Android动画详解

2020-03-09  本文已影响0人  编程的猫

Android动画分类

Android动画分为传统动画和属性动画(Android3.0之后引入)

传统动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,
从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。
例如:京东App的加载动画
代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@drawable/a_0"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/a_1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/a_2"
        android:duration="100" />
</animation-list>
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
        ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
        animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
        AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
        animationDrawable1.start();
    }

在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false" ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

补间动画又又四种方式:
1.alpha透明变化
2.translate位移变化
3.scale缩放变化
4.rotate旋转变化
补间动画一般采用XML的形式,优点是:方便复用
下面列举四种方式的示例代码:
translate:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromXDelta="30"
    android:fromYDelta="50"
    android:toXDelta="120"
    android:toYDelta="300">

</translate>

scale:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000">
    <scale
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="30%"
        android:pivotY="30%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" />
</set>

alpha:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:toAlpha="1.0">

</alpha>

rotate:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:shareInterpolator="true">
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50"
        android:pivotY="30"
        android:toDegrees="270" />

</set>

四种方式也可以在set标签中节和使用。

interpolator 和 pivot。
Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 (差速器),就是动画进行的快慢节奏。也可以自定义实现自己的差速器

Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。

pivot 决定了当前动画执行的参考位置
private void RotateAnimation() {
//旋转动画
        animation = new RotateAnimation(-deValue, deValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                pxValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pyValue);
        animation.setDuration(timeValue);

        if (keep.isChecked()) {
            animation.setFillAfter(true);
        } else {
            animation.setFillAfter(false);
        }
        if (loop.isChecked()) {
            animation.setRepeatCount(-1);
        } else {
            animation.setRepeatCount(0);
        }

        if (reverse.isChecked()) {
            animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
        } else {
            animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        }
        img.startAnimation(animation);
    }

常用API:

传统动画暂时讲解到 这里

属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

    private void RotateAnimation() {
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);
        anim.setDuration(1000);
        anim.start();
    }

    private void AlpahAnimation() {
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.8f, 0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.0f);
        anim.setRepeatCount(-1);
        anim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        anim.setDuration(2000);
        anim.start();
    }

                ObjectAnimator alphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f);
                ObjectAnimator scaleXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 0.0f, 1.0f);
                ObjectAnimator scaleYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 0.0f, 2.0f);
                ObjectAnimator rotateAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, 360);
                ObjectAnimator transXAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 100, 400);
                ObjectAnimator transYAnim = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "tranlsationY", 100, 750);
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.playTogether(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
//                set.playSequentially(alphaAnim, scaleXAnim, scaleYAnim, rotateAnim, transXAnim, transYAnim);
                set.setDuration(3000);
                set.start();

可以看到,属性动画貌似强大了许多,实现很方便,同时动画可变化的值也有了更多的选择,并且也可以组合使用。可以看到这些动画可以同时播放,或者是按序播放。

属性动画核心原理

在上面实现属性动画的时候,我们反复的使用到了ObjectAnimator 这个类,这个类继承自ValueAnimator,使用这个类可以对任意对象的任意属性进行动画操作。ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类

属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等

通过duration、startPropertyValue和endPropertyValue 等值,我们就可以定义动画运行时长,初始值和结束值。然后通过start方法开始动画。
那么ValueAnimator 到底是怎样实现从初始值平滑过渡到结束值的呢?这个就是由TypeEvaluator 和TimeInterpolator 共同决定的。

参考博文:
https://www.jianshu.com/p/420629118c10

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