Operators(操作符) of Dart

2019-10-08  本文已影响0人  Kidnight
/**
 * Operators (操作符)
 * 以下是Dart中定义的操作符。很多操作符都可以重载。
 * 
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * description                    |operators
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * unary postfix                  |expr++    expr--    ()    []    .    ?.
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * unary prefix                   |-expr    !expr    ~expr    ++expr    --expr   
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * multiplicative                 |*    /    %  ~/
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * additive                       |+    -
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * shift                          |<<    >>
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * bitwise AND                    |&
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * bitwise XOR                    |^
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * bitwise OR                     ||
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * relational and type test       |>=    >    <=    <    as    is    is!
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * equality                       |==    !=   
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * logical AND                    |&&
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * logical OR                     |||
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * if null                        |??
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * conditional                    |expr1 ? expr2 : expr3
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * cascade                        |..
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * assignmnet                     |=    *=    /=    ~/=    %=    +=    -=    <<=    >>=    &=    ^=    |=    ??=
 * -------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------
 * 
 * 在操作符表格中所列的操作符都是按照优先级顺序从左到右,从上到下的方式来列出的,上面和左边的操作符优先级要高于下面和右边的。
 * 例如 % 操作符优先级高于 ==,而 == 高于 &&。
 * 
 * 警告:对于有两个操作数的操作符,左边的操作数决定了操作符的功能。例如,如果有一个 Vector 对象和一个 Point 对象,
 * aVector + aPoint 使用的是Vector对象中定义的 + 操作符。
 */

main(List<String> args) {

  /**
   * Arithmetic operators (算术操作符)
   * Dart 支持的常用的算术操作符,如下
   * +(加号),-(减号),-expr(负号),*(乘号),/(除号),~/(除号,但是返回值为整数),%(取余)
   */
  assert(2 + 3 == 5);
  assert(2 - 3 == -1);
  assert(2 * 3 == 6);
  assert(5 / 2 == 2.5);   // Result is a double
  assert(5 ~/ 2 == 2);    // Result is an integer
  assert(5 % 2 == 1);     // Remainder  
  print('5/2 = ${5~/2} remainder ${5%2}');

  // Dart还支持递增、递减的前缀和后缀操作:
  // ++var : var = var + 1; (加后赋值)
  // var++ : var = var + 1; (加前赋值)
  // --var : var = var - 1;
  // var-- : var = var - 1;
  // 实例:
  var a,b;
  a = 0;
  b = ++a; // 加后赋值,a 与 b 值相等
  assert(a == b); // 1 == 1

  a = 0;
  b = a++;  // 加前赋值,a 与 b 值不等
  assert(a != b); // 1 != 0;

  a = 0;
  b = --a;
  assert(a == b); // -1 == -1

  a = 0;
  b = a--;
  assert(a != b); // -1 != 0

  /**
   * Equality and relational operators (相等相关的操作符)
   * 与相等操作符相关的操作符如下:
   * 
   * ==(相等),!=(不等),>(大于),<(小于),>=(大于等于),<=(小于等于)
   * 
   */
  assert(2 == 2);
  assert(2 != 3);
  assert(3 > 2);
  assert(2 < 3);
  assert(3 >= 3);
  assert(2 <= 3);


  /**
   * Type test operators (类型判定操作符)
   * 
   * 类型判定操作符有:as(类型转换)、is(如果对象是指定的类型返回True)、is!(如果对象是指定的类型返回False)
   * 
   * 只有当 obj 实现了 T 的接口,obj is T 才是 True。例如 obj is Object 总是 True。
   * 
   */

  // 使用 as 操作符把对象转换为特定的类型。一般情况下,你可以把它当做用 is 判定类型,然后调用 所判定对象的函数的缩写形式。如下:
  // if (emp is Person){
  //   emp.firstName = 'Bob';
  // }

  // 使用 as 操作符可以简化上面的代码:
  // (emp as Person).firstName = 'Bob';
  // 注意:上面这两个代码效果是有区别的。如果 emp 是 null 或者不是 Person 类型,
  // 则第一个示例使用 is 则不会执行条件里面的代码,
  // 而第二个情况使用 as 则会抛出异常。


  /**
   * Assignment operators (赋值操作符)
   * 使用 = 操作符来赋值。但是还有一个 ??= 操作符用来指定值为null的变量的值。
   */

  // a = value; 给 a 变量赋值
  // b ??= value; 如果 b 是 null,则赋值给 b;如果不是 null,则 b 的值保持不变。

  // 还有复合赋值操作符 += 等可以赋值:
  // =,-=,/=,%=,>>=,^=,+=,*=,~/=,<<=,&=,|=
  // a op= b 相当于 a = a op b,例如 a += b 相等于 a = a + b


  /**
   * Logical operators (逻辑操作符)
   * 
   * 可以使用逻辑操作符来 操作布尔值:
   * !(逻辑非,对表达式取反);||(逻辑或),&&(逻辑与)
   * 
   */

  /**
   * Bitwise and shift operators (位和移位操作符)
   * 
   * 操作符 : 解释
   * & : AND
   * | : OR
   * ^ : XOR,异或,a⊕b = (¬a ∧ b) ∨ (a ∧¬b)
   * ~expr : Unary bitwise complement (0s become 1s; 1s become 0s)
   * << : Shift left
   * >> : Shift right
   * 
   */

  final value = 0x22; // 0010 0010
  final bitmask = 0x0f; // 0000 1111

  assert((value & bitmask) == 0x02);  // AND : 0000 0010
  assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT : 0010 000
  assert((value | bitmask) == 0x2f);  // OR : 0010 1111
  assert((value ^ bitmask) == 0x2d);  // XOR : 0010 1101
  assert((value << 4) == 0x220); // shift left : 0020 0020 0000
  assert((value >> 4) == 0x002); // shift right : 0000 0000 0020

  /**
   * Conditional expressions (条件表达式)
   * 
   * Dart有两个特殊的操作符可以用来替代if-else语句:
   * condition ? expr1 : expr2
   * 如果condition是 true,执行expr1(并返回结果);否则执行expr2并返回其结果。
   * 
   * expr1 ?? expr2
   * 如果 expr1 是 non-null,返回其值;否则执行 expr2 并返回其结果。
   */

  // 如果你需要基于布尔表达式的值来赋值,考虑使用 ?:
  var finalStatus = true ? 'final' : 'not final';

  // 如果布尔表达式是测试值是否为null,考虑使用??
  String toString(para) => finalStatus ?? para.toString();


  /**
   * Cascade notation (级联操作符)
   * 级联操作符(...)可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。使用级联操作符
   * 可以便面创建临时变量,并且写出来的代码看起来更加流畅。
   * 
   * 例如下面的代码:
   *      querySelector('#button') // Get an object.
   *      ..text = 'Confirm'   // Use its members.
   *      ..classes.add('important')
   *      ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
   * 
   * 第一个querySelector()返回了一个对象。后面的级联操作符都是调用这个对象的成员,并忽略每个
   * 操作所返回的值。
   * 上面的代码和下面的代码功能一样:
   *      var button = querySelector('#button');
   *      button.text = 'Confirm';
   *      button.classes.add('important');
   *      button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
   * 
   * 级联调用也可以嵌套
   *      final addressBook = (new AddressBookBuilder()
   *      ..name = 'jenny'
   *      ..email = 'jenny@example.com'
   *      ..phone = (new PhoneNumberBuilder()
   *            ..number = '415-555-0100'
   *            ..label = 'home')
   *            .build())
   *      .build();
   * 
   */

  // 在方法上使用级联操作符需要非常小心,例如下面的代码就是不合法的:
  // var sb = new StringBuffer();
  // sb.write('foo')..write('bar');
  // sb.write()函数返回一个 void,无法在 void 上使用级联操作符。
  // 注意:严格来说,两个点的级联语法不是一个操作符。只是一个Dart特殊语法。

  /**
   * 
   * Operator -> Name -> Meaning
   * 
   * () -> 使用方法 -> 代表调用一个方法
   * [] -> 访问List -> 访问list中特定位置的元素
   * . -> 访问member -> 访问元素,例如 foo.bar 代表访问 foo 的 bar 成员
   * ?. -> 条件成员访问 -> 和 . 类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如 foo?.bar 如果 foo 为 null 则返回 null,否则返回 bar 成员
   * 
   */

}
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