数据结构之红黑树

2021-01-24  本文已影响0人  端碗吹水

2-3树

在了解红黑树之前,我们先来认识2-3树,在算法(第4版)里也是先从2-3树切入到红黑树的。并且了解2-3树对于理解B类树也会有帮助,因为2-3树可以说就是基础的B类树。

2-3树的特性:

2-3树为了维持绝对平衡,需要满足以下条件:

  1. 2节点有且只能有两个子节点,并只能包含一个数据项
  2. 3节点有且只能有三个子节点,并只能包含两个数据项,大小关系从左至右依次递增
  3. 添加数据项时不能将该数据项添加到一个空节点上,因为新的节点只能通过分裂或者融合产生
  4. 当2-3树只有2节点的时候,其只能是一棵满二叉树

2-3树的两类节点:


image.png

下图是一颗完整的2-3树:


image.png

从上图中可以看到2-3树是满足二分搜索树的基本性质的,只有两个节点的情况,如 42 这个节点,右子节点小于父节点,左子节点大于父节点。而有三个节点时,右子节点仍然小于父节点,中间的子节点大于父节点的左数据项,小于父节点的右数据项(如图中18大于17,小于33),左子节点则大于父节点。


2-3树的绝对平衡性

之前我们提到了2-3树插入节点时不能将该节点插入到一个空节点上,新的节点只能通过分裂或者融合产生。我们知道对二分搜索树依次添加有序的数据时,如依次添加 1、2、3、4、5,会产生连续的节点,使得二分搜索树退化成链表。

为了避免退化成链表,具有平衡特性的树状结构,会采取一些手段来维持树的平衡,例如AVL是通过旋转节点,而2-3树则是通过分裂和融合。当我们依次添加 1、2、3、4、5 到2-3树时,其流程如下:


image.png
  1. 添加元素1,创建一个2节点类型的根节点

  2. 添加元素2,此时元素1和2存在同一个节点中,成为一个3节点。为什么添加元素2时,不能生成一个新的节点作为元素1所在节点的右子节点呢?因为“添加数据项时不能将该数据项添加到一个空节点上,新的节点只能通过分裂或者融合产生”

  3. 添加元素3,元素1、2、3,暂时存在同一个节点中,形成一个4节点

  4. 分裂,2-3树中最多只有3节点,不能存在4节点,所以暂时形成的4节点要进行分裂,将中间的元素作为根节点,左右两个元素各为其左右子节点。这时可见形成了一棵满二叉树

  5. 添加元素4,根据元素的大小关系,将会存放到元素3所在的节点。因为新添加的元素不能添加到一个空节点上,所以元素4将根据搜索树的性质找到最后一个节点与其融合。即元素3和4将融合为一个三节点。并且根据大小关系元素4要位于元素3的右侧

  6. 添加元素5,同插入元素4,元素5一路查找到元素3、4所在的三节点,与其融合,暂时形成一个4节点

  7. 分裂,元素3、4、5所在的4节点同上面元素1、2、3形成的4节点一样,进行分裂操作。根据大小关系,4元素将会作为根节点,元素3、5则各为其左右子节点

  8. 融合,前面的分裂操作已经导致该2-3树不满足其第四条性质“当2-3树只有2节点的时候,其只能是一棵满二叉树”,所以该2-3树将要向上融合以满足2-3树的性质。我们只需要将元素4所在节点与其父节点即元素2所在的节点进行融合即可。这时,元素2、4就形成了一个3节点

如果我们继续往2-3树中添加元素6和7,那么最终形成的2-3树如下图所示:


image.png

如果在这个案例中我们使用的是二分搜索树,那么该二分搜索树将会退化为一个链表,而2-3树则通过分裂、融合的方式成为了一颗满二叉树。


红黑树与2-3树的等价性

了解了2-3树后,我们来看下红黑树与2-3树的等价性,严格来说是左倾红黑树才是与2-3树是等价的。与2-3树一样,红黑树具有二分搜索树的性质,并且也是自平衡的,但不是绝对平衡,甚至平衡性比AVL树还要差一些。

之前提到了2-3树是绝对平衡的,对于任意节点的左右子树的高度一定是相等的。而AVL树则是任意节点的左右子树高度相差不超过 1 即可,属于高度平衡的二分搜索树。

红黑树则是从根节点到叶子节点的最长路径不超过最短路径的2倍,其高度仅仅只会比AVL树高度大一倍,所以在性能上,下降得并不多。由于红黑树也是自平衡的树,也会采取一些机制来维持树的平衡。

红黑树的定义:

  1. 每个节点或者是红色的,或者是黑色的
  2. 根节点是黑色的
  3. 每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的
  4. 如果一个节点是红色的,那么它的左右子节点都是黑色的
  5. 从任意一个节点到叶子节点,经过的黑色节点是一样的

这里的第三点要求“每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的”,稍微有些奇怪,它主要是为了简化红黑树的代码实现而设置的。我们也可以理解为,只要是空的节点,它就是黑色的。

下图是一颗典型的红黑树:


image.png

在了解了2-3树之后,我们知道2-3树是通过分裂和融合来产生新的节点并维持平衡的。2-3树有两类节点,2节点和3节点。除此之外,还会有一种临时的4节点。接下来我们看看2-3树向红黑树转换的过程,下图展示了2-3树的这三种节点对应于红黑树的节点:


image.png

根据这个对应关系,我们将这样一颗2-3树:


image.png

转换成红黑树,就是这样子的,可以看到其中的红色节点都对应着2-3树的3节点:


image.png

如果这样看着不太好对应的话,我们也可以将其绘制成这个样子,就更容易理解红黑树与2-3树是等价的了:


image.png

从2-3树过渡到红黑树后,接下来,我们就着手实现一个红黑树。首先,编写红黑树的基础结构代码,如节点定义等。具体代码如下所示:

package tree;

/**
 * 红黑树
 *
 * @author 01
 * @date 2021-01-22
 **/
public class RBTree<K extends Comparable<K>, V> {

    /**
     * 因为只有红色和黑色,这里用两个常量来表示
     */
    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;

    /**
     * 定义红黑树的节点结构
     */
    private class Node {
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        // 表示节点是红色还是黑色
        public boolean color;

        public Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            // 默认新节点都是红色
            color = RED;
        }
    }

    /**
     * 根节点
     */
    private Node root;

    /**
     * 红黑树中的元素个数
     */
    private int size;

    public RBTree() {
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 判断节点node的颜色
     */
    private boolean isRed(Node node) {
        if (node == null) {
            // 空节点我们都认为是黑色的叶子节点
            return BLACK;
        }

        return node.color;
    }
 }

保持根节点为黑色和左旋转

前面介绍了红黑树的五个定义,这些定义使得红黑树能够维持自平衡。我们都清楚,当对一颗树添加或删除节点时,就有可能会破坏这棵树的平衡。红黑树也不例外,所以这个时候就需要作出一些调整,来让红黑树继续满足这五个定义。调整的方法有两种,变色和旋转,其中旋转又分为左旋转右旋转

变色:

从上面我们编写的红黑树的基础结构代码可以看到,在添加一个节点时,默认是红色。如果新添加的这个红色节点不能满足红黑树的定义,那么我们就需要对其进行变色。例如,当添加的节点是一个根节点时,为了保持根节点为黑色,就需要将其颜色变为黑色:


image.png

左旋转:

image.png

在上图中,身为右子节点的Y取代了X的位置,而X变成了自己的左子节点,因此为左旋转。例如,我们往根节点 1 添加一个元素 2,其左旋转过程如下:


image.png

左旋转的具体实现代码如下:

//   node                     x
//  /   \     左旋转         /  \
// T1   x   --------->   node   T3
//     / \              /   \
//    T2 T3            T1   T2
private Node leftRotate(Node node) {
    Node x = node.right;
    // 左旋转
    node.right = x.left;
    x.left = node;

    x.color = node.color;
    node.color = RED;

    return x;
}

假设我们要对 37 这个 node 进行左旋转,其右子节点 X 为 42,根据上面的代码,其左旋转的具体过程如下:


image.png

颜色翻转和右旋转

在上一小节中,我们了解了变色和左旋转。基于之前的例子,当我们再添加一个节点 66 时,该节点会被添加到右边成为右子节点,此时只需要做一下颜色的翻转即可,如下所示:


image.png

对应的代码如下:

/**
 * 颜色翻转
 */
private void flipColors(Node node) {
    node.color = RED;
    node.left.color = BLACK;
    node.right.color = BLACK;
}

我们再看另一种添加节点的情况,就是添加的节点比左子节点还要小,此时该节点就会挂到左子节点下:


image.png

对于这种情况,我们就要进行右旋转:

image.png

在上图中,身为左子节点的Y取代了X的位置,而X变成了自己的右子节点,因此为右旋转。

对于上面那种情况,右旋转的流程如下:


image.png

还有一种情况就是添加的元素比 node 和 X 都要大,此时就会挂载到 X 的右边,此时就需要多做一步左旋转操作。如下所示:


image.png

右旋转的实现代码如下:

//     node                   x
//    /   \     右旋转       /  \
//   x    T2   ------->   y   node
//  / \                       /  \
// y  T1                     T1  T2
private Node rightRotate(Node node) {
    Node x = node.left;
    // 右旋转
    node.left = x.right;
    x.right = node;

    x.color = node.color;
    node.color = RED;

    return x;
}

红黑树中添加新元素

经过以上小节,现在我们已经知道了红黑树维持平衡所需的变色和旋转操作,以及相应的实现代码。这些都属于添加、删除节点时用于维持平衡的子流程,所以接下来,就让我们实现一下往红黑树中添加新元素的代码。如下:

/**
 * 向红黑树中添加新的元素(key, value)
 */
public void add(K key, V value) {
    root = add(root, key, value);
    // 保证根节点始终为黑色节点
    root.color = BLACK;
}

/**
 * 向以node为根的红黑树中插入元素(key, value),递归算法
 * 返回插入新节点后红黑树的根
 */
private Node add(Node node, K key, V value) {
    if (node == null) {
        size++;
        // 默认插入红色节点
        return new Node(key, value);
    }

    if (key.compareTo(node.key) < 0) {
        node.left = add(node.left, key, value);
    } else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
        node.right = add(node.right, key, value);
    } else {
        node.value = value;
    }

    // 是否需要左旋转
    if (isRed(node.right) && !isRed(node.left)) {
        node = leftRotate(node);
    }

    // 是否需要右旋转
    if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left)) {
        node = rightRotate(node);
    }

    // 是否需要翻转下颜色
    if (isRed(node.left) && isRed(node.right)) {
        flipColors(node);
    }

    return node;
}
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