解读「Elevate」:游戏化思维是如何让我爱上英语学习与脑力训

2017-02-24  本文已影响779人  头号联盟听天由己
题图摄影:Austin Ban

这是我去年参加AppSo的“数字生活家”活动的一篇产品分析投稿,前些天拾起了英文写作,正好利用最近工作上的一些思考重新定位,这篇文章旨在介绍一款颜值与效率兼顾的英语学习与脑力训练应用,而更为重要的是,这款优秀产品背后的游戏化思维方式。欢迎拍砖~

谈到英语学习,每个人都有自己的苦恼,可是真正学下去有那么难吗?

作为一名典型的完美主义者,按理说,本科四年学习,英语当属自己的资本之一,可是毕业后触碰得太少,而将注意力放在工作上和其他事情上,而现在的状态无法保持高效,还记得老师曾说的“凡事都靠积累”。于是乎,年初痛下决心能够找到一款将英语学习与脑力训练结合的工具,促使自己在步入社会后也能平日训练、提升心智。

在立志从事互联网行业后,每天更是都在众多极具特色的APP中寻找和体验,之前各大平台所推荐的「Lumosity」、「百词斩」、「知米背单词」、Anki」等我都一一体验过:

「Lumosity」以脑力训练为主,分为注意力、记忆能力、空间认知能力、数字处理能力等诸多方面,各类特色游戏层出不穷,专业版更是辅之以强大的研发团队,为个人定制脑力开发方案。

「百词斩」依靠图片记忆与挑战PK吸引众多用户,沉浸式学习激发创意与灵感。

「知米背单词」利用语言学习方法,词根记忆、例句分析、每日复习等途径来提高用户粘性。

「Anki」是一个记忆辅助软件,提供了一种学习方法,与内容无关,它支持图片、音频、视频以及科学符号,并且这种各领域的支持是无止境的,Anki在不断发展支持任何你能想象得到的知识展现形式。

然而,于我而言,纯英语脑力训练工具更符合我的口味。科学分析指出,智力的各类能力都是可以通过练习来增强,人脑聪明固然有先天因素,但科学练习也是相当重要的。

「Elevate」作为一款由神经科学和认知学习领域专家打造的应用,一上手就令我爱不释手了,从16年初一直坚持至今,细算也有一年多了。市场中的测评文章众多,借此机会,让大家看看这款应用在实际使用中的效果与个人体验。

关于产品定位,官方是这么介绍的:

Elevate是一款脑力训练应用,可用于提高注意力、说话技巧、处理速度等技能,通过定期训练帮助提升关键的认知技能,进而提高工作效率、盈利能力和自信心。

更为关键的是,Elevate中的游戏由神经科学和认知学习领域的专家共同开发,有大量的科学研究作为基础。脑力训练算法借鉴了记忆研究领域的科研成果,能够为每一名用户设计个性化的训练课程,进而提升学习体验。

这段定位言简意赅,引入国内后却因英语而更为风靡,在提升脑力锻炼同时还能顺便学习英语。对于学生或是白领有一定的吸引力,抛开学习工作压力,利用小游戏来刺激大脑,同时还可提升注意力与反应能力等。20多款趣味游戏、成绩追踪、个性训练、学习材料等应有尽有。

「Elevate」大致分为三大块内容:特色游戏训练、脑力成长追踪与学习材料补充,每一部分的功能接下来会详解。

启动应用后呈现的是引导轮播图:各大优势,一上来就让用户体会到专业性,有种跃跃欲试的感觉。

Elevate截图

「Elevate」先进行一个简单问卷调查,表明自己希望提升的能力,之后系统会对你进行小测试,然后根据最终结果生成一份能力报告表,同时用户可以选择自己想要加强的项目,以便对症下药。

然后就进入了注册环节,可用Google、Facebook或邮箱注册,不受Google Play框架限制。

注册成功后,进入核心功能:第一部分为特色游戏训练,包括听说读写数五大方面。

点击 Begin(开始),便可开始今日训练。每一项训练结束后方可进入下一项,还可在不同种类中切换,基础版每天仅提供三项训练任务,能力报告表都会有所变化,而从而激励用户坚持训练。

Elevate截图

例如,Visualization(可视化)针对的是图形记忆与阅读理解能力,第一次训练会提供游戏指导,而后你需要完成四组练习,根据英文单词来选择相应图片,阅读能力的 EPQ(Elevate Proficiency Quotient)都会根据任务难度、完成速度与通关红心数进行评分,能力曲线与反馈报告都会一一指出。

Elevate截图

例如 ,Spelling(拼写) 针对的是日常写作中易犯的错误,包括元音等容易混淆的单词拼写,旨在提升协作效率与自信心。你需要在限定时间内完成三组训练,选择正确的字母,而后根据表现评分,并在错误时提示。

Elevate截图

例如 Percentage(百分比计算)针对的是日常生活的数字处理能力,快速计算正确的答案,你需要在限定时间内完成四组训练,旨在高效处理百分比数字。

Elevate截图

每日训练结束后,都会展示当日任务亮点,以鼓励用户继续使用。

第二部分为脑力成长追踪,包括能力值一览、个人排名与通关里程碑,可清晰了解个人 EPQ 成长表现。

Elevate截图

第三部分为学习素材补充,包括公众演讲、快速阅读、遣词造句与数字技巧等,对于日常学习受益匪浅。

例如 Articulation Practice(发音训练)旨在通过训练发音技巧来提升准确性,右划可查看下一项,上划可学习详情,根据学习内容练习各方面发音技巧。

Elevate截图

当然,你要觉得基础版不够过瘾,还可付费升级到专业版(自行翻墙),每日训练无上限,解锁全部游戏,获取高级学习素材,并且定制更丰富的学习课程。

「Elevate」还可提前下载今日任务,在离线状态时也可训练,可缓存5次左右的训练任务。

总之,「Elevate」对非英语国家用户来说,英语训练的功效远大于其作为脑力训练的本职。因此,建议有一定英语基础、希望在英语听说读写方面表现更为突出的朋友可参考使用。脑力开发与英语学习相得益彰,何乐而不为?

至于大脑训练游戏能否提高认知能力这一争议,这里引用斯坦福大学的一项研究来解答:

我们反对这一说法,即脑力游戏可减缓认知能力下降的观点具有十分明晰的科学依据。晚年的认知能力可反映出健康积极的生活方式的长期影响。过分夸大的判断利用了中老年人对认知能力下降的焦虑心理。我们鼓励未来出现更多与此有关的科学研究与证明。

我相信:工具是形式,重要的是内容,而不是承载它的形式。

说了这么久,从「Elevate」这款优秀的应用来看,我们可洞察到它们背后对于用户学习心理与交互体验的完美把握,特别是游戏化思维方式。

「Elevate」,或是世界上任何一款优秀的游戏,它们令人上瘾的原因无外乎以下几个:

量化目标:打通副本、完成任务;

即时反馈:数字特效、新手引导、进度提醒;

自主通关:提升等级、购买装备;

社交联系:组队打怪、加入公会。

炫酷的成长曲线与分数统计、竞争的社交比拼、大量重复的刻意练习,这些都是「Elevate」所惯用的产品设计方式,让用户在不知不觉中顺利完成学习闭环。

受此启发,那么对于任何技能或是工作,我们皆可设计人生闯关游戏,高效地制定学习套路,为自己带来无限学习热情。

量化目标:为自己设立短期目标。学习一定要带着目的或是任务而学习,并且要制定一个明确的里程碑,例如 3 个月内完成 Python 编程语言学习;

即时反馈:我们最好为短期成果制定具体的数字,例如写作多少文字,增长多少用户,学习多少单词;

刻意练习:多次使用这项技能,可通过多维度来检验成果,例如,学习英语时,可从听说读写几个方面来训练,模仿发音并且录音对比、掌握单词并且完整翻译、通过写作输出新单词,在多维度上的刻意练习绝对能够大幅提升效率与思考;

主动社交:想尽办法寻找拥有某项技能的人或者人群。学习活动同样是社,我们会在环境潜移默化的影响之下,感受到原来学习一项技能其实是很自然的、很实用的过程,将自我放弃的暗示摒弃,主动成长。此外,要在公开场合使用或者展现自我,给自己一定压力,得到反馈或是学习经验都能够为自己设立迷惘时的有效教学引导。

这些便是我对「Elevate」体验心得以及如何借鉴游戏化思维的思考。

希望你能够有所启发~


参考资料:

http://sspai.com/27835/

http://www.guokr.com/article/439736/

http://www.newhua.com/2014/0526/262506.shtml

http://www.zhihu.com/question/21263680

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20476343

http://longevity3.stanford.edu/blog/2014/10/15/the-consensus-on-the-brain-training-industry-from-the-scientific-community-2/


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