前端开发

iOS集成Weex最全面的基础集成(OC)

2018-02-02  本文已影响0人  五八四十

iOS 集成Weex入门教程

前言

自Weex发布伊始, 其口号 "Write Once, Run Everywhere"就吸引了大批前端与客户端程序猿纷纷入坑, 我也不能独善其中. 就我目前所学习Weex的经验在此记录一下, 由于我是一名刚入行不久iOS开发者, 所以这篇博客含金量不高, 下面就简单阐述下如何将Weex初步集成到iOS.

Weex简介

2016年4月21日,北京 - 阿里巴巴今天在Qcon大会上宣布跨平台移动开发工具Weex开放内测邀请。Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。

对于移动开发者来说,Weex主要解决了频繁发版和多端研发两大痛点,同时解决了前端语言性能差和显示效果受限的问题。开发者可通过Weex官网申请内测。开发者只需要在自己的APP中嵌入Weex的SDK,就可以通过撰写HTML/CSS/JavaScript来开发Native级别的Weex界面。Weex界面的生成码其实就是一段很小的JS,可以像发布网页一样轻松部署在服务端,然后在APP中请求执行。

Weex官网:https://weex-project.io/cn/.

iOS 客户端集成Weex

集成步骤一: 搭建开发环境

首先得有iOS开发环境: MacOS, 安装有Xcode.

需要安装node.js(6.0+), 直接到node.js 官网下载即可, 更过安装方式 参考: node.js 官方信息.

点击.dmg安装包安装完成后 在terminal输入:

image

通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。npm 是一个 JavaScript 包管理工具,它可以让开发者轻松共享和重用代码。Weex 很多依赖来自社区,同样,Weex 也将很多工具发布到社区方便开发者使用。

集成步骤二:安装cocoaPods

注: cocoaPods安装,如果您此前已安装,请跳过此步骤。

安装cocoaPods前需要安装ruby环境, 请参考:http://www.cnblogs.com/foxting/p/4520829.html

1. 移除现有的Ruby默认源
   1 gem sources --remove https://rubygems.org/

2. 使用新源

2 gem sources -a https://ruby.taobao.org/

3. 验证新源替换是否成功

  3 gem sources -l 

4. 安装cocoaPods

4 sudo gem install cocoapods

安装完成后:

image

由于我已经安装过了cocoaPods, 所以再次安装提示的内容非常少, 关于详细的安装cocoaPods 教程请参考: http://blog.csdn.net/aaron0619/article/details/51861127

至此, cocoaPods已安装成功!

集成步骤三: 创建Podfile

由于做个简单的iOS 集成 Weex的demo示范, 所以这里我们新建一个项目, 来添加Podfile.

1. 创建新的项目, 并在terminal中进入该项目文件夹, 并创建Podfile:

image

此时Podfile已经创建成功.

2. 编辑Podfile, 输入 vim Podfile, 并打开的文件中按 "I"键进入编辑状态, 接着输入:

image

实际操作时, 请将 下面target中的名字改成与项目名字一致.

image

输入完成之后按Esc然后:wq 保存退出.

注: 最好手动输入, 避免出错.

 1 source 'git@github.com:CocoaPods/Specs.git'
 2 source 'https://github.com/cocoaPods/specs.git'
 3 
 4 target 'WeexDemo' do
 5     platform:ios,'7.0'
 6     pod 'WeexSDK'
 7     pod 'SocketRocket'
 8     pod 'SDWebImage'
 9     pod 'WXDevtool',:configuration => ['Debug']
10 end

最新的weexSDK 不用拷贝weexSDK 到项目目录中, WeexSDK 后面不指定版本即表示下载最新的版本.

3. 在terminal中 项目根目录下执行 pod install 命令.

image

Podfile 就自动添加好了依赖, 并生在项目目录中成一个WeexIntegrationDemo.xcworkspace, 打开它.

4\. 导入系统库的库:
image

5. 添加 -ObjC 如下图(注意大小写)

image

至此 集成的前期工作已全部完成.

iOS native 环境初始化

weex运行环境的初始化,主要包括以下几个方面:应用配置(应用名、版本号、UA等);注册自定义的Module和Component;注册SDK已有协议的实现类。所有初始化的步骤在AppDelegate中完成。

1. 添加头文件

#import "AppDelegate.h"

#import "ViewController.h"

#import <WeexSDK/WXSDKEngine.h>

#import <WeexSDK/WXLog.h>

#import <WeexSDK/WXDebugTool.h>

#import <WeexSDK/WXAppConfiguration.h>

#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

几个头文件的介绍:

WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明。

WXLog: 控制Log输出的级别,包括Verbose、Debug、Info、Warning、Error,开发者可以按需来设置输出级别。

WXDebugTool: weex提供的对外调试工具。

WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置。

- (void)initWeexSDK {

    //业务配置,非必需

    [WXAppConfiguration setAppGroup:@"AliApp"];

    [WXAppConfiguration setAppName:@"WeexIntegrationDemo"];

    [WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"];

    

    //初始化SDK环境

    [WXSDKEngine initSDKEnvironment];

    

    //注册自定义module和component,非必需

    /*

    [WXSDKEngine registerComponent:@"MyView" withClass:[MyViewComponent class]];

    [WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:[WXEventModule class]];

    */

    //注册协议的实现类,非必需

    [WXSDKEngine registerHandler:[WXImgLoaderDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXImgLoaderProtocol)];

    

    //设置Log输出等级:调试环境默认为Debug,正式发布会自动关闭。

    [WXLog setLogLevel:WXLogLevelAll];

    

    // 开启debug模式

    // [WXDebugTool setDebug:YES];

}

在appdelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions回调中执行:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    // Override point for customization after application launch.

    [self initWeexSDK];

    UINavigationController *nac = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

    [self.window setRootViewController:nac];

    [self.window makeKeyAndVisible];

    

    return YES;

}

上面导入头文件是可以看到有导入 "WXImgLoaderDefaultImpl.h" 这个头文件, 这是因为weex本身没有网络下载的能力, 所以需要我们自己写个协议去实现网络下载.

自定义一个类叫: WXImgLoaderDefaultImpl, 要遵循二个协议: WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "WXImgLoaderProtocol.h"

 

@interface WXImgLoaderDefaultImpl : NSObject<WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol>

@end

实现:

#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

#import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>

 

@interface WXImgLoaderDefaultImpl()

 

@end

 

@implementation WXImgLoaderDefaultImpl

 

#pragma mark WXImgLoaderProtocol

 

- (id<WXImageOperationProtocol>)downloadImageWithURL:(NSString *)url imageFrame:(CGRect)imageFrame userInfo:(NSDictionary *)userInfo completed:(void(^)(UIImage *image,  NSError *error, BOOL finished))completedBlock

{

    if ([url hasPrefix:@"//"]) {

        url = [@"http:" stringByAppendingString:url];

    }

    return (id<WXImageOperationProtocol>)[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {

        

    } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {

        if (completedBlock) {

            completedBlock(image, error, finished);

        }

    }];

}

这样, weex就具有网络下载图片的能力了.

经过以上简单的配置,WeexSDK的环境初始化已完成,下面就进入Weex动态化页面渲染环节。

Weex动态化页面渲染

weex支持全页面以及页面局部两种不同的渲染模式。在iOS中使用方法很简单,只需要将weex渲染所得的view添加到父容器中即可。下面会介绍如何在iOS最常用的容器viewController中渲染weex页面。

 1.在要使用Weex渲染的viewController中包含头文件

现在来介绍下WXSDKInstance究竟是什么,如何来使用它。
  WXSDKInstance,简单来说,就是weex渲染的实例对象。它提供给开发者诸多跟页面渲染相关的接口,包括renderWithURL、refreshInstance以及destroyInstance等,提供了几个比较重要的回调接口,方便开发者根据不同的业务场景去处理他们的逻辑,如onfailed,还提供了性能监控相关的接口。

2. 页面渲染

#import "ViewController.h"

#import <WeexSDK/WXSDKInstance.h>

 

@interface ViewController ()

//WXSDKInstance 属性

@property(nonatomic, strong) WXSDKInstance *instance;

// weex 视图

@property(nonatomic, strong)UIView *weexView;

// URL属性(用于指定加载js的URL, 一般申明在接口中)

@property (nonatomic, strong) NSURL *url;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    self.title = @"Hello Weex";

    self.instance = [[WXSDKInstance alloc] init];

    // 设置weexInstance所在的控制器

    self.instance.viewController = self;

    // 设置weexInstance的frame

    self.instance.frame = self.view.frame;

    // 设置weexInstance用于渲染JS的url路径

    [self.instance renderWithURL:self.url options:@{@"bundleUrl":[self.url absoluteString]} data:nil];

    // 为避免循环引用 声明一个弱指针 self

    __weak typeof(self) weakSelf = self;

    // 设置weexInstance创建完的回调

    self.instance.onCreate = ^(UIView *view) {

        [weakSelf.weexView removeFromSuperview];

        weakSelf.weexView = view;

        weakSelf.weexView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

        [weakSelf.view addSubview:weakSelf.weexView];

    };

    // 设置weexInstance出错时的回调

    self.instance.onFailed = ^( NSError *error) {

        NSLog(@"处理失败%@", error);

    };

    // 设置weexInstance渲染完成时的回调

    self.instance.renderFinish = ^(UIView *view) {

        NSLog(@"渲染完成");

    };

}

- (void)dealloc {

    [_instance destroyInstance];

}

#pragma mark - 懒加载

- (NSURL *)url {

    if (!_url) {

        _url = [NSURL URLWithString:@"http://ygz001.oicp.net/app.weex.js"];

    }

    return _url;

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

以上是通过weex实例来渲染页面的简单例子。其中有几点需要着重说明下:

instance.viewController: 一般情况下,iOS的运行环境都是基于不同viewController的,很多底层操作需要知晓当前所处的viewController对象,因此需要向instance知会当前的viewController。

instance.frame: 根据weex对instance的设计规范,需要渲染中知道最外层body的位置和尺寸。这个frame值的设置,跟最终在回调中获取的view.frame一致。

当然,在很多场景下,仅需要在一个native页面的局部渲染weex区块。很简单,您只需要将instance.frame设置为目标区块的位置尺寸即可。

renderWithURL:常用的渲染方式:其一,直接输入URL(可以是file://或 http(s)://);其二,sourceCode,即JavaScript源码。options参数,表示开发者可以通过WeexSDK向前端透传的参数,如bundleURL。data参数,表示向weex的模板注入的页面数据,它一般来源于native的数据请求,当然也可以在前端逻辑中完成请求后将数据注入。

url参数: 是从weex 编译运行后出来的app.js或app.weex.js 文件, 可以放在远程服务器上, 也可以直接拖进项目工程里.

_instance.onCreate:weex页面最外层body渲染完成后的回调。在此回调中,weex渲染所得的rootView已确定,可以输出并添加到父容器中。

_instance.renderFinish:和onCreate不同,renderFinish表示所有weex的页面元素都已渲染完毕,整个渲染过程至此结束。

其他跟instance紧密相关的接口,请参见WXSDKInstance.h的详细说明。

3. 页面销毁

切记在viewController的销毁的同时,将weex实例一并销毁,否则会出现内存泄露。

- (void)dealloc {

    [_instance destroyInstance];

}

其他

日后还会更新一些集成过程中一些采坑文档包括Weex的内部实现,敬请期待新文档,记得关注哦!

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