iOS优化

2017-09-13  本文已影响0人  xiaoyaoyouzi

性能优化一般分为两类:

卡顿情况优化方式

  1. 合理的线程
    由于GCD太方便了,如果不加控制,大部分需要抛到子线程操作都会被直接加在global队列中,这样会导致两个问题:1.开的线程越来越多,线程的开销逐渐明显,因为开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占1M,子线程占用512k)。2.多数情况下,网络回调的时序问题,导致数据处理错乱,而且不容易发现,为此我们为项目制定了一些基本原则:
  1. 预处理和延时加载
  1. 缓存
    cache可能是所有性能优化中最常用的手段。但也是我们极不推荐的手段,cache建立的成本低,见效快,但是带来维护的成本也很高,如果一定要用,也请谨慎使用,并注意一下几点:
  1. 使用正确的API
    使用正确的API,是指在满足业务的同时,能够选择性能更优的API。

离屏渲染问题

总结
RoundedCorner 在仅指定cornerRadius时不会触发离屏渲染,仅适用于特殊情况:contents为 nil 或者contents不会遮挡背景色圆角;
Shawdow 可以通过指定路径来取消离屏渲染;
Mask 无法取消离屏渲染;
以上效果在同等数量的规模下,对性能的影响等级:Shadow > RoundedCorner > Mask > GroupOpacity(迷之效果)。

任何时候优先考虑避免触发离屏渲染,无法避免时优化方案有两种:

Rasterization:适用于静态内容的视图,也就是内部结构和内容不发生变化的视图,对上面的所有效果而言,在实现成本以及性能上最均衡的。即使是动态变化的视图,开启 Rasterization 后能够有效降低 GPU 的负荷,不过在动态视图里是否启用还是看 Instruments 的数据。
规避离屏渲染,用其他手法来模拟效果,混合图层是个性能最好、耗能最少的通用优化方案,尤其对于 rounded corer 和 mask。

离屏渲染优化详解:实例示范+性能测试

微信读书 iOS 性能优化总结

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读