初探OpenGLES

2020-07-27  本文已影响0人  CrazySnow

什么是OpenGL ES

OpenGL ES 渲染流程

OpenGLES 渲染流程.png
OpenGLES3.0图形管线
图形管线.png
API获得顶点数据,将顶点数据从内存中拷贝至顶点缓冲区,拿到数据之后,通过attribute通道传递至顶点着色器,同时,纹理坐标通过Texture通道传递到顶点着色器和片元着色器
图元装配:即图元的连接方式,一共有9种,常用的有6种,此步骤将顶点变换为图形
片元/片段/像素着色器:处理对应像素点的颜色值,将处理好的每个像素点的颜色值存储到帧缓存区,然后在显示器中显示

定点着色器

数据传递.png
输入方式:

输出

片元着色器

输入方式:

输出

片元着色器业务

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