纹理贴图spsubatance painter

Substance Painter入门学习笔记 -7

2017-08-12  本文已影响505人  DIGITALMAN

【前言】

上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。

【研究】

第一部分学点知识

认识工具条:

1、首先看前四个工具条:

第一工具是笔刷,快捷键是1,它分正常笔刷和物理笔刷(粒子笔刷)。

笔刷是最重要而且常用的工具。它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

■笔刷预览测试区:可以在设置好笔刷之后,点击测试预览笔刷,看看实际效果

■笔刷属性:

SIZE大小 FLOW流量  SPACING 相隔 ANGLE 角度

FOLLOW PATH 是否跟随   SIZE JITTER 抖动大小

FLOW JITTER 流量抖动

ANGLE JITTER  角度抖动

POSITION JITTER 位置抖动

ALIGNMENT对其方向

BACKFACE CILLING 是否忽略背面

SIZE SPACE 绘制空间:对象、视图、纹理三种

■笔刷形状:ALPHA

可以用一个阿尔法灰色图图案像替代笔刷形状,使之多样化。

■STENCIL:漏印

可以用一个图像文件投射到模型上,形成纹理。

第二橡皮工具,快捷键是2

正常笔刷

物理粒子笔刷。

第三个是投射工具,快捷键是3。按S 键 控制要投射的纹理:S+LMB 旋转投射的图片; S+MMB 移动   S+RMB 缩放

第四个是选择工具,快捷键是4。帮你快速绘制MASK遮罩用来区分模型的不同部分。

FILL MODE 选择模式:第一个是三角面选择;第二是矩形面选择;第三个是部分(单元)选择;第四个是UV选择。

2、再看下一组工具:

第一个是对称绘制;

第二是视图 ,透视图和平面视图三种视图排列。快捷 F1 F2 F3

第三是设置视图的相机

第四个是延迟画笔,能保证画笔画得更稳。

第二部分 制作油桶纹理

一、制作新油桶。

1、首先选择BODY油桶身。删掉默认的LAYER1透明图层,添加一个填充层。

2、设置材质为蓝色,HEIGHT高度不变;不光滑度(roughness)降低;金属反射提高(metallic)

3、然后CTRL+C复制该填充层。

4、选择GAIZI对象,CTRL+V粘贴该填充层。

5、用PS制作下面标识。背景为透明,保存为PNG格式。

6、导入到SP 库中。

7、只勾选材质的COLOR,把此图片拖入进去。

8、调整笔刷大小,注意,把笔刷改为正方形。

9、在模型需要的地方点一下。

二、制作旧油桶

1、更改油桶底漆颜色和光滑度,还有金属反射。破旧的油桶光滑度和金属反射没有新的高,把它们全部调低。

2、添加这个材质。

3、设置参数如下:把这个填充层作为破旧铁锈贴图。

4、为这层添加一个黑色遮罩。

5、为其添加生成器(效果器),首先添加时MG GREASE。大面积生成破旧,调整下面参数。

6、效果如下:

7、按CTRL+D复制这一层,更改效果器为MG METAL EDGE WEAR,这个效果器生成凸边磨损。

8、效果如下:

9、再按CTRL+D复制,更换效果器MG GROUND dirt 物体底部产生的污垢。

10、调整参数,看油桶底部。

11、近处看油桶,由于每个图层都有HEIGHT贴图的作用,所以都有厚度。感觉这个桶上的油漆特别厚。

12、选择HEIGHT 通道,分别调整每个图层的HEIGHT的高度值。

13、这种感觉不错!下面处理商标。

14、添加一个透明层(layer),用于绘制纹理。

15、选择笔刷,SCRATCHES抓痕。

16、选择默认材质,只保留HEIGHT高度,高度值往左一点。

17、调整大小进行绘制。

18、然后更换笔刷。

19、材质保留颜色和粗糙度。

20、选择深一点颜色,粗糙度大一点,进行绘制。

21、选择橡皮擦工具,选择标识层,点击擦除绘制。

22、SP 2.03添加了涂抹工具,你也可以试一试。

23、油桶盖子没有处理。其实它应该与油桶身一样材质。

24、点击油漆文件夹。

25、右键--选择创建快速材质。SMART MARTERIAL

26、在快速材质夹子中,出现一个快速材质。

这个快速材质就是基础材质的集合。主要方便管理和使用,你可以自己创建无数的快速材质。

27、选择盖子对象。

28、把这个快速材质托给它。

29、很快变成了。当然你可以再次调整里边的参数,我这里就不调了。

30、如果再增加一些细节,比如添加一些油漆。添加一个透明层。

31、点击粒子 LIQUID

32、设置一下材质,给点高度和光滑。

33、点击,粒子发生作用。这个粒子笔刷不好掌握。

34、选择涂抹工具进行修饰。

35、然后点击图层透明强度--25%。

36、然后还可以分别调整不同的通道的数值,满意为止。

37、SP 2.03自带渲染,使用的是N卡的IRAY渲染器,可以渲染输出多种格式的图片。渲染效果不错,不用再截图了。

38、按F4进入渲染窗口。找到DOME, CLEAR COLOR选上。设置地面颜色,方向,反射度,光滑度,阴影强度等。

39、简单渲染一张看看。

40、关于SUBSTANCE PAINTER的详细功能,如果认真研究能写一本书啊!写完这八篇,以后不再集中研究了。今后会融合到不同实例当中,再去研究和学习。

【后记】

1、谈点业界新闻吧:

SUBSTANCE PAINTER与QUIXEL SUITE的竞争还在继续,SP 最近推出了2.05版本,而QUIXEL SUITE也推出2.15版本,二者相互借鉴,功能都在提高啊!有吧友问我那个好,这个不好回答,SP 是独立软件,QUIXEL SUITE是以PS为平台的插件。使用习惯不同,没有好坏区别。如果你是初学者,不建议二者都学,也没有这个必要。以后有机会,再谈谈QUIXEL SUITE入门研究,这叫不偏不向,对比学习,你自己去感觉。

2、使用这个软件,如果使操作更流畅,建议更换你的鼠标,用绘图板吧。这个软件是支持压感的。一个绘图板2048级入门级也就几百块吧。

3、如果你的台式机器硬件可以,建议你更换显示器吧。由于该软件的面板参数太多,一般窗口都放不下了。有能力的,建议你购置一台29寸以上,21:9 分辨率在2560*1080 以上(32位深)的显示器吧!目前的价位二千左右,曲面的可能三千出头吧。

但记住:32寸以上 1920*1080分辨率的显示器,即使再好看、再曲面、再大,建议从事CG的人也不要买。因为它的点距太大,超过0.31左右,画面太粗,不适合作图。这样的显示器适合玩游戏,看电影。尤其是连接PS4,XBOX等。如果连接上面的游戏机,再唠叨几句,还必须选带HDMI接口和自带音箱或音频输出的显示器,为什么呢?因为PS4通过HDMI接口传输的不仅是1080i视频还有声音,如果显示器没有音频输出或自带音箱,你玩PS4或XBOX游戏就没有声音。哈哈,我专业吧!

21:9 2560*1080的显示器,几乎所有面板都能得下。

4、通过以上八篇文章的研究,如果你感兴趣,仔细阅读并按照一步步去做,完成Substance Painter入门和初步应用,应该是没有问题。

软件好掌握,关键是美术基础和审美能力的提升很重要。多观察生活中的不同物质,尤其那些破旧的、有灰尘、有刮痕的东西,用手机拍下来,经常看,你才能不断地提高纹理绘制和制作能力。做到心中有相,才能随心所欲。

以下是我收集的油桶资料片。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读