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[OpenHarmony北向应用开发] 做一个 loading加

2024-09-25  本文已影响0人  迪士尼在逃程序员

笔者开发环境:(文末附有 demo ArkUI 应用源码,一定得是以下 IDE 和 SDK 版本或者更高版本才能编译运行,这也是坑点之一!!!)

效果演示

1. 涉及到的知识点 (先大概了解一下,知道要用到这些东西就行)

2、使用 ImageAnimator 帧动画组件自定义 loading 动画开发步骤:

├── ets
│   ├── loading      # loading动画图片帧
│   └── pages        # ets代码
│       ├── Index.ets
│       ├── loadingComponent_part1.ets
│       ├── loadingComponent_part2.ets #ImageAnimator帧动画组件实现自定义loading加载动画
│       └── loadingComponent_part3.ets #Progress进度条组件实现的loading加载动画

2.1 将自定义的 loading 动画的图片帧放在 ets 目录下

2.2 用帧动画组件将动画封装成一个自定义组件

//loadingComponent_part1.ets
 @Component

export default struct loadingComponent_part1 {
  private imageWidth: number | Resource = 0
  private imageHeight: number | Resource = 0

  build() {
    Column() {
      ImageAnimator()
        .images([
          {
            src: '/loading/loading01.png',
            duration: 200, //每一帧图片的播放时长,单位毫秒
          },
          {
            src: '/loading/loading02.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading03.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading04.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading05.png',
            duration: 200,
          },
          {
            src: '/loading/loading06.png',
            duration: 200,
          }])
        .width(this.imageWidth)
        .height(this.imageHeight)
        .iterations(-1)  
          //    设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。

        .fixedSize(true) 
          //设置图片大小是否固定为组件大小。 true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置。

        .reverse(true) 
          //设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片; true表示从最后1张图片播放到第1张图片。

        .fillMode(FillMode.None)
          //设置动画开始前和结束后的状态,可选值参见FillMode说明

        .state(AnimationStatus.Running)  
          //Running表示动画处于播放状态
    }
  }
}

2.3 在主页面实现自定义的 loading 动画(完整代码见文末 demo 工程)

import loading1 from './loadingComponent_part1';
struct Index {
  //用来绘制loading动画的
  // 要打开在点击事件中添加 this.loading1.open();
  // 要关闭在点击事件中添加 this.loading1.close();
  // 通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。
  private loading1: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: loadingProgress_part1(),
    alignment: DialogAlignment.Center,
    offset: ({ dx: 0, dy: 0 }),
    autoCancel: false,
    customStyle: true
  });
}

//用来绘制loading动画的
@CustomDialog
struct loadingProgress_part1{
  controller: CustomDialogController;

  build() {
    Column() {
      loading1({ imageWidth: 80,
        imageHeight: 80 }).margin({top:350})

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .backgroundColor(Color.White)
  }

}
Button(this.message1)
          .margin({top:100})
          .fontWeight(FontWeight.Normal)
          .backgroundColor(Color.Green) //设置按钮颜色
          .onClick(() => {

            //开始绘制loading动画
            this.loading1.open();
            //使用一个setTimeout定时器,setTimeout中第一个参数使用 () => { 要执行的函数 }
            //this.ocrDialog.close();是关闭loading动画
            setTimeout( () => {this.loading1.close();} , 3000);

          })

3、使用 Progress 进度条组件实现 loading 加载动画开发步骤:

struct Index {
  @State i: number = 0

  //aboutToAppear   函数在创建自定义组件的新实例后,在执行其build函数之前执行。
  aboutToAppear(){
    //定时器中的setInterval: 重复调用一个函数,在每次调用之间具有固定的时间延迟。
    setInterval( () => {  this.i = this.i + 10  } , 300);
  }

  build() {
...

        Progress({ value: this.i, type: ProgressType.Linear })
          .width(200)
          .margin({top:30})

        Progress({ value: this.i, total: 150, type: ProgressType.ScaleRing })
          .color(Color.Green).value(this.i).width(50)
          .margin({top:30})
          .style({ strokeWidth: 15, scaleCount: 15, scaleWidth: 5 })
...
}

}

写在最后

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