(二)基于Java的Socket网络编程

2019-03-31  本文已影响0人  何知远pimo

前言:

        第三周星期二的操作系统课下课后,老师布置了一个Socket网络编程的课后拓展练习,这个我好久之前就写过。记得当初对网络编程真的特别有兴趣,尤其是通过自己写的java代码实现了自己机器与同学电脑通信的时候,是万分激动的!

        但是现在除了记得需要用一个Socket类之外,基本上都忘光了。唉,觉得自己很多时候总是开头热情满满,然后渐渐地又麻木地苟活着,曾经激起心里浪花的一点一滴总是那么微不足道。

咸鱼本体了

        啊,废话不多说了,就是想借着这个机会,完整地回顾一下Java的网络编程基础。


基础简介:

         一直在说Socket,但Socket到底是个什么神㊙的东西呢?网络编程有哪几个要素?网络通信又是怎么样定位并连接两台机器的?等等,这些问题如果还不知道的话,去问问神奇的海螺吧(✋)。

Socket:

        也称之为套接字,本质是对TCP/IP封装了的编程接口(API),用于描述IP与端口。通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,而数据在两个Socket之间通过IO机制进行传输。

来自:https://www.cnblogs.com/rocomp/p/4790340.html

网络编程的三要素:

        1,IP地址:是用于识别网络中的设备的。常用点分十进制表示法表示,比如192.168.1.1

        2,端口号:用于标识进程的地址。每一个网络程序至少会有一个逻辑端口,不同的逻辑端口识别不同的进程。通常有效端口为0~65535,其中0~1023为系统使用或保留,所以编写程序时尽量避开这些被使用的端口,否则往往会抛出异常。

        3,协议:主要的传输协议有TCP协议和UDP协议。相信大家也很熟悉了,UDP是不可靠的协议,不需要建立连接,传递数据时将其封装打包(≤64KB)。而TCP是可靠的,往往称之为“三次握手”,它需要建立连接,通过形成数据传输的通道来传递数据,对数据大小没有限制。


编程实战:

        其实在实战之前还要介绍一个类——InetAddress。这个类没有构造方法,我们在Java中通过它的静态方法来通过主机名或者IP地址来获得主机对象。

        -InetAddress.getByName():该方法进行了重载,可以通过host name 或 IP address来作为参数,获取对应的主机对象。但注意,通过host name获取的主机对象是不唯一的

        -InetAddress.getLocalHost():可用来获得本地的主机对象,通常可以用来拿到本机主机名与IP地址。

        好啦,万事俱备只欠东风了。咱们马上开始吧!

基于UDP的网络编程:

        ~使用UDP协议发送数据(作为发送端),有以下几个步骤:

            1,创建发送端Socket对象。此时作为发送端,创建的socket无需关心对方的端口号,所以将使用默认构造。

            2,创建数据并打包。使用DatagramPacket()打包数据。

            3,发送数据。

            4,释放资源。

public class SendDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//创建Socket对象 , DatagramSocket是基于UDP的。

    //创建数据并打包 

    String s = "Hello";

    byte[] bys = s.getBytes();

    int length = bys.length;

    InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.xxx.xxx"); //发送给该设备

    int port = 8888;

    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length,address,port);//打包 

    ds.send(dp);//发送数据包

    ds.close();//释放资源 

    }

}

        ~使用UDP协议接收数据(作为接收端),有以下步骤:

            1,创建接收端Socket对象。此时需要与发送端的规定的端口号对应。

            2,接收获得数据。调用socket对象的receive()方法,此时会有个堵塞,等待着数据的发送。

            3,解析数据。即解析数据包。

            4,释放资源。

public class ReceiveDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//创建接收端Socked对象

   byte[] bys = new byte[1024];//接收数据 

   DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

   int counter=1; //记录对话次数

   //写个死循环就能一直对话

    while(true) {

      ds.receive(dp); //有一个阻塞     

      InetAddress address = dp.getAddress(); //解析数据,获取发送端的IP对象

      byte[] data = dp.getData(); //获取接收到的数据

      int length = dp.getLength();//获取具体收到的数据长度

      //输出数据

      System.out.println("sender--->"+address.getHostAddress());

      System.out.println(new String(data,0,length));

      counter++;

      if(counter>10) { break; }

      }

   ds.close(); //释放资源

}}


未完待续。。。

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