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Unity客户端与Netty服务器通信搭建(三):部署Netty

2016-09-23  本文已影响1391人  LiGoEX

前言

最近和几个同学一起做一个手游项目,虽然是单机,但是有检测新版本的需求,因此还是要搭建一个服务器来实现客户端检测更新的功能。在朋友的推荐下,我选择使用Netty的服务器架构,关于Netty的优点可以百度下,这里不再累赘。从没听过Netty到实现与Unity客户端的通信总共花了两天,其中遇到了很多坑,我将在这系列文章中复盘这两天的开发流程,给想要入门Unity客户端+Netty服务端通信的同学带下路,少走一些弯路。

一、开发环境搭建


我的开发环境

二、将jar文件上传到Linux服务器

1、打开Mac终端输入连接Linux服务器指令:
$ ssh root@你的服务器的IP地址
2、输入密码后成功登录服务器
  Welcome to aliyun Elastic Compute Service!
3、开启Linux的FTP功能

如何在linux下开启FTP服务

4、新建Linux用户并授权(root账户并不能使用FPT服务)

linux 添加用户、权限

5、使用FileZilla登录你的服务器
  FileZilla日志

  状态: 连接被服务器关闭
  状态: 正在连接 ******...
  状态: 连接建立,等待欢迎消息...
  状态: 不安全的服务器,不支持 FTP over TLS。
  状态: 已登录
  状态: 读取目录列表...
  状态: 服务器发回了不可路由的地址。使用服务器地址代替。
  状态: 列出“/home/”的目录成功
6、登录成功后把之前生成的jar文件上传到服务器目录下
FileZilla

三、使用Linux指令执行jar文件

1、进入jar文件所在目录
# cd /home/ligotest/
2、执行jar文件
# java -jar unity-netty.jar
Linux服务器成功运行Netty
*3、关闭jar
Ctrl + C
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