运输层

2018-05-24  本文已影响34人  EvanForEver

一、运输层协议概述

从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。

TCP/IP 的运输层有两个不同的协议

  1. 用户数据报协议 UDP (User Datagram Protocol)
    UDP 传送的数据单位协议是 UDP 报文或用户数据报。
     当运输层采用无连接的 UDP 协议时,这种逻辑通信信道是一条不可靠信道。
     UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。对方的运输层在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认。虽然 UDP 不提供可靠交付,但在某些情况下 UDP 是一种最有效的工作方式。
     运输层的 UDP 用户数据报与网际层的IP数据报有很大区别。IP 数据报要经过互连网中许多路由器的存储转发,但 UDP 用户数据报是在运输层的端到端抽象的逻辑信道中传送的。
  2. 传输控制协议 TCP (Transmission Control Protocol)
    TCP 传送的数据单位协议是 TCP 报文段(segment)
     当运输层采用面向连接的 TCP 协议时,尽管下面的网络是不可靠的(只提供尽最大努力服务),但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道
     TCP 则提供面向连接的服务。TCP 不提供广播或多播服务。由于 TCP 要提供可靠的、面向连接的运输服务,因此不可避免地增加了许多的开销。这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源。
     TCP 报文段是在运输层抽象的端到端逻辑信道中传送,这种信道是可靠的全双工信道。但这样的信道却不知道究竟经过了哪些路由器,而这些路由器也根本不知道上面的运输层是否建立了 TCP 连接。

运输层的端口

运行在计算机中的进程是用进程标识符来标志的
在运输层使用协议端口号(protocol port number),或通常简称为端口(port)
 在协议栈层间的抽象的协议端口是软件端口。软件端口是应用层的各种协议进程与运输实体进行层间交互的一种地址
 路由器或交换机上的端口是硬件端口。硬件端口是不同硬件设备进行交互的接口

TCP 的端口
端口用一个 16 位端口号进行标志。只具有本地意义,不同计算机的相同端口号是没有联系的。

二、用户数据报协议 UDP

UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了很少一点的功能,即端口的功能和差错检测的功能。

UDP 的主要特点:
 UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
 UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制。
 UDP 是面向报文的。UDP 没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求。
 UDP 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
 UDP 的首部开销小,只有 8 个字节。

UDP 的首部格式

计算检验和时,临时把“伪首部”和 UDP 用户数据报连接在一起。伪首部仅为了计算检验和。

计算 UDP 检验和的例子

三、传输控制协议 TCP

TCP 最主要的特点
 TCP 是面向连接、面向字节流的运输层协议。
 每一条 TCP 连接只能有两个端点(endpoint),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。
 TCP 提供可靠交付的服务,提供全双工通信。

TCP 面向流的概念

应当注意:
 TCP 连接是一条虚连接而不是一条真正的物理连接。
 TCP 根据对方给出的窗口值和当前网络拥塞的程度来决定一个报文段应包含多少个字节(UDP 发送的报文长度是应用进程给出的)。
 TCP 可把太长的数据块划分短一些再传送。TCP 也可等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。
 TCP 连接的端点不是主机,不是主机的IP 地址,不是应用进程,也不是运输层的协议端口。TCP 连接的端点叫做套接字(socket)或插口
 端口号拼接到(contatenated with) IP 地址即构成了套接字
套接字 socket = (IP地址: 端口号)
TCP 连接 ::= {socket1, socket2} = {(IP1: port1), (IP2: port2)}

四、可靠传输

在不可靠的传输网络上实现可靠的通信。这种可靠传输协议常称为自动重传请求
ARQ (Automatic Repeat reQuest)
ARQ 表明重传的请求是自动进行的。接收方不需要请求发送方重传某个出错的分组, 在发送完一个分组后,必须暂时保留已发送的分组的副本。分组和确认分组都必须进行编号。
超时计时器的重传时间应当比数据在分组传输的平均往返时间更长一些

确认丢失和确认迟到

流水线传输

发送方可连续发送多个分组,不必每发完一个分组就停顿下来等待对方的确认。
由于信道上一直有数据不间断地传送,这种传输方式可获得很高的信道利用率

流水线传输 连续 ARQ 协议

接收方一般采用累积确认的方式。即不必对收到的分组逐个发送确认,而是对按序到达的最后一个分组发送确认,这样就表示:到这个分组为止的所有分组都已正确收到了。
 优点是:容易实现,即使确认丢失也不必重传。
 缺点是:不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。

如果发送方发送了前 5 个分组,而中间的第 3 个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认。发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组都再重传一次。这就叫做 Go-back-N(回退 N),表示需要再退回来重传已发送过的 N 个分组。可见当通信线路质量不好时,连续 ARQ 协议会带来负面的影响。

五、TCP 可靠通信的具体实现

TCP 报文段的首部格式 根据 B 给出的窗口值 A 构造出自己的发送窗口

发送缓存与接收缓存
 发送缓存用来暂时存放:发送应用程序传送给发送方 TCP 准备发送的数据;TCP 已发送出但尚未收到确认的数据。
 接收缓存用来暂时存放:按序到达的、但尚未被接收应用程序读取的数据;不按序到达的数据。

注意:
 A 的发送窗口并不总是和 B 的接收窗口一样大(因为有一定的时间滞后)。
 TCP 标准没有规定对不按序到达的数据应如何处理。通常是先临时存放在接收窗口中,等到字节流中所缺少的字节收到后,再按序交付上层的应用进程。
 TCP 要求接收方必须有累积确认的功能,这样可以减小传输开销。

超时重传时间的选择

重传机制是 TCP 中最重要和最复杂的问题之一。TCP 每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。只要计时器设置的重传时间到但还没有收到确认,就要重传这一报文段。

加权平均往返时间 RTTS(又称为平滑的往返时间)
第一次测量到 RTT 样本时,RTTS 值就取为所测量到的 RTT 样本值。以后每测量到一个新的 RTT 样本,就按下式重新计算一次 RTTS
新的 RTTS = (1 - α) × (旧的 RTTS) + α × (新的 RTT 样本) ,0 < α < 1
RFC 2988 推荐的 α 值为 1/8,即 0.125

超时重传时间 RTO (RetransmissionTime-Out)
RTO 应略大于上面得出的加权平均往返时间 RTTS。
RFC 2988 建议使用下式计算 RTO: RTO = RTTS + 4 × RTTD
RTTD 是 RTT 的偏差的加权平均值。
RFC 2988 建议这样计算 RTTD。第一次测量时,RTTD 值取为测量到的 RTT 样本值的一半。在以后的测量中,则使用下式计算加权平均的 RTTD
新的 RTTD = (1 - β) × (旧的RTTD) + β × | RTTS - 新的 RTT 样本 |

Karn 算法:
在计算平均往返时间 RTT 时,只要报文段重传了,就不采用其往返时间样本。
修正的 Karn 算法:
报文段每重传一次,就把 RTO 增大一些:新的 RTO = γ × (旧的 RTO)
系数 γ 的典型值是 2 。当不再发生报文段的重传时,才根据报文段的往返时延更新平均往返时延 RTT 和超时重传时间 RTO 的数值。

选择确认 SACK (Selective ACK)

接收方收到了和前面的字节流不连续的两个字节块。
如果这些字节的序号都在接收窗口之内,那么接收方就先收下这些数据,但要把这些信息准确地告诉发送方,使发送方不要再重复发送这些已收到的数据。

接收到的字节流序号不连续

 和前后字节不连续的每一个字节块都有两个边界:左边界和右边界。
 选项中最多只能指明 4 个字节块的边界信息。
 如果要使用选择确认,那么在建立 TCP 连接时,就要在 TCP 首部的选项中加上“允许 SACK”的选项
 如果使用选择确认,那么原来首部中的“确认号字段”的用法仍然不变。只是以后在 TCP 报文段的首部中都增加了 SACK 选项,以便报告收到的不连续的字节块的边界。

TCP 的流量控制——利用滑动窗口

流量控制(flow control)就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。
持续计时器(persistence timer):
 TCP 为每一个连接设有一个持续计时器。只要 TCP 连接的一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。
 若持续计时器设置的时间到期,就发送一个零窗口探测报文段(仅携带 1 字节的数据),而对方就在确认这个探测报文段时给出了现在的窗口值。
 若窗口仍然是零,则收到这个报文段的一方就重新设置持续计时器。
 若窗口不是零,则死锁的僵局就可以打破了。

用不同的机制来控制 TCP 报文段的发送时机:

TCP的拥塞控制

在某段时间,若对网络中某资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏——产生拥塞(congestion)。
 拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。
拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。
 流量控制往往指在给定的发送端和接收端之间的点对点通信量的控制。
流量控制所要做的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。

拥塞控制所起的作用

发送方维持一个叫做拥塞窗口 cwnd (congestion window)的状态变量。拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口。如再考虑到接收方的接收能力,则发送窗口还可能小于拥塞窗口。
发送方控制拥塞窗口的原则是:只要网络没有出现拥塞,拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去。但只要网络出现拥塞,拥塞窗口就减小一些,以减少注入到网络中的分组数。

慢开始算法的原理:
1、在主机刚刚开始发送报文段时可先设置拥塞窗口 cwnd = 1,即设置为一个最大报文段 MSS 的数值。
2、在每收到一个对新的报文段的确认后,将拥塞窗口加 1,即增加一个 MSS 的数值。
3、用这样的方法逐步增大发送端的拥塞窗口 cwnd,可以使分组注入到网络的速率更加合理

使用慢开始算法后,每经过一个传输轮次,拥塞窗口 cwnd 就加倍。
一个传输轮次所经历的时间其实就是往返时间 RTT。
“传输轮次”更加强调:把拥塞窗口 cwnd 所允许发送的报文段都连续发送出去,并收到了对已发送的最后一个字节的确认。
例如,拥塞窗口 cwnd = 4,这时的往返时间 RTT 就是发送方连续发送 4 个报文段,并收到这 4 个报文段的确认,总共经历的时间。

设置慢开始门限状态变量ssthresh
慢开始门限 ssthresh 的用法如下:
 当 cwnd < ssthresh 时,使用慢开始算法。
 当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢开始算法而改用拥塞避免算法。
 当 cwnd = ssthresh 时,既可使用慢开始算法,也可使用拥塞避免算法。
拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢地增大,即每经过一个往返时间 RTT 就把发送方的拥塞窗口 cwnd 加 1,而不是加倍,使拥塞窗口 cwnd 按线性规律缓慢增长。

当网络出现拥塞时
无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有按时收到确认),就要把慢开始门限 ssthresh 设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。
然后把拥塞窗口 cwnd 重新设置为 1,执行慢开始算法。
这样做的目的就是要迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完毕。

慢开始和拥塞避免算法的实现举例

当 TCP 连接进行初始化时,将拥塞窗口置为 1。图中的窗口单位不使用字节而使用报文段。慢开始门限的初始值设置为 16 个报文段,即 ssthresh = 16。
发送端的发送窗口不能超过拥塞窗口 cwnd 和接收端窗口 rwnd 中的最小值。我们假定接收端窗口足够大,因此现在发送窗口的数值等于拥塞窗口的数值。

  1. 在执行慢开始算法时,拥塞窗口 cwnd 的初始值为 1,发送第一个报文段 M0。
  2. 发送端每收到一个确认 ,就把 cwnd 加 1。于是发送端可以接着发送 M1 和 M2 两个报文段。
  3. 接收端共发回两个确认。发送端每收到一个对新报文段的确认,就把发送端的 cwnd 加 1。现在 cwnd 从 2 增大到 4,并可接着发送后面的 4 个报文段。
  4. 发送端每收到一个对新报文段的确认,就把发送端的拥塞窗口加 1,因此拥塞窗口 cwnd 随着传输轮次按指数规律增长。
  5. 当拥塞窗口 cwnd 增长到慢开始门限值 ssthresh 时(即当 cwnd = 16 时),就改为执行拥塞避免算法,拥塞窗口按线性规律增长
  6. 假定拥塞窗口的数值增长到 24 时,网络出现超时,表明网络拥塞了。
  7. 更新后的 ssthresh 值变为 12(即发送窗口数值 24 的一半),拥塞窗口再重新设置为 1,并执行慢开始算法。
  8. 当 cwnd = 12 时改为执行拥塞避免算法,拥塞窗口按按线性规律增长,每经过一个往返时延就增加一个 MSS 的大小。

“乘法减小“是指不论在慢开始阶段还是拥塞避免阶段,只要出现一次超时(即出现一次网络拥塞),就把慢开始门限值 ssthresh 设置为当前的拥塞窗口值乘以 0.5。
当网络频繁出现拥塞时,ssthresh 值就下降得很快,以大大减少注入到网络中的分组数。
“加法增大”是指执行拥塞避免算法后,在收到对所有报文段的确认后(即经过一个往返时间),就把拥塞窗口 cwnd增加一个 MSS 大小,使拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞。

快重传算法 首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认。这样做可以让发送方及早知道有报文段没有到达接收方。
发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段。 不难看出,快重传并非取消重传计时器,而是在某些情况下可更早地重传丢失的报文段。

快恢复算法:当发送端收到连续三个重复的确认时,就执行“乘法减小”算法,把慢开始门限 ssthresh 减半。但接下去不执行慢开始算法。
由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞,因此现在不执行慢开始算法,即拥塞窗口 cwnd 现在不设置为 1,而是设置为慢开始门限 ssthresh 减半后的数值,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大。

从连续收到三个重复的确认转入拥塞避免

随机早期检测 RED (Random Early Detection)

1、使路由器的队列维持两个参数,即队列长度最小门限 THmin 和最大门限 THmax
2、RED 对每一个到达的数据报都先计算平均队列长度 LAV
3、若平均队列长度小于最小门限 THmin,则将新到达的数据报放入队列进行排队。
4、若平均队列长度超过最大门限 THmax,则将新到达的数据报丢弃。
5、若平均队列长度在最小门限 THmin 和最大门限THmax 之间,则按照某一概率 p 将新到达的数据报丢弃。
 当 LAV < Thmin 时,丢弃概率 p = 0。
 当 LAV >Thmax 时,丢弃概率 p = 1。
 当 THmin < LAV < THmax时,0 < p < 1

RED 将路由器的到达队列划分成为三个区域

六、TCP 的运输连接管理

运输连接就有三个阶段,即:连接建立、数据传送和连接释放。运输连接的管理就是使运输连接的建立和释放都能正常地进行。TCP 连接的建立都是采用客户服务器方式。
主动发起连接建立的应用进程叫做客户(client)。
被动等待连接建立的应用进程叫做服务器(server)。

三次握手建立 TCP 连接 TCP 的连接释放

TCP 连接必须经过时间 2MSL 后才真正释放掉

TCP 的有限状态机

TCP 有限状态机的图中每一个方框都是 TCP 可能具有的状态。
每个方框中的大写英文字符串是 TCP 标准所使用的 TCP 连接状态名。状态之间的箭头表示可能发生的状态变迁。
图中有三种不同的箭头。
粗实线箭头表示对客户进程的正常变迁。
粗虚线箭头表示对服务器进程的正常变迁。
另一种细线箭头表示异常变迁。

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