重拾Java EE——JavaScript
一、js的简介
1、js是什么
js是可以嵌入到html中,是 基于对象 和 事件驱动 的 脚本语言
特点:
(1)交互性
(2)安全性:js不能访问本地磁盘
(3)跨平台:浏览器中都具备js解析器
2、js能做什么
(1)js能动态的修改(增删)html和css的代码
(2)能动态的校验数据
3、js历史及组成
ECMAScript BOM(浏览器对象模型) DOM(文档对象模型)
4、js被引入的方式
(1)内嵌脚本
<input type="button" value="button" onclick="alert('xxx')" />
(2)内部脚本
<script type="text/javascript">
alert("xxx");
</script>
(3)外部脚本
首先先创建一个js文件
其次在html中引入
<script type="text/javascript" src="demo1.js"></script>
js代码放在哪?
放在哪都行,在不影响html功能
的前提下 越晚
加载越好
二、js基本语法
1、变量
(1)
var x = 5;
x = 'javascript';
var y = "hello";
var b = true;
(2)
x = 5;
2、原始数据类型
介绍
(1)number:数字类型
(2)string:字符串类型
(3)boolean:布尔类型
(4)null:空类型
(5)underfind:未定义
注意:number、boolean、string是伪对象
类型转换:
1)number\boolean转成string
toString();
2)string\boolean转成number
parseInt()
parseFloat()
boolean不能转
string可以将数字字符串转换成number 如果“123a3sd5” 转成123
3)强制转换
Boolean() 强转成布尔
数字强转成布尔 非零就是true 零就是false
字符串强转成布尔 非“”(空字符串)就是true 空字符串“”就是false
Number() 强转成数字
布尔转数字 true转成1 false转成0
字符串转数字 不能强转
3、引用数据类型
java: Object obj = new Object();
js: var obj = new Object();
var num = new Number();
4、运算符
(1)赋值运算符
var x = 5;
(2)算数运算符
+ - * / %
+: 遇到字符串变成连接
-:先把字符串转成数字然后进行运算
*: 先把字符串转成数字然后进行运算
/: 先把字符串转成数字然后进行运算
(3)逻辑运算符
&& ||
(4)比较运算符
< > >= <= != ==
===:全等:类型与值都要相等
(5)三元运算符
3<2?"大于":"小于"
(6)void运算符
<a href="javascript:void(0);">xxxxxx</a>
(7)类型运算符
typeof:判断数据类型 返回我的数据类型
instanceof:判断数据类型 是否是某种类型
var obj = new Object();
alert(typeof obj);//object
alert(obj instanceof Object);//true
5、逻辑语句
(1)if-else
//条件:
//数字非0 字符串非空====true
if(9){
alert("true--");
}else{
alert("false--");
}
(2)switch
var x = "java";
switch(x){
case "css":
alert("css");
break;
case "js":
alert("js");
break;
case "java":
alert("java");
break;
default:
alert("def");
}
(3)for
for(var i = 0;i<5;i++){
alert(i);
}
(4)for in
var arr = [1,3,5,7,"js"];
for(index in arr){//index代表角标
//alert(index);
alert(arr[index]);
}
三、js内建对象
1、Number
创建方式:
var myNum=new Number(value);
var myNum=Number(value);
属性和方法:
toString():转成字符串
valueOf():返回一个 Number 对象的基本数字值
2、Boolean
创建方式:
var bool = new Boolean(value);
var bool = Boolean(value);
属性和方法:
toString():转成字符串
valueOf():返回一个 Boolean 对象的基本值(boolean)
3、String
创建方式:
var str = new String(s);
var str = String(s);
属性和方法:
length:字符串的长度
charAt():返回索引字符
charCodeAt:返回索引字符unicode
indexOf():返回字符的索引
lastIndexOf();逆向返回字符的索引
split();将字符串按照特殊字符切割成数组
substr():从起始索引号提取字符串中指定数目的字符
substring():提取字符串中两个指定的索引号之间的字符
toUpperCase();转大写
4、Array
创建方式:
var arr = new Array();//空数组
var arr = new Array(size);//创建一个指定长度的数据
var arr = new Array(element0, element1, ..., elementn);//创建数组直接实例化元素
var arr = [];//空数组
var arr = [1,2,5,"java"];//创建数组直接实例化元素
属性和方法:
length:数组长度
join():把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔一个
pop():删除并返回最后元素
push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
reverse();反转数组
sort();排序
5、Date
创建方式:
var myDate = new Date();
var myDate = new Date(毫秒值);//代表从1970-1-1到现在的一个毫秒值
属性和方法:
getFullYear():年
getMonth():月 0-11
getDate():日 1-31
getDay():星期 0-6
getTime():返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数
toLocalString();获得本地时间格式的字符串
6、Math
创建方式:
Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),
像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
属性和方法
PI:圆周率
abs():绝对值
ceil():对数进行上舍入
floor():对数进行下舍入
pow(x,y):返回 x 的 y 次幂
random():0-1之间的随机数
round():四舍五入
7、RegExp
创建方式:
var reg = new RegExp(pattern);
var reg = /^正则规则$/;
规则的写法:
[0-9]
[A-Z]
[a-z]
[A-z]
\d 代表数据
\D 非数字
\w 查找单词字符
\W 查找非单词字符
\s 查找空白字符
\S 查找非空白字符
n+ 出现至少一次
n* 出现0次或多次
n? 出现0次或1次
{5} 出现5
{2,8} 2到8次
方法:
test(str):检索字符串中指定的值。返回 true 或 false
需求:校验邮箱
var email = haohao_827@163.com
var reg = /^[A-z]+[A-z0-9_-]*\@[A-z0-9]+\.[A-z]+$/;
reg.test(email);
四、js的函数
1、js函数定义的方式
(1)普通方式
语法:function 函数名(参数列表){函数体}
示例:
function method(){
alert("xxx");
}
method();
(2)匿名函数
语法:function(参数列表){函数体}
示例:
var method = function(){
alert("yyy");
};
method();
(3)对象函数
语法:new Function(参数1,参数2,...,函数体);
注意:参数名称必须使用字符串形式、最后一个默认是函数体且函数体需要字符串形式
示例:
var fn = new Function("a","b","alert(a+b)");
fn(2,5);
2、函数的参数
(1)形参没有var去修饰
(2)形参和实参个数不一定相等
(3)arguments对象 是个数组 会将传递的实参进行封装
function fn(a,b,c){
//var sum = a+b+c;
//alert(sum);
//arguments是个数组 会将传递的实参进行封装
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
alert(arguments[i]);
}
}
fn(1,2,4,8);
3、返回值
(1)在定义函数的时候不必表明是否具有返回值
(2)返回值仅仅通过return关键字就可以了 return后的代码不执行
function fn(a,b){
return a+b;
//alert("xxxx");
}
alert(fn(2,3));
4、js的全局函数
(1)编码和解码
encodeURI() decodeURI()
encodeURIComponet() decodeURIComponent()
escape() unescape()
三者区别:
进行编码的符号范围不同吧,实际开发中常使用第一种
(2)强制转换
Number()
String()
Boolean()
(3)转成数字
parseInt()
parseFloat()
(4)eval()方法
将字符串当作脚本进行解析运行,
代码嵌入
的一种
var str = "var a=2;var b=3;alert(a+b)";
eval(str);
function print(str){
eval(str);
}
print("自定义逻辑");
五、js的事件
事件
事件源
响应行为
1、js的常用事件
onclick:点击事件
onchange:域内容被改变的事件
需求:实现二级联动
<select id="city">
<option value="bj">北京</option>
<option value="tj">天津</option>
<option value="sh">上海</option>
</select>
<select id="area">
<option>海淀</option>
<option>朝阳</option>
<option>东城</option>
</select>
<script type="text/javascript">
var select = document.getElementById("city");
select.onchange = function(){
var optionVal = select.value;
switch(optionVal){
case 'bj':
var area = document.getElementById("area");
area.innerHTML = "<option>海淀</option><option>朝阳</option><option>东城</option>";
break;
case 'tj':
var area = document.getElementById("area");
area.innerHTML = "<option>南开</option><option>西青</option><option>河西</option>";
break;
case 'sh':
var area = document.getElementById("area");
area.innerHTML = "<option>浦东</option><option>杨浦</option>";
break;
default:
alert("error");
}
};
</script>
onfoucus:获得焦点的事件onblur:失去焦点的事件
需求: 当输入框获得焦点的时候,提示输入的内容格式
当输入框失去焦点的时候,提示输入有误
<label for="txt">name</label>
<input id="txt" type="text" /><span id="action"></span>
<script type="text/javascript">
var txt = document.getElementById("txt");
txt.onfocus = function(){
//友好提示
var span = document.getElementById("action");
span.innerHTML = "用户名格式最小8位";
span.style.color = "green";
};
txt.onblur = function(){
//错误提示
var span = document.getElementById("action");
span.innerHTML = "对不起 格式不正确";
span.style.color = "red";
};
</script>
onmouseover:鼠标悬浮的事件 onmouseout:鼠标离开的事件
需求:div元素 鼠标移入变为绿色 移出恢复原色
#d1{background-color: red;width:200px;height: 200px;}
<div id="d1"></div>
<script type="text/javascript">
var div = document.getElementById("d1");
div.onmouseover = function(){
this.style.backgroundColor = "green";
};
div.onmouseout = function(){
this.style.backgroundColor = "red";
};
</script>
onload:加载完毕的事件
等到页面加载完毕在执行onload事件所指向的函数
<span id="span"></span>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var span = document.getElementById("span");
alert(span);
span.innerHTML = "hello js";
};
</script>
2、事件的绑定方式
(1)将事件和响应行为都内嵌到html标签中
<input type="button" value="button" onclick="alert('xxx')"/>
(2)将事件内嵌到html中而响应行为用函数进行封装
<input type="button" value="button" onclick="fn()" />
<script type="text/javascript">
function fn(){
alert("yyy");
}
</script>
(3)将事件和响应行为 与html标签完全分离
<input id="btn" type="button" value="button"/>
<script type="text/javascript">
var btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(){
alert("zzz");
};
</script>
this关键字
this经过事件的函数进行传递的是html标签对象
<input id="btn" name="mybtn" type="button" value="button123" onclick="fn(this)"/>
<script type="text/javascript">
function fn(obj){
alert(obj.name);
}
</script>
3、阻止事件的默认行为
IE:
window.event.returnValue = false;
W3c:
传递过来的事件对象.preventDefault();
例子
//ie:window.event.returnValue = false;
//W3c:传递过来的事件对象.preventDefault();
//W3c标准
if(e&&e.preventDefault){
alert("w3c");
e.preventDefault();
//IE标签
}else{
alert("ie");
window.event.returnValue = false;
}
//通过事件返回false也可以阻止事件的默认行为
<a href="demo11.html" onclick="return false">点击我吧</a>
4、阻止事件的传播
IE:
window.event.cancelBubble = true;
W3c:
传递过来的事件对象.stopPropagation();
例子
if(e&&e.stopPropagation){
alert("w3c");
e.stopPropagation();
//IE标签
}else{
alert("ie");
window.event.cancelBubble = true;
}
六、js的bom
1、window对象
弹框的方法:
提示框:alert("提示信息");
确认框:confirm("确认信息");
有返回值:如果点击确认返回true 如果点击取消 返回false
var res = confirm("您确认要删除吗?");
alert(res);
输入框:prompt("提示信息");
有返回值:如果点击确认返回输入框的文本 点击取消返回null
var res = prompt("请输入密码?");
alert(res);
open方法:
window.open("url地址");
open("../jsCore/demo10.html");
定时器:
1)setTimeout
setTimeout(函数,毫秒值);
clearTimeout(定时器的名称);
setTimeout(
function(){
alert("xx");
},
3000
);
例子:
var timer;
var fn = function(){
alert("x");
timer = setTimeout(fn,2000);
};
var closer = function(){
clearTimeout(timer);
};
fn();
2)setInterval
setInterval(函数,毫秒值);
clearInterval(定时器的名称)
var timer = setInterval(
function(){
alert("nihao");
},
2000
);
var closer = function(){
clearInterval(timer);
};
需求:注册后5秒钟跳转首页
<script type="text/javascript">
var time = 5;
var timer;
timer = setInterval(
function(){
var second = document.getElementById("second");
if(time>=1){
second.innerHTML = time;
time--;
}else{
clearInterval(timer);
location.href="../jsCore/demo10.html";
}
},
1000
);
</script>
恭喜您注册成功,<span id="second" style="color: red;">5</span>秒后跳转到首页
如果不跳转请<a href="../jsCore/demo10.html">点击这里</a>
2、location
location.href="url地址";
3、history
back();
forward();
go();
<a href="demo7.html">后一页</a>
<input type="button" value="上一页" onclick="history.back()">
<input type="button" value="下一页" onclick="history.forward()">
<input type="button" value="上一页" onclick="history.go(-1)">
<input type="button" value="下一页" onclick="history.go(1)">
七、js的dom
1、文档对象模型
html文件加载到内存之后会形成一颗dom树,根据这些节点对象可以进行脚本代码的动态修改
在dom树当中 一切皆为节点对象
节点的类型:
- 元素节点
- 属性节点
- 文本节点
2、dom方法和属性
属性
(1)nodeName
String 节点的名字;根据节点的类型而定义
NodeName如果是元素节点,nodeName返回这个元素的名称(标签名)。
如果是属性节点,nodeName返回这个属性的名称(属性名)。
如果是文本节点,nodeName返回一个内容为#text 的字符串。
(2)nodeType
Number 节点的类型,常量值之一
nodeTypeNode.ELEMENT_NODE ---1 -- 元素节点
Node.ATTRIBUTE_NODE ---2 -- 属性节点
Node.TEXT_NODE ---3 -- 文本节点
(3)nodeValue
String 节点的值;根据节点的类型而定义
nodeValue如果给定节点是一个属性节点,返回值是这个属性的值
如果给定节点是一个文本节点,返回值是这个文本节点内容
如果给定节点是一个元素节点,返回值是 null
(4)父节点: parentNode
parentNode 属性返回的节点永远是一个元素节点,因为只有元素节点才有可能包含子节点。
document 节点的没有父节点。
(5)子节点
childNodes:获取指定节点的所有子节点集合。
firstChild:获取指定节点的第一个子节点。
lastChild:获取指定节点的最后一个子节点。
(6)同辈节点
nextSibling: 返回一个给定节点的下一个兄弟节点。
previousSibling:返回一个给定节点的上一个兄弟节点。
1.创建
(1)createElement()
按照给定的标签名创建一个新的元素节点。方法只有一个参数:将被创建的元素的名字,是一个字符串.
var reference = document.createElement(element);
方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针。返回值是一个元素节点,所以它的 nodeType 属性值等于 1。
新元素节点不会自动添加到文档里,新节点没有 nodeParent 属性,它只是一个存在于 JavaScript 上下文的对象.
(2)createTextNode()
创建一个包含着给定文本的新文本节点。这个方法的返回值是一个指向新建文本节点引用指针。
var textNode = document.createTextNode(text);
方法只有一个参数:新建文本节点所包含的文本字符串
方法的返回值:是一个指向新建节点的引用指针。它是一个文本节点,所以它的 nodeType 属性等于 3.
新元素节点不会自动添加到文档里,新节点没有 nodeParent 属性
2.移除
removeChild()
从一个给定元素里删除一个子节点
var reference = element.removeChild(node);
返回值是一个指向已被删除的子节点的引用指针。
某个节点被removeChild()方法删除时,这个节点所包含的所有子节点将同时被删除。
如果想删除某个节点,但不知道它的父节点是哪一个,parentNode 属性可以帮忙。
3.替换
replaceChild()
把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个子节点
var reference = element.replaceChild(newChild,oldChild);
返回值是一个指向已被替换的那个子节点的引用指针。
如果被插入的子节点还有子节点,则那些子节点也被插入到目标节点中
4.查找
(1)getElementById()
寻找一个有着给定 id 属性值的元素,返回值是一个有着给定 id 属性值的元素节点。如果不存在这样的元素,它返回 null.
var oElement = document.getElementById ( sID )
该方法只能用于 document 对象
(2)getElementsByName()
寻找有着给定name属性的所有元素,这个方法将返回一个节点集合,这个集合可以当作一个数组来处理。这个集合的 length 属性等于当前文档里有着给定name属性的所有元素的总个数。
(3)getElementsByTagName()
寻找有着给定标签名的所有元素,这个方法将返回一个节点集合,这个集合可以当作一个数组来处理。这个集合的 length 属性等于当前文档里有着给定标签名的所有元素的总个数。
(4)hasChildNodes()
该方法用来检查一个元素是否有子节点,返回值是 true 或 false.
var booleanValue = element.hasChildNodes();
文本节点和属性节点不可能再包含任何子节点,所以对这两类节点使用 hasChildNodes 方法的返回值永远是 false.
如果 hasChildNodes 方法的返回值是 false,则 childNodes,firstChild,lastChild 将是空数组和空字符串。
(5)getAttribute()
返回一个给定元素的一个给定属性节点的值
var attributeValue = element.getAttribute(attributeName);
给定属性的名字必须以字符串的形式传递给该方法。
给定属性的值将以字符串的形式返回,如果给定属性不存在,getAttribute() 将返回一个空字符串.
通过属性获取属性节点
getAttributeNode(属性的名称)--Node
(6)setAttribute()
将给定元素节点添加一个新的属性值或改变它的现有属性的值。
element.setAttribute(attributeName,attributeValue);
属性的名字和值必须以字符串的形式传递给此方法
如果这个属性已经存在,它的值将被刷新;
如果不存在,setAttribute()方法将先创建它再为其赋值。
5.插入
(1)appendChild()
为给定元素增加一个子节点:
var newreference = element.appendChild(newChild).
给定子节点 newChild 将成为给定元素节点 element 的最后一个子节点。
方法的返回值是一个指向新增子节点的引用指针。
该方法通常与 createElement() createTextNode() 配合使用
新节点可以被追加给文档中的任何一个元素
(2)insertBefore()
把一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
var reference = element.insertBefore(newNode,targetNode);
节点 newNode 将被插入到元素节点 element 中并出现在节点 targetNode 的前面.
节点 targetNode 必须是 element 元素的一个子节点。
该方法通常与 createElement() 和 createTextNode() 配合使用