不“知名”API大集合
MutationObserver
MutationObserver
是一个可以监听DOM
结构变化的接口。
MutationObserver
是在DOM4
规范中定义的,它的前身是MutationEvent
事件,该事件最初在DOM2
事件规范中介绍,到来了DOM3
事件规范中正式定义,但是由于该事件存在兼容性以及性能上的问题被弃用。MutationObserver
的出现就是为了解决MutationEvent
带来的问题。
IntersectionObserver
网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了“视口”(viewport
),即用户能不能看到它。
是否可见.pngMDN:
IntersectionObserver
从属于Intersection Observer API
,为开发者提供了一种可以异步监听目标元素与其祖先或视窗(viewport)
交叉状态的手段。祖先元素与视窗(viewport)
被称为根(root)
。
可以看到,交叉就说明当前元素在视窗里,对用户可见。
传统的实现方法是,监听到scroll
事件后,调用目标元素(绿色方块)的getBoundingClientRect()
方法,得到它对应于视口左上角的坐标,再判断是否在视口之内。这种方法的缺点是,由于scroll
事件密集发生,计算量很大,容易造成性能问题。
IntersectionObserver API
可以自动"观察"元素是否可见,Chrome 51+
已经支持。由于可见(visible
)的本质是,目标元素与视口产生一个交叉区,所以这个 API 叫做交叉观察器。
var io = new IntersectionObserver(callback, options)
const img = document.getElementById('img')
// 开始观察
io.observe(img);
// 停止观察
io.unobserve(img);
// 关闭观察器
io.disconnect();
-
callback
是当前元素的可见性发生变化的回调函数,options
则是可选配置项; - 要观察多个元素,需要多次调用
io.observe
,取消同理;
callback
会触发两次:一次是目标元素刚刚进入视口,另一次是目标元素完全离开视口。第一个回调参数是一个数组(因为可能同时监听多个元素),每一个成员都是一个IntersectionObserverEntry
。
IntersectionObserverEntry
IntersectionObserverEntry
提供目标元素的信息,共有6
个属性;
-
time
可见性发生变化的时间,是一个高精度时间戳,单位为毫秒; -
target
被观察的目标元素,是一个 DOM 节点对象; -
rootBounds
根元素的矩形区域的信息,getBoundingClientRect()
的返回值,如果没有根元素(即直接相对于视口滚动),则返回null; -
boundingClientRect
目标元素的矩形区域的信息; -
intersectionRect
目标元素与视口(或根元素)的交叉区域的信息; -
intersectionRatio
目标元素的可见比例,即intersectionRect
占boundingClientRect
的比例,完全可见时为1
,完全不可见时小于等于0
;
图中:灰色的水平方框代表视口,深红色的区域代表四个被观察的目标元素。
划重点:intersectionRatio
和 isIntersecting
用来判断元素是否可见
应用:懒加载
通过IntersectionObserver
来实现懒加载,会简单很多。我们只需要设置回调,判断当前元素是否可见,再进行渲染操作就可以了,而不用去关心内部计算。
以图片的加载为例,将图片的真实url
设置为data-src
,而 src
属性只是占位图,元素可见时替换src
const io = new IntersectionObserver(entries => {
entries.forEach(({ isIntersecting, target }) => {
if(isIntersecting){ // 当前元素可见
// 替换src
target.src = target.dataset.src
// 停止观察当前元素 避免不可见时候再次调用callback函数
io.unobserve(target)
}
})
})
const imgs = document.querySelectorAll('[data-src]')
imgs.forEach(item => {
io.observe(item)
})
应用:无限滚动
无限滚动(infinite scroll
)的实现也变得非常简单。在页面底部有一个页尾栏,一旦页尾栏可见,就表示用户到达了页面底部,从而加载新的条目放在页尾栏前面。这样做的好处是,不需要再一次调用observe()
方法,现有的IntersectionObserver
可以保持使用。
var io = new IntersectionObserver(entries => {
// 如果不可见,就返回
if (entries[0].intersectionRatio <= 0) return;
// 去新加载10条
loadItems(10);
});
// 观察底部
io.observe(document.querySelector('.sfooter'));
options
中的一些配置项
-
root
指定观察的目标元素所在的容器(父元素、视口),默认是浏览器窗口; -
rootMargin
设置容器的margin
,用来扩展或缩小容器的大小,从而影响intersectionRect
交叉区域的大小;比如,rootMargin: "10px 20px 30px 40px"
分别是top、right、bottom
和left
四个方向的值;
不管是窗口滚动或者容器内滚动,只要目标元素可见性变化,都会触发观察器。
视口元素.pngvar opts = { root: document.querySelector('.container'), rootMargin: '30px 100px 20px' }; var io = new IntersectionObserver(callback, opts);
-
threshold
用于指定交叉比例,决定什么时候触发回调函数,是一个数组,默认为[0]
,即交叉比例(intersectionRatio
)达到0
时触发回调函数;const options = { root: null, // 默认容器是浏览器窗口 threshold: [0, 0.5, 1] } var io = new IntersectionObserver(callback, options)
[0, 0.5, 1]
表示当目标元素在0%、50%、100%
可见时,都会触发回调函数。
注意
-
IntersectionObserver API
是异步的,不随着目标元素的滚动同步触发; - 规格写明,
IntersectionObserver
的实现,应该采用requestIdleCallback()
,即只有线程空闲下来,才会执行观察器。这意味着,这个观察器的优先级非常低,只在其他任务执行完,浏览器有了空闲才会执行; - 兼容性值得商榷。
Web Speech API
在HTML5
中,与语音相关的Web Speech API
可以分为两种:
- 语音识别,
Speech Recognition
,语音转文字 - 语音合成,
Speech Synthesis
,文字转语音
语音识别比较惨烈,大部分浏览器还不支持;语音合成的兼容性好要一些。
let speechInstance = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,可以交个朋友吗');
window.speechSynthesis.speak(speechInstance);
WebRTC
WebRTC架构
WebRTC(Web Real-Time Communications)
,是一个由WebRTC
,但是实际上它不光支持Web
之间的音视频通讯,还支持Android
以及IOS
端,此外由于该项目是开源的,我们也可以通过编译C++
代码,达到全平台的互通。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/86751078
直播时代
WebRTC
允许网络应用或站点 在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer
)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC
包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或第三方软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer
)的数据分享和电话会议成为可能。