c#面向对象14--多态--超市收银系统之商品类、仓库类p158
2021-06-27 本文已影响0人
Mona_Song
超市收银系统
代码思路--三个类- 每一个类都单独存在于一个父类文件中
Guid
- 帮助我们产生一个不会重复,独一无二的编号
-Guid--F12找到定义
Guid.NewGuid();
P158-P161 之后有时间补代码
商品类
商品类之父类且有四种子类商品类之子类Samsung
仓库类
仓库类分门别类存储货物
仓库类之进货(后来方法名改为JinPros())
仓库类之取货
仓库类之取货-----问题:验证list<>拿走第一个后面会补上来
仓库类之向用户展示
收银超市类1
收银超市类之SuperMarket类模拟用户在购物的过程--1收银超市类之SuperMarket类模拟用户在购物的过程--2
收银超市类之SuperMarket类模拟用户在购物的过程--3
打折类
打折的父类只能提供一个打折的抽象方法不打折时候的价钱
打折时候的价钱---1
打折时候的价钱---2折扣是需要输入的
买多少送多少时候的价钱---1
买多少送多少时候的价钱---2
买多少送多少时候的价钱---3(买五百送一百,因此买一千的时候应该送两百,但之前的算法只能减一百 )
总结:CalFather类有三个子类分别是CalNormal、CalRate和CalMN
超市收银类2
超市收银类之得到打折后的价钱---简单工厂的核心,根据用户输入返回父类类型,里面装的是子类对象超市收银类之写完AskBuying
超市收银类之---在Main函数中若只创建仓库函数则此时只有货架,而当创建超市对象的时候仓库才有了货物。因此在超市收银类里面创建一个ShowPros()对象,调用仓库的ShowPros()方法。这样不用在Main函数中创建仓库对象
主函数
主函数打印小票
结果展示