iOS多线程
1.什么是多线程?
多线程是指实现多个线程并发执行的技术,进而提升整体处理性能。
同一时间,CPU 只能处理一条线程,多线程并发执行,其实是 CPU 快速的在多条线程之间调度(切换)如果 CPU 调度线程的时间足够快, 就造成了多线程并发执行的假象
主线程的栈区 空间大小为1M,非常非常宝贵
子线程的栈区 空间大小为512K内存空间
优势
充分发挥多核处理器的优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行计算”状态
弊端
新线程会消耗内存控件和cpu时间,线程太多会降低系统运行性能。
2.进程和线程区别?
进程:正在运行的程序,负责程序的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间。(一个程序运行的动态过程)
线程:线程是进程中一个独立执行的路径(控制单元)一个进程至少包含一条线程,即主线程可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行。
进程和线程的比较
线程是 CPU 调用的最小单位
进程是 CPU 分配资源和调度的单位
一个程序可以对应多个进程,一个进程中可有多个线程,但至少要有一条线程,
同一个进程内的线程共享进程资源
3.线程间怎么通信?
线程间的通信体现: 一个线程传递数据给另一个线程,
在一个线程中执行完特定的任务后,转到另一个线程继续执行任务。
4.iOS的多线程方案有哪几种?
图15. 什么是GCD?
GCD(Grand Central Dispatch), 又叫做大中央调度, 它对线程操作进行了封装,加入了很多新的特性,内部进行了效率优化,提供了简洁的C语言接口, 使用更加高效,也是苹果推荐的使用方式.
6.GCD 的队列类型?
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务),按照FIFO顺序执行.
7.什么是同步和异步任务派发(synchronous和asynchronous)?
GCD多线程经常会使用dispatch_sync和dispatch_async函数向指定队列添加任务,分别是同步和异步
同步指阻塞当前线程,既要等待添加的耗时任务块Block完成后,函数才能返回,后面的代码才能继续执行
异步指将任务添加到队列后,函数立即返回,后面的代码不用等待添加的任务完成后即可执行,异步提交无法确定任务执行顺序
8.dispatch_after使用?
通过该函数可以让提交的任务在指定时间后开始执行,也就是延迟执行;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"10秒后开始执行") });
9.dispatch_group_t (组调度)的使用?
组调度可以实现等待一组操都作完成后执行后续任务.
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求1});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求2});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //请求3});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ //界面刷新 NSLog(@"任务均完成,刷新界面");});
10.dispatch_semaphore (信号量)如何使用?
用于控制最大并发数
可以防止资源抢夺
与他相关的共有三个函数,分别是
dispatch_semaphore_create, // 创建最大并发数dispatch_semaphore_wait。 // -1 开始执行 (0则等待)dispatch_semaphore_signal, // +1
11.什么是NSOperation?
NSOperation是基于GCD的上封装,将线程封装成要执行的操作,不需要管理线程的生命周期和同步,比GCD可控性更强
例如:
可以加入操作依赖控制执行顺序,设置操作队列最大并发数,取消操作等
12. NSOperation如何实现操作依赖?
通过任务间添加依赖,可以为任务设置执行的先后顺序。接下来通过一个案例来展示设置依赖的效果。
NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];//创建操作NSBlockOperation *operation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){ NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);}];NSBlockOperation *operation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){ NSLog(@"执行第2次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);}];NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){ NSLog(@"执行第3次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);}];//添加依赖[operation1 addDependency:operation2];[operation2 addDependency:operation3];//将操作添加到队列中去[queue addOperation:operation1];[queue addOperation:operation2];[queue addOperation:operation3];
13.是否可以把比较耗时的操作放在 NSNotification中?
如果在异步线程发的通知,那么可以执行比较耗时的操作;
如果在主线程发的通知,那么就不可以执行比较耗时的操作
14.说几个你在工作中使用到的线程安全的例子?
UIKit(必须在主线程)
FMDBDataBaseQueue(串行队列)
等等..
15.dispatch_barrier_(a)sync使用?
一个dispatch barrier 允许在一个并发队列中创建一个同步点。当在并发队列中遇到一个barrier, 他会延迟执行barrier的block,等待所有在barrier之前提交的blocks执行结束。 这时,barrier block自己开始执行。 之后, 队列继续正常的执行操作。
这里写的可能不够满足你们但是没事,我这强烈推荐个好东西!!!对于要换公司,面试iOS的小伙伴,挺不错的:docs.qq.com/doc/DTWxwWE…
16. dispatch_set_target_queue 使用?
dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue);
dispatch_set_target_queue 函数有两个作用:第一,变更队列的执行优先级;第二,目标队列可以成为原队列的执行阶层。
第一个参数是要执行变更的队列(不能指定主队列和全局队列)
第二个参数是目标队列(指定全局队列)
主线程是相对于什么而言的
17.在项目什么时候选择使用 GCD,什么时候选 择 NSOperation?
项目中使用 NSOperation 的优点是 NSOperation 是对线程的高度抽象,在项目中使 用它,会使项目的程序结构更好,子类化 NSOperation 的设计思路,是具有面向对 象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中 使用。
项目中使用 GCD 的优点是 GCD 本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操 作,会节省代码量,而 Block 参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中 使用。
18.说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
GCD是纯C语⾔言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
GCD只⽀支持FIFO的队列列,NSOperationQueue可以很⽅方便便地调整执⾏行行顺 序、设 置最⼤大并发数量量
NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,⽽而GCD 需要写很 多的代码才能实现
NSOperationQueue⽀支持KVO,可以监测operation是否正在执⾏行行 (isExecuted)、 是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
GCD的执⾏行行速度⽐比NSOperationQueue快 任务之间不不太互相依赖:GCD 任务之间 有依赖\或者要监听任务的执⾏行行情况:NSOperationQueue
19.GCD如何取消线程?
GCD目前有两种方式可以取消线程:
1.dispatch_block_cancel类似NSOperation一样,可以取消还未执行的线程。但是没办法做到取消一个正在执行的线程。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);dispatch_block_t block1 = dispatch_block_create(0, ^{ NSLog(@"block1");});dispatch_block_t block2 = dispatch_block_create(0, ^{ NSLog(@"block2");}); dispatch_block_t block3 = dispatch_block_create(0, ^{ NSLog(@"block3");}); dispatch_async(queue, block1);dispatch_async(queue, block2);dispatch_async(queue, block3);dispatch_block_cancel(block3); // 取消 block3
2.使用临时变量+return方式取消 正在执行的Block
__block BOOL gcdFlag= NO; // 临时变量dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ for (long i=0; i<1000; i++) { NSLog(@"正在执行第i次:%ld",i); sleep(1); if (gcdFlag==YES) { // 判断并终止 NSLog(@"终止"); return ; } };});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"我要停止啦"); gcdFlag = YES; });码
20.NSOperation取消线程方式?
1.通过 cancel 取消未执行的单个操作
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc]init];NSBlockOperation *block1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"block11");}];NSBlockOperation *block2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"block22");}];NSBlockOperation *block3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"block33");}];[block3 cancel];[queue1 addOperations:@[block1,block2,block3] waitUntilFinished:YES];
2.移除队列里面所有的操作,但正在执行的操作无法移除
[queue1 cancelAllOperations];
3.挂起队列,使队列任务不再执行,但正在执行的操作无法挂起
queue1.suspended = YES;
4.我们可以自定义NSOperation,实现取消正在执行的操作。其实就是拦截main方法。
main方法: 1、任何操作在执行时,首先会调用start方法,start方法会更新操作的状态(过滤操作,如过滤掉处于“取消”状态的操作)。 2、经start方法过滤后,只有正常可执行的操作,就会调用main方法。 3、重写操作的入口方法(main),就可以在这个方法里面指定操作执行的任务。 4、main方法默认是在子线程异步执行的。
21. 什么是线程安全?
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
22.线程安全的处理手段有哪些?
加锁
同步执行
23.如何理解GCD死锁?
所谓死锁.通常是指2个操作相互等待对方完成,造成死循环,于是2个操作都无法进行,就产生了死锁;
24.自旋锁和互斥锁的是什么?
自旋锁会忙等: 所谓忙等,即在访问被锁资源时,调用者线程不会休眠,而是不停循环在那里,直到被锁资源释放锁。
互斥锁会休眠: 所谓休眠,即在访问被锁资源时,调用者线程会休眠,此时cpu可以调度其他线程工作。直到被锁资源释放锁。此时会唤醒休眠线程。
25.OC你了解的锁有哪些?
os_unfair_lock ios10 开始
OSSpanLock ios10 废弃
dispatch_semaphore 建议使用,性能也比较好
dispatch_mutex
dispatch_queue 串行
NSLock 对 mutex 封装
@synchronized 性能最差
26:自旋和互斥什么情况下使用?
什么情况使用自旋锁比较划算?
预计线程等待锁的时间很短
加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
CPU资源不紧张
多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
预计线程等待锁的时间较长
单核处理器
临界区有IO操作
临界区代码复杂或者循环量大
临界区竞争非常激烈
27.代码分析一,此函数耗时? 输出结果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", nil);dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1"); sleep(1);});
dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); sleep(1);});
dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"3"); sleep(1);});此函数耗时?: 3秒此函数输出?: 123
串行队列异步执行会开新线程,同步执行不会开线程,在一个串行队列了,则是按照顺序执行 耗时3秒 ,打印123;
并发: 任务以FIFO从序列中移除,然后并发运行,可以按照任何顺序完成。它会自动开启多个线程同时执行任务
串行: 任务以FIFO从序列中一个一个执行。一次只调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)而且只会开启一条线程
28.代码分析二,打印结果
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1"); [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0]; NSLog(@"3");});- (void)test{ NSLog(@"2");}
打印 1,3
performSelector after 是基于 timer 定制器,定时器又是基于 runloop 实现的;任务2在子线程中,子线程默认 runloop 是不开启的,所以不执行2
29.请问下面代码的打印结果是什么?
- (void)test{ NSLog(@"2");}- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{ NSLog(@"1"); }]; [thread start]; [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];}
打印1
start 执行完,线程就销毁了.任务 test 没法执行了