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Swift中的协议

2022-07-27  本文已影响0人  扑腾的蛾子

协议(Protocol)

1、协议可以用来定义方法、属性、下标的声明,协议可以被枚举、结构体、类遵守(多个协议之间用逗号隔开)

protocol Drawable {
    func draw()
    var x: Int { get set }
    var y: Int { get }
    subscript(index: Int) -> Int { get set }
}

2、协议中定义方法时不能有默认参数值

3、默认情况下,协议中定义的内容必须全部都实现

协议中的属性

1、协议中定义属性时必须用var关键字

2、实现协议时属性权限要不小于协议中定义的属性权限

    协议定义get、set,用var存储属性或get、set计算属性去实现

    协议定义get,用任何属性都可以实现
class Person: Drawable {
    var x: Int = 0
    let y: Int = 0

    func draw() {
        print("Person draw")
    }

    subscript(index: Int) -> Int {
        set {}
        get { index }
    }
}
class Person: Drawable {
    var x: Int {
        get { 0 }
        set {}
    }
    var y: Int {
        get { 0 }
    }

    func draw() {
        print("Person draw")
    }

    subscript(index: Int) -> Int {
        set {}
        get { index }
    }
}

static、class

1、为了保证通用,协议中必须用static定义类型方法、类型属性、类型下标

protocol Drawable {
    static func draw()
}

class Person1: Drawable {
    class func draw() {
        print("Person1 draw")
    }
}

class Person2: Drawable {
    static func draw() {
        print("Person2 draw")
    }
}

mutating

1、只有将协议中的实例方法标记为mutating

    才允许结构体、枚举的具体实现修改自身内存

    类在实现方法时不用加mutating,枚举、结构体才需要加mutating
protocol Drawable {
    mutating func draw()
}

class Size: Drawable {
    var width: Int = 0
    func draw() {
        width = 10
    }
}

static Point: Drawable {
    var x: Int = 0
    mutating func draw() {
        x = 10
    }
}

init

1、协议里面还可以定义初始化器init

    非final类实现时必须加上required
protocol Drawable {
    init(x: Int, y: Int)
}

class Point: Drawable {
    required init(x: Int, y: Int) {

    }
}

final class Size: Drawable {
    init(x: Int, y: Int) {

    }
}

2、如果从协议实现的初始化器,刚好是重写了父类的指定初始化器

    那么这个初始化必须同时加required、override
protocol Liveable {
    init(age: Int)
}

class Person {
    init(age: Int) {}
}

class Student: Person, Liveable {
    required override init(age: Int) {
        super.init(age: age)
    }
}

init、init?、init!

1、协议中定义的init?、init!,可以用init、init?、init!去实现

2、协议中定义的init,可以用init、init!去实现

protocol Liveable {
    init()
    init?(age: Int)
    init!(no: Int)
}

class Person: Liveable {
    required init() {}
//    required init!() {}

    required init?(age: Int) {}
//    required init!(age: Int) {}
//    required init(age: Int) {}

    required init!(no: Int) {}
//    required init?(no: Int) {}
//    required init(no: Int) {}
}

协议的继承

1、一个协议可以继承其他协议

协议组合

1、协议组合,可以包含1个类类型(最多1个)

protocol Livable {}
protocol Runnable {}
class Person {}

//接收Person或者其子类的实例
func fn0(obj: Person) {}

//接收遵守Livable协议的实例
func fn1(obj: Livable) {}

//接收同时遵守Livable和Runnable协议的实例
func fn2(obj: Livable & Runnable) {}

//接收同时遵守Livable、Runnable协议,并且是Person或者其子类的实例
func fn3(obj: Person & Livable & Runnable) {}
typealias RealPerson = Person & Livable & Runnable
func fn4(obj: RealPerson) {}

CaseIterable

1、让枚举遵守CaseIterable协议,可以实现遍历枚举值

enum Season: CaseIterable {
    case spring, summer, autumn, winter
}

let seasons = Season.allCases
print(seasons.count) // 4

for season in seasons {
    print(season)
}

CustomStringConvertible

1、遵守CustomStringConvertible协议,可以自定义实例的打印字符串

class Person: CustomStringConvertible {
    var age: Int
    var name: String

    init(age: Int, name: String) {
        self.age = age
        self.name = name
    }

    var description: String {
        "age = \(age), name = \(name)"
    }
}

var p = Person(age: 10, name: "Jack")
print(p) // age = 10, name = Jack
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