技术的可信、透明、高效率结算。替代线下的菠菜市场。这是个漫长的过程。所以,我们游戏结合区块链技术将是最终的趋势。

区分始人&主持人老郭

所以,陈总的意思是,区块链解决一方面问题,游戏的体验问题还是交给传统技术。

Cocos-BCX 创始人陈昊

对的, 而最后在游戏结合区块链什么产品形态更适合的角度,我认为的确菠菜是个很好的方向,这不是我们的初衷。

我们认为首先什么不适合我们可以描述一下,短期内竞技类产品我们不认为非常适合。

竞技类产品讲究及时判定要求性能、讲究数值平衡不适合道具做加成。

区分始人&主持人老郭

短期内竞技类产品我们不认为非常适合。比如王者荣耀?

Cocos-BCX 创始人陈昊

很多人都期待类似《我的世界》这样的开放世界沙盒类产品,我们认为也是个理想的形态。但是,短期内这不是最好的选择,开放世界几乎是游戏品类中最难开发的,同时目前《我的世界》并没有开放的经济系统、交易系统。因为任何一个维度的添加,游戏的开发难度都是数量级的提升。

1、这些暂时我们都不太认为适合包括吃鸡、王者。反而是5、6年前比较被接受的一些类型比如卡牌包括炉石类,有卡包的消费模式、再有SLG策略类有领地概念。但是,游戏的经济系统、交易系统、领地系统、角色系统比较平衡。

2、作为一个游戏领域的公链项目我们的价值如何最大化,如何通过自己的定位有效的帮助开发者和投资人创造价值?

这个问题我用比较简单的方式梳理:

1)、中国和全球开发者,开发游戏习惯使用的开发语言是LUA、JavaScript 脚本语言。但是EOS 是C++ ETH是Go 语言,对于游戏开发者都是有学习门槛的.我们的主链首先支持LUA和JS语言。

2)、我不知道群众有多少朋友真正在波场、IOST、EOS、NEO提交过自己的智能合约代码,我们投资并且支持纯白矩阵前几天爆出新闻首个中国团队支持Facebook Libra 智能合约提交的IDE开发接口,成为目前应该全球第一个支持多链智能合约提交的在线IDE,就是代码提交工具,大家不要小看这个,去年我们调研了很多游戏团队,包括一些几百人规模的游戏公司,都没有一个能写智能合约、更不要提及可以调试通过公链的接口了。

3)、我们通过投资Dapp Review 让中国和全球的开发者可以第一时间,知道什么区块链游戏更受欢迎,知道哪个主链上的用户活跃度更高, 哪个类别的游戏用户交易金额最大。

我们看到2019年上半年Dapp 充值、交易规模已经突破110亿美金我们就算打1折,10年前Apple App Store 全年也只有10亿美金的应用流水,所以,Dapp市场已经不是一个概念,而是真真实实存在了。

当然我们依然认为还是早期,因为大厂还没有开始进入,国内还有合规问题,技术的普及还不够,用户的渗透率远远低于10年前的智能机。

前面说的是我们在生态中做了什么,虽然我们认为最终的区块链游戏形态不是今天Dapp这种游戏全部上链的模式(实际上今天60% 的Dapp都是有中心化服务器上的模块的)。但是,我们还是在2019年会持续推出Dapp游戏的产品,丰富我们自己主链和更多合作主链上的产品。

所以,一句话就是我们虽然看到星辰大海,从资源的丰富程度和脚踏实地的态度上,我们对自己对区块链行业对于整体市场还是非常期待的。

最后,未来的游戏形态前面郭总提到了,5G 云游戏AI  AR、MR 这个趋势基本上已经明确了。简单的说,超级IP 支撑的超级内容可以在包括TV、手机、ARMR设备上通过云服务运行,游戏的用户可以随时、随地、在任何场景下沉浸在游戏的场景内。而那个时候我们的看法是大家不会再提及什么是游戏。

我们从务虚的角度看,今天的传统游戏市场是在虚拟的游戏世界娱乐。VR AR  MR 让我们进入第二个阶段即在在虚拟的世界里游戏。而最终,随着通证经济、区块链技术、合规、性能的稳定、成熟,2000后的小朋友所在的世代,他们的虚拟世界可能就是他们的世界。因为,在这个世界中工作、获得回报、并且参与娱乐、社交。这是我非常期待的。

好啦说了很多个人的感想。

区分始人&主持人老郭

现阶段PC端游时代各大厂商自持引擎技术积累到移动游戏时代,全球市场上只也只有三大引擎提供开发者的游戏开发支撑,更多的游戏开发商可以将有限的投入集中在IP获取、产品研发、内容填充、版本迭代上。对于传统和区块链游戏运营环境COCOS-BCX又是怎样衔接,并对于区块链游戏采用那些有效的商业赋能手段? @区分节点火星喵。

目前在区块链领域,由于各类主链的性能和共识机制的不同,智能合约的开发门槛较高,所以游戏开发者更多还是在观望,COCOS-BCX针对目前区块链游戏运营环境现状有哪些量化措施?或者对于COCOS-BCX自身技术方面有那些特色能够使得游戏运营环境有更加便捷的操作性? @区分节点火星喵。

Cocos-BCX 创始人陈昊芝

这里面第二个问题,我在前面的发言中,第二部分比较具体的回答了。从开发语言、到多链合约提交工具、到数据分析平台以及我们本身目前还在推动1808的NFT道具标准在今天主流公链做部署,实现统一的道具生成标准。这也包括我们在Github上开源区块链游戏的代码为开发者提供代码、合约的开发范例。

不过最重要的还是未来Cocos游戏引擎的Creator开发工具,会支持区块链游戏开发后对于不同公链的一键提交,这也包括我们自己的主链。这部分也包括回答前一个部分的问题就是,无论什么游戏首先需要确定运行环境、硬件设备、开发技术,而这些是我们在传统市场一直未开发者提供的基础支撑。

随着,今天中小开发者尝试性开发区块链游戏,腾讯在自己联盟链上开发游戏,也包括Facebook提供Libra公链和稳定币系统。未来会有越来越多的传统游戏开发者学习、尝试开发具有区块链技术衔接的游戏。而这些游戏会从早期尝试结合区块链技术进行道具生成、管理到未来尝试进行游戏公会的社区化运营、再到尝试设计整体搭建在基于Token经济模型上的玩法、数值、经济系统。这个过程我们预计1、2年内就可以看到比较成熟的产品和成功的作品了。

感谢各位感谢区分团队!

感谢两个优秀团队的分享我也很受益!

区分始人&主持人老郭

感恩所有参与今天分享和互动的嘉宾和听众!

本文由区分平台整理,如需转载,请标明出处!

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