2W+销量Steam独游戏立开发者,微信群分享,游戏的成功之路!

2020-10-16  本文已影响0人  张晓衡
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昨天晚上9点,有群里的「狐玩」大佬邀请一位 Steam 独立开发者,来到 Creator 星球联盟群,分享大作一起交流学习!

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游戏名为:东方异文石,截图一发到群里,大家都被美术吸引了,这不是一般小游戏呀!大家都比较好奇,是否 Cocos Creator 引擎开发!

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遗憾的是,游戏并不是用的大家熟悉 Cocos Creator,而是Game Maker Studio 2这个游戏引擎工具,简称 GMS2,我也没用过!盘问过引擎,再问美术,原来出自于名家之手 ideolo

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立马有伙伴帮助科普 ideolo 是何方大神,怪不得画面比较日系!

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大佬的游戏已达2W销量,有计划移植 Cocos Creator 全平台制霸,因此来到群里与大家交流!没想到,将麒麟子大神给炸出来了,一时间群里热闹非凡!好久没看到有独立开发者游戏挣钱的案例了,大家都很兴奋!

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了解过美术过后,我再了解下策划、团队情况,大佬真的是知无不言!

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再然后是游戏开发周期,你们猜猜看?

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一个独立游戏要成功,真的也很不容易啊!!!

2年时间

一年业余做,一年全职,才有了今天的成绩!

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独立开发者都有一种特有的精神!

这种精神鼓舞了许多,因游戏上瘾,又回重新认识自己,归到开发创新的人!

向真正的独立开发者们致敬!

下面是「东方异文石」的游戏截图,给大家欣赏。

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