iOS —— 触摸事件传递及响应与手势
iOS 的事件分为三种,触摸事件(Touch Event)
、加速器事件(Motion Events)
、远程遥控事件(Remote Events)
。这些事件对应的类为UIResponder。本文只探究触摸事件。
Tip:在模拟器中,按住option可以两根手指操作。同时按住option+shift可以移动两根手指。
触摸事件的处理
触摸事件可以分为两部分——传递和响应。
传递:系统把该事件传到最适合响应的对象。
响应:最适合响应的对象可以不响应,转给别的对象响应。
传递
我们偶尔会遇到显示一个小列表选择。这时候小列表超出了父view的范围。这时点击B是达不到预期效果的。
image.png
下面还是通过一份Demo来学习。
如图,redView是yellowView的父视图,redView加到控制器的view上。触摸点在A区域,红色view响应;触摸点在B区域,黄色view响应;触摸点在C区域,默认黄色view是不响应的。我们来实现让黄色view响应C区域事件。
image.png传递步骤:
(有个有趣的地方,UIApplication和AppDelegate也继承于UIResponder)
image
简单地说,自下而上。AppDelegate -> UIApplication -> UIWindow -> UIViewController -> UIView(父view一直遍历到子view,同层的view按后添加的view先遍历)。其遵循的规则如下:
- 自己是否能接收触摸事件?
不能接收的情况有三种
一、userInteractionEnabled = NO
二、 hidden = YES
三、 alpha = 0.0 ~ 0.01 - 触摸点是否在自己身上?
- 从后往前遍历子控件,重复前两个步骤。
若父控件不能接收触摸事件,不会传递给子控件。 - 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理。
在https://juejin.im/post/5b614924f265da0f774ac7be借了两张图能更直观地理解传递过程。
image.png image当事件传递给当前view时,当前view会调用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
方法。寻找最适合的view。
返回谁,谁就是最合适的view。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果在这里直接返回yellowView
// 区域A的事件也会由B响应
// 所以这里还是直接调用父类方法
return [super hitTest:point withEvent:event];
// 本Demo中,甚至控制器view的点击事件也会被B响应,因为控制器view会遍历子控件最后一个(红色view),红色view调用这方法返回yellowView
}
Demo中,点击了C区域,传递给控制器view后,满足规则1.2,然后根据规则3传递给红色view。红色view满足规则1,但不满足规则2所以不符合。且这时控制器view没有其它子view(规则4),最终控制器view成为最适合的view。
因此我们还要修改触摸点是否在自己身上的方法(红色view的规则2),来让事件传递给黄色view。
在红色view中实现该方法后,就能满足规则2,从而把事件传递给黄色view。
// 红色view.m中
// 红色view也引用着黄色view
@implementation FatherView
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 调用此方法的原因:红色view和黄色view的坐标系不一致
// 它们的坐标不是按控制器view的坐标
// 而是各自的坐标系
CGPoint yellowViewPoint = [self convertPoint:point toView:self.yellowView];
if ([self.yellowView pointInside:yellowViewPoint withEvent:event]) {
return YES;
}
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
@end
最终,红色view满足规则2后,根据规则3遍历黄色view。黄色view能满足规则1.2,且没有更适合的子控件(规则4),所以成为了最适合的view。Demo的目的也就达成了。
响应
先了解有关的类,然后通过一个Demo来熟悉它们的使用。
UIResponder
@interface UIResponder : NSObject <UIResponderStandardEditActions>
@property(nonatomic, readonly, nullable) UIResponder *nextResponder;
- (nullable UIResponder*)nextResponder;
@property(nonatomic, readonly) BOOL canBecomeFirstResponder; // default is NO
- (BOOL)canBecomeFirstResponder; // default is NO
- (BOOL)becomeFirstResponder;
@property(nonatomic, readonly) BOOL canResignFirstResponder; // default is YES
- (BOOL)canResignFirstResponder; // default is YES
- (BOOL)resignFirstResponder;
@property(nonatomic, readonly) BOOL isFirstResponder;
- (BOOL)isFirstResponder;
// 触摸事件方法
// 手指触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 触摸时移动
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 触摸状态下被系统事件(如电话等打断)
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
@end
触摸事件方法中有两个参数(NSSet<UITouch *> *)touches和(UIEvent *)event。
UITouch
- UITouch对象记录 触摸的位置、时间、阶段。
- 一根手指对应一个UITouch对象。
- 手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象。
- 手指离开屏幕时,UITouch对象被销毁。
@interface UITouch : NSObject
// 触摸产生时所处的窗口
@property (nonatomic, readonly, retain) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property (nonatomic, readonly, retain) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数
@property (nonatomic, readonly) NSUInteger tapCount;
// 记录了触摸事件产生或变化的时间,单位:秒
@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property (nonatomic, readonly) UITouchPhase phase;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, //(触摸开始)
UITouchPhaseMoved, // (接触点移动)
UITouchPhaseStationary, // (接触点无移动)
UITouchPhaseEnded, // (触摸结束)
UITouchPhaseCancelled, // (触摸取消)
};
// 返回触摸在view上的位置
// 相对view的坐标系
// 如果参数为nil,返回的是在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
// 返回上一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
@end
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象。记录事件产生的时刻和类型。本文探究的都是触摸事件。
@interface UIEvent : NSObject
// 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
// 事件产生的事件
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
@end
接下来通过一个Demo来熟悉上面提到的类。
新建一个view,在.m文件中打入以下代码,手指拖拽着该view移动。
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event {
NSLog(@"%s", __func__);
// 因为只有一根手指,所以用anyObject
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取上一点
CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self];
// 获取当前点
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
// 计算偏移量
CGFloat offsetX = currentPoint.x - previousPoint.x;
CGFloat offsetY = currentPoint.y - previousPoint.y;
// view平移
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
QQ20190105-171313.gif
响应过程
- 响应链
简单地说,传递到最合适的view后,如果有实现touches方法那么就由此 View 响应,如果没有实现,那么就会自下而上,传递给他的下一个响应者【子view -> 父view,控制器view -> 控制器-> UIWindow -> UIApplication -> AppDelegate】。
image.png由这两张图,我们就可以知道每个UIResponder对象
的nextResponder
指向谁。
通过touches方法,虽然能实现响应触摸事件,但对开发还是不友好,原因有以下三个:
- 要自定义view。
- 还要在实现文件中实现touches方法,由此在让外部监听到实现文件中的触摸事件,增强了耦合度。
- 不容易区分用户的具体手势行为。实现长按手势都能折腾。UITouch如何判断长击啊??
所以苹果推出了UIGestureRecognizer手势识别器。对常用的手势进行了封装。
手势
手势识别和触摸事件是两个独立的概念。
UIGestureRecognizer简介
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible,
UIGestureRecognizerStateBegan,
UIGestureRecognizerStateChanged,
UIGestureRecognizerStateEnded,
UIGestureRecognizerStateCancelled,
UIGestureRecognizerStateFailed,
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};
@interface UIGestureRecognizer : NSObject
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;
@end
UIGestureRecognizer是一个抽象类,使用它的子类才能处理具体的手势。
UITapGestureRecognizer(敲击)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
手势的使用
- 点按手势
UITapGestureRecognizer *tapGes = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
[self.view addGestureRecognizer:tapGes];
- 长按手势。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创建手势
UITapGestureRecognizer *longPressGes = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGes:)];
// 添加手势
[view addGestureRecognizer:longPressGes];
}
// 长按手势分状态,长按移动时,也会调用
- (void)longPressGes:(UILongPressGestureRecoginzer *)longPressGes {
if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {// 长按开始
} else if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {// 长按移动
} else if (longPressGes.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {// 长按结束
}
- 轻扫手势
默认是向右轻扫手势。如果要向左轻扫,需要设置轻扫方向。
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGes:)];
//注意点:一个轻扫手势只能对应一个方向,不要用或。
// 要多个方向就创建多个手势。
swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
/*
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1,
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2,
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3
};
*/
[self.view addGestureRecognizer:swipe];
- 拖拽手势
上面的Demo中提到的平移,需要获取上一个点和当前点计算偏移量。拖拽手势内部有方法能直接获取相对于最原始的点的偏移量。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
// 获取偏移量
CGPoint transP = [pan translationInView:self.view];
self.view.transform = CGAffineTransformTranslate(self.view, transP.x, transP.y);
// 清0
[pan setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
}
- 旋转手势
同理,旋转手势内部有方法能直接获取相对于最原始的点的旋转量。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIRotationGestureRecognizer *rotation = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotation:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotation];
}
- (void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGes {
// 获取旋转角度(已经是弧度)
CGFloat rotation = rotationGes.rotation;
self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, rotation);
// 清0
[rotationGes setRotation:0.f];
}
- 捏合手势
同理,捏合手势内部有方法能直接获取相对于最原始的缩放比例。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIPinchGestureRecognizer *rotation = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotation];
}
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGes {
// 放大,缩小
CGFloat scale = pinchGes.scale;
self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, scale, scale);
// 清0
[pinchGes setScale:0];
}
手势的常用代理方法
// called before touchesBegan:withEvent: is called on the gesture recognizer for a new touch. return NO to prevent the gesture recognizer from seeing this touch
// 在touchesBegan之前,是否允许该手势接收事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
// called before pressesBegan:withEvent: is called on the gesture recognizer for a new press. return NO to prevent the gesture recognizer from seeing this press
// 在touchesBegan之前,是否允许该手势接收事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;
// 是否允许同时支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
大家应该试过视频左边手势调亮度,右边调音量。就可以在代理方法中实现。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// 获取当前的点
CGPoint curP = [touch locationInView:view];
// 判断在左边还是右边
if (curP.x > view.bounds.size.width * 0.5) {// 在左边
} else {// 在右边
}
return YES;
}
手势默认是不能同时进行的(例如上面的旋转和捏合手势),如果要同时识别,需要实现代理方法。
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}