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通关《FC侦探俱乐部》之后,虽有千言万语还是感谢任天堂

2022-05-01  本文已影响0人  绘空之事

去年发售的《FC侦探俱乐部》是任天堂1988年作品的完全重制版,共有两作,分别是《消失的继承人》与《站在身后的少女》。

1988年我还没有出生,自然也没有玩过原版,就不拿原版进行比较了,我以半新作的眼光看待两部作品看到了很多亮点的同时也有被那些“原汁原味”的设计气到。

温馨提示:本作高昂的价格和流程长度相比,我建议大家尽量购买实体卡带,无论是收藏还是出二手都更加划算。

过去碍于技术力的限制,游戏玩起来就是比现在的游戏繁琐,当年的《FC侦探俱乐部》亦是如此,只是没想到重制后的它依旧选择保留了原汁原味的玩法。

《逆转裁判》系列是搜证与法庭结合,而《FC侦探俱乐部》就是彻头彻尾地为大家展现整个调查过程,虽说增强了代入感,但是这需要玩家进行许多细致化的操作:打听、呼叫、查看、展示等等......

移动:显而易见,就是移动到其他地点。

打听:无论有用的没用的都出现在选项中,有时候说完第一句还得连续问第二句(无提示),问完了那句才能继续问这句(依然无提示),反正你逢人就得问,正序倒数不问个几遍过不去的,慢慢问吧。

展示:你拥有的所有东西,虽然也没多少东西,但是有时候还挺无厘头的。

展示温柔说服大姐姐(相当多的对白在严肃中带着点调皮)

拿取:场景里的所有可交互的东西,但是大部分都不能拿。

打开:很少用到的选项,在其他游戏中完全可以用调查替代。

呼叫:一堆人名,很多时候呼叫的人根本不在场,叫了也没人应,但有的时候又要连叫好几声把人叫出来。

查看:类似《逆转裁判》的调查,平时几乎没用,也没人和你插科打诨,但是有时候你就得调查某人某物才能推进剧情。

回想/思考:大多数时都是“……”,每次卡关了就要试试这个选项。(《消失的继承人》中是回想,《站在身后的少女》中则是思考)

推理:总结本章剧情用的,和回想有区别可以理解,可是为什么要和思考分开用......

以上这些种种设计拿到现在来玩简直就是折磨,有时候把对话都说完了不算,还得调查他之后再和他说话,这种设计很容易让玩家即使用穷举法都进行不下去,不知道该做些什么,很是恼火,不卡关个三五次你都不好意思说自己玩过这游戏。

《消失的继承人》中最为过分:比如我五点钟与人有约,即使面前的人表示已经无可奉告了,我也不能马上前往约定地点,必须要先回想起我五点有个约定,然后呼叫问话的人表示天色不早了她差不多要回去了,再打听现在几点了,得知快到五点了才能移动到约定地点触发剧情,相比之下《站在身后的少女》要好上不少。

说完了设计上碍于时代的弊端,再说说游戏的优点,这次的重制版完全重制了画面,即使是路人NPC,其立绘也很精细,人物和场景均采用动态画面,表现力强了不少,游戏细致到不少背景都埋了不少小彩蛋,这些都让游戏整体的画面观感极好。

最后也是最出彩的当然是游戏的剧情了,三十多年前的作品还能在不修改剧本和玩法的基础上迎来完全重制也足以说明本作剧本的质量了。

游戏是少有的本格推理,即玩家与主人公在故事中获得的信息量对等,随着一条条线索的出现,玩家可以在游玩的过程中与主角一起推理,与他同时推理出真凶和作案手法,代入感满满。

虽说如此,游戏的推理感不算太强,因为真凶几乎是显而易见的,你说你猜不出真凶?那也没事,因为这两个故事都是连续杀人事件,那些可疑的嫌疑人都会在故事过程中一个接一个领盒饭,直到最后的真凶呼之欲出。

所以游戏更多的乐趣还是在看人物以及看故事,其中《消失的继承人》中很多桥段已经相当老掉牙了,失忆、争夺豪门继承权等等,还没玩到结局我就已经猜到了全部剧情,其实光是看个游戏标题,进入游戏没多久就能猜到故事的大致走向了(笑)。

而《站在身后的少女》叙事节奏倒是不错,虽说故事有些漏洞,但是整体还是挺让人惊喜的,值得一说的是,这两作故事分别围绕一个诅咒传说和校园怪谈展开,给游戏带上了恐怖的噱头,某些时候配合音画表现还挺渗人的。

总的来说,因为游戏过“硬”的操作和过低的性价比,我不是很推荐这部作品,不过如果你是这类游戏的忠实爱好者,那我觉得你应该试试这款游戏,看看三十多年前的文字解谜游戏经过现代技术的重制后会是个什么样子。

无论如何,玩家还能玩到这款以全新面貌示人的上古作品还是得感谢任天堂,谢谢它一直以来给我们带来的这些好游戏。

貌似游戏还有第三部,不知道是否也能迎来重制呢?
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