同步 异步 多线程
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同步 是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行;
异步 是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会通知用户线程,或者调用用户线程注册的回调函数。
阻塞 是指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间;
非阻塞 是指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成。
同步阻塞I/O
同步阻塞I/O模型是最简单的I/O模型,用户进程在进行I/O操作时被阻塞,如下图所示: 1.png [HttpGet("test")]
public IActionResult Test()
{
var start = DateTime.Now;
Add();
return Json("start:" + start + "||| end:" + DateTime.Now);
}
public void Add()
{
Thread.Sleep(3000);
}
01.PNG
同步非阻塞I/O
在同步非阻塞整个IO请求的过程中,虽然用户线程每次发起IO请求后可以立即返回,但是为了等到数据,仍需要不断地轮询、重复请求,消耗了大量的CPU的资源。一般很少直接使用这种模型,而是在其他IO模型中使用非阻塞IO这一特性。
2.png
在ASP.NET Core 中可以使用多线程来实现同步非阻塞,在如下代码中可以看到,使用多线程调用一个会自动休眠3秒的方法,主线程Sync会先返回值,而不会阻塞。
[HttpGet("test")]
public IActionResult Test()
{
var start = DateTime.Now;
var thread = new Thread(new ThreadStart(Add));
return Json("start:" + start + "||| end:" + DateTime.Now);
}
public void Add()
{
Thread.Sleep(3000);
}
02.PNG
异步I/O
真正的异步IO需要操作系统更强的支持。在异步IO模型中,当用户线程收到通知时,数据已经被内核读取完毕,并放在了用户线程指定的缓冲区内,内核在IO完成后通知用户线程直接使用即可。
3.png
如果想在同步非阻塞的情况下获得返回的数据,就需要轮询,重复的对线程请求。代码中使用while循环轮询线程。
public IActionResult Async()
{
var start = DateTime.Now;
short num = 10;
var result = Add(num).Result;
return Json("start:"+ start +" end: " + DateTime.Now + " ||| result: " + result);
}
async Task<short> Add(short num)
{
await Task.Delay(2000);
return ++num;
}
03.PNG
同步与异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)
所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。换句话说,就是由调用者主动等待这个调用的结果。而异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果。换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。而是在调用发出后,被调用者通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用。
- 你打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果)。而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打电话给你,然后直接挂电话了(不返回结果)。然后查好了,他会主动打电话给你。在这里老板通过“回电”这种方式来回调。
阻塞与非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。调用线程只有在得到结果之后才会返回。非阻塞调用指在不能立刻得到结果之前,该调用不会阻塞当前线程。
- 你打电话问书店老板有没有《分布式系统》这本书,你如果是阻塞式调用,你会一直把自己“挂起”,直到得到这本书有没有的结果,如果是非阻塞式调用,你不管老板有没有告诉你,你自己先一边去玩了, 当然你也要偶尔过几分钟check一下老板有没有返回结果。在这里阻塞与非阻塞与是否同步异步无关。跟老板通过什么方式回答你结果无关。