源码探索系列12---关于事件分发机制

2015-12-29  本文已影响59人  SanjayF

关于View的事件分发,实质就是关于MotionEvent时间的分发
再简单点说就是通过一堆判断,最后决定这个MotionEvent给谁用的问题。

但有点击事件产生的时候, dispatchTouchEvent被调用,然后给onInterceptTouchEvent看下要不要拦截,拦截下来的就调用onTouchEvent处理下。如果不拦截,就传递给子view去做,重复这个流程。
不过需要说的是,这个onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的,View里面没有这个。
另外这个事件还受OnTouchListener这个的影响,如果我们设置了监听,且他的onTouch()事件返回真,那么事件是不会发到onTouchEvent里面去的。即前者有更高的优先级。

即:MotionEvent---->Activity->widnow->DecorView->ViewGroup->View->ViewGroup->DecorView->window->Activity;
就像下面这样的:

Note left of Activity: 我要去给Activity \n 送点击事件咯
Note over Activity: 啊哈,我收到了MotionEvent 
Activity->Widnow:dispatchTouchEvent 
Widnow->DecorView:dispatchTouchEvent
DecorView->ViewGroup:dispatchTouchEvent 
ViewGroup->View:dispatchTouchEvent 

View->ViewGroup:搞不定啊
ViewGroup->DecorView:搞不定啊
DecorView->Widnow:搞不定啊
Widnow->Activity:搞不定啊
Activity->Activity:onTouchEvent()

起航

API:23

我们看下我们的Activity的处理

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
}

他会调用window的时间分发,把时间分发下去,如果返回的是false,再调用回自己的onTouchEvent()
这里的getWindow()返回的是Windows类,一个抽象类,他的具体实现是PhoneWidnow
看下我们的PhoneWindow里面写的内容:

@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

跑去了mDecor即DecorView里面去了

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker 

这DecorView是PhoneWindow里面的一个内部类,继承FrameLayout。
我们在Activity里面通过setContentView(R.layout.activity_main);来设置我们的界面,而这个函数生成的View,即我们的界面是他的子View。
所以他的分发事件我们看下,是直接调用super的。这样再去看顶部的那张图1,ViewGroup下面一堆的View。就可以知道事件最后会分发到我们的View去。

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
}

好了,我们继续看下那个ViewGroup里面的内容

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  
      ...
  
    //1.  Handle an initial down.
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
        // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
        // due to an app switch, ANR, or some other state change.
        cancelAndClearTouchTargets(ev);
        resetTouchState();
    }
  
   //2.  Check for interception.
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    }else {
        // There are no touch targets and this action is not an initial down
        // so this view group continues to intercept touches.
        intercepted = true;
    } 

         
   //3.分发事件 
    final View[] children = mChildren;
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = customOrder
                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
        final View child = (preorderedList == null)
                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            continue;
        }

        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            break;
        }

        resetCancelNextUpFlag(child);
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
            // Child wants to receive touch within its bounds.
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
            if (preorderedList != null) {
                // childIndex points into presorted list, find original index
                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                        mLastTouchDownIndex = j;
                        break;
                    }
                }
            } else {
                mLastTouchDownIndex = childIndex;
            }
            mLastTouchDownX = ev.getX();
            mLastTouchDownY = ev.getY();
            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
            break;
        }
    }
                  

        // Dispatch to touch targets.
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
           ...
        }

     ...
    return handled;
}

这个过程真的挺长的,一百多行,不过在看多了AMS里面的内容,这个也就一般般的感觉了。
我们慢慢说起,

  1. 首先第一步。
    我们看下第二个函数里面的内容

    private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }
    

这里他会去设置一个 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT的标记,关于他,真的是看得好累啊。
下次补充。可以看下这篇文章

  1. 看下拦截里面的内容

      final boolean intercepted;
         if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                 || mFirstTouchTarget != null) {
             final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
             if (!disallowIntercept) {
                 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
             } else {
                 intercepted = false;
             }
         }else {
             // There are no touch targets and this action is not an initial down
             // so this view group continues to intercept touches.
             intercepted = true;
         } 
    

他判断这个事件是否为Action_Down或者mFirstTouchTarget != null来进一步选择是否要拦截。
前面的判断条件好理解,后面这个mFirstTouchTarget表示的意思是, 当事件由子View成功处理后,mFirstTouchTarget会被赋值并指向childView,就是说,如果这时间被childView处理了,这标记就不是空,因此ViewGroup不再做拦截,并且事件将继续默认都交给这个ChildView。因此这个onInterceptTouchEvent()并不是每次都回被调用,虽然我开头那样写,看起来像每次都要拦截的样子。

  1. 事件分发
    在事件分发部分的内容,他先看下这个Child是在播动画,或者这个child的区域在不再这个Event的范围内的,不在范围就不发给这个child。

     if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                 continue;
             }
    

如果没播而且在这个范围内,就发送事件给她

    dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)

具体的内容是调用他的dispatchTouchEvent(),就像下面代码一样。

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
        View child, int desiredPointerIdBits) {
    final boolean handled;

            final int oldAction = event.getAction();
            if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
                event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
                }
                event.setAction(oldAction);
                return handled;
            }                
            ...
    }

如果这个处理返回的handled是 true,那么我们看到下面的内容:

    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    break;

他标记新的touchTarGet,然后退出循环,另外在addTouchTarget()函数里面

    private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {
        TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

我们看到了mFirstTouchTarget = target 这句话,前面我们在拦截的时候,有用到这个作为一个判断条件!判断是否要对事件拦截。
对于循环一圈分发完后,如果都没人处理的话,即没有一个ChildView或者ChildView返回了false的情况。

     // Dispatch to touch targets.
     if (mFirstTouchTarget == null) {
           // No touch targets so treat this as an ordinary view.
           handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                   TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
      } 

这时候我们的ViewGroup就自己处理了。这个dispatchTransformedTouchEvent()我们前面有提到,因child参数被设成null,我们知道他会调用 handled = super.dispatchTouchEvent(event);这句。
这句跑去调用的就是View的dispatchTouchEvent()去了。

小结:
这里我们可以做个简单的总结,当我们ViewGroup在分发事件的过程中,如果自己的childView没一个处理好了事件,那么这事件会从ViewGroup转到View去分发。

前进 ------ View的事件处理

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean result = false;
    ... 
    
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ...

    return result;
}

我们截取重要部分。
他看下我们有没设置onTouchListener,如果有调用,并且如果返回的是true,那么就结束了,不会再去调用onTouchEvent了,没有的话才去调用onTouchEvent。
这个onTouchevent还是挺长的,基本都是对event的Action()做处理,为何不分割成几个小函数呢,不就容易看多了。
哎,这里弄个大概的样子,方便掌握整体,清楚顺序逻辑。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final float x = event.getX();
    final float y = event.getY();
    final int viewFlags = mViewFlags;

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }

    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                 ...
                 break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 ...
                 break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                setPressed(false);
                removeTapCallback();
                removeLongPressCallback();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                 ...
                 break;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

我们来看下开头的

   if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
            setPressed(false);
        }
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
         return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }

    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }

这里说的内容是,当我们设置我们的View是Disabled的状态,不过还ClickAble的话,就消耗掉事件。
这里补充一点:
我们平常的LONG_CLICKABLE默认是false,而CLICKABLE就分情况了,例如那个Textview就默认是false。Button默认是true。有时我习惯用Textview来替代Button做一些事,所以老要加这个熟悉的设置....

接下来就到了一句有趣的了,如果我们给View设置了代理,就调用我们的代理 onTouchEvent()去干活。
这么久都没有设置过view.setTouchDelegate()有点意思,查了下,可以用来扩大触摸点击区域

接着看下面的内容

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
    switch (event.getAction()) { 
            ...
    }
    return true;
}

return false;

我们的View有一个特效,只要是可点击的状态,不管你是不是Enable,都能消耗掉MotionEvent!

我们看下其中的一个case情况

case MotionEvent.ACTION_UP:
    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { 
        boolean focusTaken = false;
        ...
        if (!mHasPerformedLongPress) {
            // This is a tap, so remove the longpress check
            removeLongPressCallback();

            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
            if (!focusTaken) {
                // Use a Runnable and post this rather than calling
                // performClick directly. This lets other visual state
                // of the view update before click actions start.
                if (mPerformClick == null) {
                    mPerformClick = new PerformClick();
                }
                if (!post(mPerformClick)) {
                    performClick();
                }
            }
        }
        ...
        removeTapCallback();
    }
    break;

这里面说了一件重要的事,当我们申起手的时候,会触发点击事件。

public boolean performClick() {
    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    return result;
}

好啦,到这里,我们的事件基本就处理完了,从Activity到最后我们的View的过程。
不过还是有一些内容没说,下次有空记得再补充吧!

后记

在这个过程看到了关于Touch事件的委托。
Window类的具体实现的PhoneWindow,和里面的DecorView.
重要的是其中我们熟悉的每次设置界面都调用的函数,看来下次的目标就是PhoeWindow咯。


参考资料:

FLAG_DISALLOW_INTERCEPT: 探究requestDisallowInterceptTouchEvent失效的原因

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