重构:读书笔记
2020-11-29 本文已影响0人
程序引力
重构读书笔记
第一章 重构,第一个案例
第二章 重构原则
2.1 何为重构
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列的重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
两顶帽子:添加新功能时,不应该修改既有代码。重构时,不应该再添加功能。
2.2 为何重构
- 重构改进软件设计
重构可以帮助代码维持自己原有的结构以及其设计。
改进的一个重要方向就是消除重复。 - 重构使软件更容易理解
重构可以帮助未来的其他程序员和自己快速理解代码。
重构可以帮助程序员带到更高的理解层次上,看到原本看不到的设计层面的东西。 - 重构帮助找到bug
- 重构提高编程速度
良好的设计是快速开发的根本
重构阻止了系统腐败变质,甚至可以提高设计质量
2.3 何时重构
三次法则:事不过三,三则重构
- 添加功能时重构
- 修补错误时重构
- 复审代码时重构
2.4 怎么对经理说
复审代码有助于提高质量,把重构说成是“将复审意见引入代码内”的方法。
若经理仅仅是口头的”质量驱动“者,而实际是”进度驱动“者,则可以不告诉就经理。
间接层
2.5 重构的难题
注意发现重构的局限性
数据库
重构经常出问题的领域就是数据库
修改接口
-
修改接口名
对于能够控制所有调用者的情况下,修改接口十分容易
对于找不到调用者,或者找到也无法修改调用者代码的情况下,即若要改变了’已发布接口‘,必要同时维护新旧两个接口。让旧接口调用新接口。 -
修改接口的异常
将受检异常改为非受检异常
定义异常基类,实际抛出为该异常基类的子类,后续修改则不影响调用者
难以通过重构手法完成的设计改动
重构时,若要修改设计,则选择最简单的设计方案。
如果找不到最简单的设计方案,则需要在设计上投入更多的力气。
何时不该重构
- 应当重写所有代码时
当现有代码根本不能正常运作 - 当项目已接近最后期限
重构赢得的生产力无法需要在最后期限之后才能体现.你早该进行重构。
2.6 重构与设计
重构与设计彼此互补
一种观点认为:预先设计可以减少返工的高昂成本。
有一种观点认为:重构可以取代预先设计。如极限编程思想。
重构与设计互补,可以让原本不完美的设计变得更为完善。所以没有必须一开始就设计出完美的方案,但也需要设计。
2.7 重构与性能
首先写出可调的软件(结构良好),然后调整它以获得足够的性能。
三种编写快速软件的方法:
- 时间预算法:每一部分程序都有时间性能限制
- 持续关注法:关注所有点,使之性能最优
- 针对性优化法:功能完成后,在性能优化阶段有针对性的优化
重构对于性能提升的帮助:
- 结构良好的程序,可以节省开发时间,有更多的时间投入到性能提升上。
- 结构良好的程序,可以有更细粒度,度量工具可以帮助你进入范围更小的程序段落中,性能调整也更加容易。
2.8 重构起源何处
作者与Ward,Kent以及Bill的一些故事。