提示20曳光弹
2022-01-21 本文已影响0人
飞絮搅青冥
今天继续学习本书的提示二十:曳光弹。
作者从如何命中目标开始说起,使用了曳光弹的例子,充分说明了在真实条件下针对移动目标进行即时反馈的必要性。我们需要找到一些东西,能让我们快速、直观、可重复地从需求中得到最终系统的某个方面,这就是提示二十:使用曳光弹找到目标。接着作者用了自己的例子佐证了自己的说法,并说明曳光代码不是一次性的,理念类似项目不会结束,是逐步递增的。然后阐释了使用曳光代码的优势:
- 用户可以更早地获得能工作的东西。
- 开发者构造了一个可以在其中工作的框架。
- 你有了一个集成平台。
- 你有可以演示的东西。
- 你对进度有更好的感觉。
当然曳光弹并不总能击中目标,但这也是它的用法之一,能够帮助你不断地调整瞄准,直到击中目标。最后作者简要说了曳光代码和原型制作的异同,关于原型的问题作者还会在下一章中接着来讲。
说到曳光弹,正好想到了之前热播的电视剧“功勋”中李延年的片段,里面的将士正是通过曳光弹的帮助校准了子弹的弹道,成功端掉了敌人的堡垒。想到我们系统其实开展一个大的模块的时候也用过这个技术,当初进销存应该算是比较好的一个例子,可惜当时我参加的不多。不过想到我自己平时的开发过程中,当我需要开发一个相对比较大的内容的时候,我不会等代码都写完了才去慢慢测试检查,而是会针对一小点内容先从前到后都打通,只要数据通路没有问题,UI显示也能慢慢调整走上正途之后才会全力开发后续功能。或许这就是对曳光弹思维的简单运用吧。