不“知名”API大集合

2020-05-29  本文已影响0人  hellomyshadow

MutationObserver

MutationObserver 是一个可以监听DOM结构变化的接口。

MutationObserver是在DOM4规范中定义的,它的前身是MutationEvent事件,该事件最初在DOM2事件规范中介绍,到来了DOM3事件规范中正式定义,但是由于该事件存在兼容性以及性能上的问题被弃用。MutationObserver的出现就是为了解决MutationEvent带来的问题。

了解HTML5中的MutationObserver

IntersectionObserver

网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了“视口”(viewport),即用户能不能看到它。

MDN:IntersectionObserver 从属于Intersection Observer API,为开发者提供了一种可以异步监听目标元素与其祖先或视窗(viewport)交叉状态的手段。祖先元素与视窗(viewport)被称为根(root)

是否可见.png

可以看到,交叉就说明当前元素在视窗里,对用户可见。

传统的实现方法是,监听到scroll事件后,调用目标元素(绿色方块)的getBoundingClientRect()方法,得到它对应于视口左上角的坐标,再判断是否在视口之内。这种方法的缺点是,由于scroll事件密集发生,计算量很大,容易造成性能问题。

IntersectionObserver API可以自动"观察"元素是否可见,Chrome 51+ 已经支持。由于可见(visible)的本质是,目标元素与视口产生一个交叉区,所以这个 API 叫做交叉观察器。

var io = new IntersectionObserver(callback, options)
const img = document.getElementById('img')
// 开始观察
io.observe(img);
// 停止观察
io.unobserve(img);
// 关闭观察器
io.disconnect();

callback会触发两次:一次是目标元素刚刚进入视口,另一次是目标元素完全离开视口。第一个回调参数是一个数组(因为可能同时监听多个元素),每一个成员都是一个IntersectionObserverEntry

IntersectionObserverEntry

IntersectionObserverEntry 提供目标元素的信息,共有6个属性;

entry.png

图中:灰色的水平方框代表视口,深红色的区域代表四个被观察的目标元素。

划重点:intersectionRatioisIntersecting 用来判断元素是否可见

应用:懒加载

通过IntersectionObserver来实现懒加载,会简单很多。我们只需要设置回调,判断当前元素是否可见,再进行渲染操作就可以了,而不用去关心内部计算。
以图片的加载为例,将图片的真实url设置为data-src,而 src属性只是占位图,元素可见时替换src

const io = new IntersectionObserver(entries => {
    entries.forEach(({ isIntersecting, target }) => {
        if(isIntersecting){ // 当前元素可见
            // 替换src
            target.src = target.dataset.src  
            // 停止观察当前元素 避免不可见时候再次调用callback函数
            io.unobserve(target)  
        }   
    })
})  
const imgs = document.querySelectorAll('[data-src]')
imgs.forEach(item => {
    io.observe(item)
})
应用:无限滚动

无限滚动(infinite scroll)的实现也变得非常简单。在页面底部有一个页尾栏,一旦页尾栏可见,就表示用户到达了页面底部,从而加载新的条目放在页尾栏前面。这样做的好处是,不需要再一次调用observe()方法,现有的IntersectionObserver可以保持使用。

var io = new IntersectionObserver(entries => {
    // 如果不可见,就返回
    if (entries[0].intersectionRatio <= 0) return;
    // 去新加载10条
    loadItems(10);
});
// 观察底部
io.observe(document.querySelector('.sfooter'));
options 中的一些配置项
注意

Web Speech API

HTML5中,与语音相关的Web Speech API可以分为两种:

语音识别比较惨烈,大部分浏览器还不支持;语音合成的兼容性好要一些。

let speechInstance = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,可以交个朋友吗');
window.speechSynthesis.speak(speechInstance);

WebRTC

WebRTC(Web Real-Time Communications),是一个由Google发起的实时通讯解决方案,其中包含视频音频采集、编解码、数据传输、音视频展示等功能,我们可以通过技术快速地构建出一个音视频通讯应用。 虽然其名为WebRTC,但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Android以及IOS端,此外由于该项目是开源的,我们也可以通过编译C++代码,达到全平台的互通。

WebRTC架构

https://zhuanlan.zhihu.com/p/86751078

直播时代

WebRTC允许网络应用或站点 在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或第三方软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。

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