五大内存区

2021-02-26  本文已影响0人  雷霸龙

一:五大内存区

说到内存分区,内存即指的是RAM。

栈区,堆区,全局区,常量区,代码区

image.png
1、栈区:

创建临时变量时由编译器自动分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区
里面的变量通常是局部变量函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展和收缩。

优点:

@interface TestObject()

@end
@implementation TestObject
- (void)testMethodWithName:(NSString *)name
{
   //方法参数name是一个指针,指向传入的参数指针所指向的对象内存地址。name是在栈中
  //通过打印地址可以看出来,传入参数的对象内存地址与方法参数的对象内存地址是一样的。但是指针地址不一样。
  NSLog(@"name指针地址:%p,name指针指向的对象内存地址:%p",&name,name);


  //*person 是指针变量,在栈中, [Person new]是创建的对象,放在堆中。
  //person指针指向了[Person new]所创建的对象。
  //那么[Person new]所创建的对象的引用计数器就被+1了,此时[Person new]对象的retainCount为1
  Person *person = [Person new];
}
2、堆区:

就是那些由 new alloc 创建的对象所分配的内存块,它们的释放系统不会主动去管,由我们的开发者去告诉系统什么时候释放这块内存(一个对象引用计数为0时系统就会回销毁该内存区域对象)。一般一个 new 就要对应一个 release。在ARC下编译器会自动在合适位置为OC对象添加release操作。会在当前线程Runloop退出或休眠时销毁这些对象,MRC则需程序员手动释放。堆可以动态地扩展和收缩。

注意:全局区又可分为未初始化全局区:bss段和初始化全局区:data段。

优点:

//alloc是为Person对象分配内存,init是初始化Person对象。本质上跟[Person new]一样。
Person *person = [[Person alloc] init];
3、全局/静态存储区:

全局变量静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过 void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

4、常量存储区:

这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。一般值都是放在这个地方的。

5、代码区

存放函数的二进制代码。

NSString *string1;//string1 这个NSString 类型的指针,未初始化存在于<全局区>的<BSS区>

NSString *string2 = @"1234";//string2 这个NSString类型的指针,已初始化存在与<全局区>的<data数据区>,@“1234”存在与堆区,因为@代表了对象。 

static NSString *string3;//string3 这个NSString 类型的指针存在于<全局区>的<BSS区>

static NSString *string4 = @"1234";//string4 这个NSString类型的指针存在与<全局区>的<data数据区>,@“1234”存在与堆区,因为@代表了对象。stiring2和string4的值地址是一样的

static const NSString *string5 = @"654321";//const 修饰后  string5不能修改值。 其他的与string4一样

- (void)test
{
int  a;//a这个int类型的变量 是存在与<栈区>的
a = 10;//10这个值是存在与 <常量区>的

NSStirng *str;//str这个NSString类型的指针 存在于<栈区>
str = @“1234”;//@“1234”这个@对象存在于 <堆区>

static NSString *str1;//str1这个NSString类型的指针 存在于<全局区>的<BSS区>
static NSString *str2 = @"4321"; //str2这个NSString类型的指针 存在于<全局区>的<data区>

NSString *str3;//str3这个NSString类型的指针 存在于<栈区>
str3 = [[NSString alloc]initWithString:@"1234"];//[[NSString alloc]initWithString:@"1234"]这个对象 存在于<堆区>
}

二:static、extern、const比较

1、static静态变量

静态变量有两种

static NSString *name;
2、extern全局变量

全局变量有两种

.m中要定义
NSString *name;

.h中同时要定义
extern NSString *name;

全局静态变量与全局变量 其实本质上是没有区别的,只是存在修饰区别,一个static让其只能内部使用,一个extern让其可以外部使用

3、const常量

不同于变量,常量的值是固定不可变的,一般用于只读值。
优点:只可以读取值,不能修改。一般用于接口或者文字显示这种固定值。添加extern可以对外全局常量,任意位置都可以访问
缺点:存在的生命周期长,从定义直到程序结束。需要在.h .m中分别定义代码较多
建议:良好的编码习惯而言,少使用宏,多使用常量。因为常量声明是有明确类型的,而宏只是替换并不能进行类型判断。不够严谨。

.h中定义extern
extern NSString *const name;
.m中定义值
NSString *const name = @"123";

//const声明部位不同,意义也不同。const定义的是其右边整体不可变。


//*const name1定义的是 name1 不可变。 name1是指针。
//因此 不能通过修改name1而指向其他值。常规的const使用这个方法定义不可修改的值
NSString *const name1 = @"456";

//const * name定义的是 * name不可变, 而*name指向的是@"789",
//也就是说@"789"这个内存地址的值不可变为其他值。
NSString const * name2 = @"789";
//但name指针可以指向其他值,所以该定义方式无法保证值的唯一性。
NSString *newName = @"222";
name2 = newName;
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