魔灵召唤设计笔记

2017-08-15  本文已影响472人  一路安顺

2017-08-14

2017-08-15

实验目的

  1. 三只魔灵和五只魔灵刷精髓,各个等级精髓的掉率和掉落数量是否有差别?这个问题来源于一个成就:使用3只魔灵通关任意地下城;以及网上有玩家提到的攻略:使用较少的魔灵会获得更多的精髓掉落。作为一名游戏设计师,对该种攻略是感到十分可笑的,先不提该机制的开发成本,但就设计目的来讲就说不过去,这不是给玩家添堵吗?
  2. 和低层的相比,高层的地下城对各个等级的精髓的掉率和掉落数量的影响是什么?

干扰因子

  1. 战斗力。三只魔灵和五只魔灵的战斗力差的有点远,所以战斗时间上会有差别。为控制这个变量我决定那两只魔灵带2星灰色的,将该因素的干扰降至最低。但是7层和9层所带来的战斗时长问题无法解决,
  2. 掉率问题。这个问题基本只能通过大量多次实验来降低。如果数据差别不是很明显的话,我还会再进行多次实验来收集样本数据。

掉率数据

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2017-08-22

关于卡牌设计的思考

2017-8-23

2017-08-25

2017-08-26

统计相关

统计结果

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总结

  1. 沙漠 地狱3,经验:3600/只 时间:53.1秒 经验效率:67.8 经验/秒
  2. 火山 地狱1,经验:3900/只 时间:63.3秒 经验效率:61.6 经验/秒
  3. 火山 困难1,经验:2552/只 时间:37.5秒 经验效率:68.0 经验/秒
  4. 火山 地狱1,经验:3570/只 时间:63.3秒 经验效率:56.4 经验/秒(失败)

2017-08-28

  1. 加强辅助魔灵,给奶妈光圈上暴走符文,这样就会有更多的奶量来保证水鸡不会死。
  2. 给水鸡更多的血量符文来保证它的生存能力,但这样会降低它的输出能力,但站得住的才有输出。
  3. 带一个会复活的辅助魔灵,例如风上犬祭祀,这样即便水鸡死了之后,也可继续站起来输出,除了水鸡之外,其他魔灵都很难死。
  1. 作为一个地下城专用魔灵,C社的设计师为什么要把水鸡设计的那么脆呢,尤其和同属于地下城专用魔灵的暗五相比。
    分析:在设计中,暗五是第一个合成的,没有暗五巨人地下城是非常难的,所以暗五的定位
  2. C社是通过什么机制来给玩家水鸡特别脆这种感受的?
  3. 为什么要设计替换符文需要消耗大量的货币,排除技术问题(阴阳师的符文替换是不需要消耗货币的),从设计的角度看,这样做的意义是什么?

2017-08-30

2017-08-30

2017-9-20

2017-10-11

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2017-10-12

2017-10-16

关于体力值系统设计的一些思考

魔灵召唤中的体力值系统设计
体力值系统的设计目的
体力值系统的优缺点分析
体力值系统的改进或替代思路

2017-10-19

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