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纯代码创建macOS应用,及仿写[NSApp run]

2017-08-28  本文已影响129人  STrawberryer

一、前言

写该篇文章的缘由是:我想手动控制macOS的主程序循环,用来添加自己想要的处理。
正文 I ~ IV 部分 讲解我理解macOS应用结构。
正文 V 部分 仿写[NSApp run],添加自己想要的处理

二、正文

Ⅰ、我理解的应用

我把OS应用抽象出两个概念:

1、视图显示(当然是对于有界面的应用)

2、事件处理机

Ⅱ、视图显示

先从窗口(NSWindow)开始谈起。窗口可以分为标题头,和内容。标题头包括几个通用按钮和标题头。分别可以通过如下方式进行设置:


NSWindowStyleMask style = NSWindowStyleMaskClosable | 
                          NSWindowStyleMaskTitled | 
                          NSWindowStyleMaskMiniaturizable | 
                          NSWindowStyleMaskResizable;

//在窗口初始化的时候 设置窗口坐标和大小、窗口类型、缓冲类型、是否延迟创建窗口。
id window = [[NSWindow alloc]initWithContentRect : 
                             NSMakeRect(10, 10, 100, 100) 
                             styleMask : style 
                             backing:NSBackingStoreBuffered 
                             defer:NO];

//设置标题
[window setTitle:[NSString stringWithUTF8String : "hello world"]];

窗口被看成一种特殊的视图,意思是它还是一个视图,只不过它是基本视图。

这也就意味着你把窗口全关了也不会导致应用的终止。

Ⅲ、事件处理机

一个应用的事件可以分为很多种。具体可以在NSEvent里面找到。

一个应用离不开事件的接收和处理。我觉的事件的最大作用体现在人机交互方面。鼠标、键盘等等输入设备被相应的时候,会形成一个事件包,由底层逐步向应用层传递,并且存放在应用的事件队列中。接下来我们应用层开发者只需要获取到相应的事件,并处理响应它。这样一个事件的生命就结束了。

理基本就这么一个理。至于代码,就接着看吧。

Ⅳ、代码实现

[NSApplication sharedApplication]

首先必须创建初始化一个应用对象。

应用的初始化的过程中,会创建一个事件池,用来存放事件。有了事件池还是不够的,需要一个事件接收端口(port),用来接收从底层传来的事件。(其实是从Window Server那传来的)

接下来就创建一个窗口,假如你的应用需要窗口。

窗口的创建十分简单,只要调用NSWindow 的 初始化方法就行了,在初始化方法中进行各种窗口设置。个人认为窗口在初始化时会自动与创建的应用进行关联。不需要将它添加进NSApplication中。

同样也可以给窗口添加一个其他视图(NSView)

//设置window的内容视图。
[window setContentView : cView];

//将该视图设置为第一响应者。
[window makeFirstResponder : cView];

关于事件响应部分我也做了一点点的记录
Cocoa Event Overview

万事俱备,只欠一个run了。

调用[NSApp run],让程序跑起来。这个方法里面会有一个循环,因为这个循环程序才会一直运行,不会结束。除非调用终止方法,才会有返回值。继续进行之后的语句。


#import <AppKit/AppKit.h>

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc , const char* argv[])

{

[NSApplication sharedApplication];

//设置应用的显示策略(ActivationPolicy)。可以在我的另一篇文章中找到具体说明。
[NSApp setActivationPolicy : NSApplicationActivationPolicyRegular];

NSWindowStyleMask style = NSWindowStyleMaskClosable | 
                          NSWindowStyleMaskTitled | 
                          NSWindowStyleMaskMiniaturizable | 
                          NSWindowStyleMaskResizable;

id window = [[NSWindow alloc]initWithContentRect : 
                             NSMakeRect(10, 10, 100, 100) 
                             styleMask : style 
                             backing:NSBackingStoreBuffered 
                             defer:NO];

[window setTitle:[NSString stringWithUTF8String:"hello world"]];

//如下没有这句话,会导致窗口不会显示出来
[window makeKeyAndOrderFront : nil];

//使得应用打开时就获取到用户焦点
[NSApp activateIgnoringOtherApps:YES];

[NSApp run];

}

代码中提及的显示策略链接 Activation Policy

对于一个“正常”的应用来说这已经足够了。但是如果想在程序的每次循环中干点自己想要的事,那么就需要写一个类似[NSApp run]的循环,然后在每个循环中添加自己的处理。

Ⅴ、仿写[NSApp run]

首先得有个循环,使得程序一直跑下去。用以下代码,代替[NSApp run];


while(true)

{

PollEvents();
//do something you like . :D

}

之前说了事件是至关重要的,所以在循环中需要接收每个事件。然后对事件进行相应的处理。这样就达到了[NSApp run]的基本要求。


void PollEvents()

{

NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

for(;;)

{

NSEvent* event = [NSApp nextEventMatchingMask : NSEventMaskAny

 untilDate : [NSDatedistantPast] inMode : NSDefaultRunLoopMode

dequeue:YES];

if(event == nil)

break;

[NSApp sendEvent : event];

}

[pool release];

}

三、传送门

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笔者相关文档

Cocoa 事件处理大纲 Event Overview
应用显示策略Activation Policy

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