View事件分发相关结论的源码解析
View事件分发相关结论的源码解析
了解过View事件分发源码的同学或多或少都知道一些事件分发的相关结论,比如某个View如果拦截了事件,那么它的onTouchEventIntercept方法就不会再次调用
,比如事件如果被某个View消耗掉,那么该序列中的剩余事件都将交给该View处理
等等。
View事件分发的三个核心方法有三个,分别是dispatchTouchEvent
方法,onInterceptTouchEvent
方法和onInterceptTouchEvent
方法。
dispatchTouchEvent方法主要用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
onInterceptTouchEvent方法在dispatchTouchEvent方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent方法也在dispatchTouchEvent方法中调用,返回结果表示是否消耗当前事件。
View事件分发相关结论
今天打算针对其中两个最有用、最难记和最难理解的结论,从源码层面给出它们的解释,结论如下:
结论一、某个ViewGroup一旦决定拦截(ACTINON_DOWN: onInterceptTouchEvent的返回值为true),那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
就是说当一个ViewGroup决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
结论二、某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
View事件分发其他的结论,本文这里暂不做分析,读者可自行了解。
使用例子说明
示例一:不做逻辑修改,只打印log
我们自定义三个View,分别继承自RelativeLayout、LinearLayout、TextView,分别重写他们的dispatchTouchEvent
方法,onInterceptTouchEvent
方法(这个方法是ViewGroup特有的,View没有)和onInterceptTouchEvent
方法。
在这三个方法内部,不做任何逻辑修改,只依次打印ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP的log。具体代码如下所示:
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
private static final String TAG = MyLinearLayout.class.getSimpleName();
public MyLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtils.e(TAG + " dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
LogUtils.e(TAG + " dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LogUtils.e(TAG + " dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
MyRelativeLayout的代码和MyLinearLayout完全一致,MyTextView稍有不同,因为它没有onInterceptTouchEvent
方法。
接着在布局中使用这三个自定义View,最外侧是MyRelativeLayout,子View是一个MyLinearLayout,再内部是MyTextView。具体代码如下所示:
<com.tiny.demo.firstlinecode.view.dispatchevent.summary.MyRelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:background="#BCEAC1"
android:contentDescription="MyLinearLayout">
<com.tiny.demo.firstlinecode.view.dispatchevent.summary.MyLinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#2DC98F"
android:contentDescription="MyLinearLayout"
android:orientation="vertical">
<com.tiny.demo.firstlinecode.view.dispatchevent.summary.MyTextView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#839885"
android:gravity="center"
android:text="MyTextView" />
</com.tiny.demo.firstlinecode.view.dispatchevent.summary.MyLinearLayout>
</com.tiny.demo.firstlinecode.view.dispatchevent.summary.MyRelativeLayout>
效果如下图:
image然后我们点击MyTextView区域,输出log如下:
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
可以看出,在不做任何处理的情况下,事件是从父View依次向子View传递的。会先调用父View的dispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法,接着调用子View的dispatchTouchEvent方法和onInterceptTouchEvent方法,依次递归,直到到达最底层View。
达到最底层View后,会调用最底层View的dispatchTouchEvent方法和onTouchEvent方法,接着事件又依次向上传递,直到被消费掉,如果没有被消费,则会传递给最外层View。
在我们这个例子中,具体传递就如下图所示:
image需要说明的是,我们这个例子中只打印了ACTION_DOWN
的相关log,没有打印ACTION_MOVE
和ACTION_UP
的,不会因为我偷懒省略,而是因为在事件传递过程中没有View拦截ACTION_DOWN
事件,也没有View消费ACTION_DOWN
事件,则同一事件序列中的其他事件都不会传递给这些View来进行处理了,都会交由父View的onTouchEvent方法进行处理。
这个例子很好的说明了结论二
,至于具体源码我们后续再看。
示例二:修改MyLinearLayout,让其拦截并消耗事件。
我们回顾下结论一,某个ViewGroup一旦决定拦截(ACTINON_DOWN: onInterceptTouchEvent的返回值为true),那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用
。
所以我们在示例一的基础上,修改MyLinearLayout类,让其拦截并消耗ACTINON_DOWN事件。
具体来说就是在MyLinearrLayout#onInterceptTouchEvent中,当MotionEvent为ACTION_DOWN时,就返回true;在MyLinearLayout#onTouchEvent方法返回true。具体代码如下所示:
public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
...
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LogUtils.e(TAG + " onInterceptTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LogUtils.e(TAG + " onTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return true;
}
}
布局不变,跟上个例子一致,然后我们点击MyTextView区域,输出log如下:
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_UP
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_UP
可以看出事件没有传递给子View MyTextView,而是被MyLinearLayout#onInterceptTouchEvent方法拦截,接着被MyLinearLayout#onTouchEvent方法消费了。
接着同一时间序列中剩下的ACTION_MOVE
、ACTION_UP
事件传递给了MyLinearLayout,也由其消费掉了。
另外,MyLinearLayout#onInterceptTouchEvent只被调用了一次,后续的ACTION_MOVE
、ACTION_UP
事件到来时均没有再次调用onInterceptTouchEvent方法。
这个例子完美的展示了我们结论一
的现象,具体过程如下图所示:
相关源码解读
例子演示完毕,接下来我们从源码角度对这两个结论进行解析。
我们知道,ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false,也就是不拦截。ViewGroup中没有重写onTouchEvent
方法,它使用的是View中的onTouchEvent
方法。
通过查看常用的LinearLayout、RealtiveLayout、FrameLayout的源码可以发现,它们均没有重写dispatchTouchEvent
、onInterceptTouchEvent
、onTouchEvent
这三个方法,也就是说他们中的事件分发都是遵循ViewGroup中的规则。
源码基于android-28。
结论一解读
为了简单起见,我们分段解读ViewGroup#dispatchTouchEvent方法源码代码。
跟事件序列保持一致,我们依次分析MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP事件。
MotionEvent.ACTION_DOWN流程
为了方便阅读,我们将核心代码分为了四部分:
part1:
// 如果是ACTION_DOWN事件的话,就重置状态,包括将mFirstTouchTarget置为null
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
上述这两个方法内部都会调用clearTouchTargets方法,该方法会将mFirstTouchTarget置为null。
何为mFirstTouchTarget?
当子View成功处理事件时,mFirstTouchTarget会被赋值并指向子元素。
接下来看下是否拦截的逻辑,这里调用了onInterceptTouchEvent方法。
part2:
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
先看外层的if判断,当是ACTION_DOWN事件或者mFirstTouchTarget不为空时,就会走if内部逻辑,否则就给intercepted赋值为true,表示拦截事件。我们这次是ACTION_DOWN事件,所以就会走if内部逻辑。
我们再看if为true时的内部逻辑:
先判断是否设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
标记位,默认不设置。该标记位通过requestDisallowInterceptTouchEvent
方法设置,这跟我们这次分析关系不大,暂且不关注。
disallowIntercept的值默认为false,所以就走调用子if内部的逻辑,会调用我们的onInterceptTouchEvent
方法,该方法默认返回值为false,表示不拦截。
而我们重写了MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent方法,所以我们最终的intercepted的值为true。
接着往下看part3:
// 我们intercepted的值为true,所以不会走下面的if内部逻辑。
if (!canceled && !intercepted) {
...
// 如果是ACTION_DOWN事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
...
final View[] children = mChildren;
// 开启for循环,依次遍历所有子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
// 调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行事件分发。
// dispatchTransformedTouchEvent方法如果返回true,表示事件被消费掉了。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
// 在addTouchTarget方法内部,会给mFirstTouchTarget赋值。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
...
}
...
}
...
}
}
此时intercepted的值为true,所以不会走下面的if内部逻辑。也就不会给mFirstTouchTarget赋值,mFirstTouchTarget的值依然为null。
接着看,part4:
// Dispatch to touch targets.
// mFirstTouchTarget的值为空,所以会走if内部的逻辑,会调用dispatchTransformedTouchEvent方法,不过这次的child参数为null。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
这里mFirstTouchTarget为null,所以会调用dispatchTransformedTouchEvent方法,且child参数值为null。
我们这里看下ViewGroup#dispatchTransformedTouchEvent方法:
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
...
// Perform any necessary transformations and dispatch.
// 判断child参数是否为空
if (child == null) {
// 调用View#dispatchTouchEvent方法。
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
...
// 将事件传递给子View。
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
...
return handled;
}
上述代码可以看出,在dispatchTransformedTouchEvent方法内部,如果child不为空,就会调用child.dispatchTouchEvent方法,将事件传递给child。
如果child参数为空,就调用super.dispatchTouchEvent(transformedEvent)方法,也就是View#dispatchTouchEvent方法进行事件分发,在其内部就会调用当前ViewGroup的onTouchEvent方法进行事件处理。
我们这里Child为null,所以会调用View#dispatchTouchEvent方法,在其内部会调用onTouchEvent方法。因为我们重写了MyLinearLayout#onTouchEvent方法,让其返回值为true,表示事件被消费掉,所以事件就不会再向上传递了。
上面分析过,dispatchTransformedTouchEvent方法中的child参数如果为null的话,就会调用当前View#dispatchTouchEvent方法。
我们看下View的dispatchTouchEvent方法,源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
...
//noinspection SimplifiableIfStatement
// 如果设置了OnTouchListener,就调用mOnTouchListener#onTouch方法。
// 如果mOnTouchListener#onTouch方法返回值为true,则result的值为true。
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
// 如果result为false,则调用onTouchEvent方法。
// 如果onTouchEvent方法返回值为true,则result赋值为true,表示事件被处理。
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
...
return result;
}
我们没有给MyLinearLayout设置OnTouchListener,所以MyLinearLayout的onTouchEvent方法会执行。
通过上面的分析,我们可以解释ACTION_DOWN的相关log了:
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
事件传递给MyRelativeLayout,先调用MyRelativeLayout#dispatchTouchEvent方法,接着将MyRelativeLayout#onInterceptTouchEvent方法的返回值(false)赋值给intercepted,然后调用dispatchTransformedTouchEvent方法(child不为空),将事件分发给子View MyLinearLayout。
在MyLinearLayout内部也是先调用MyLinearLayout#dispatchTouchEvent方法,接着将MyLinearLayout#onInterceptTouchEvent方法的返回值(true)赋值给intercepted,由于这里进行了拦截,所以事件不会分发给子View(part3部分
),所以mFirstTouchTarget也为null,所以会调用dispatchTransformedTouchEvent方法(child参数值为null, part4部分
),接着调用MyLinearLayout#onTouchEvent方法,该方法也被重写了,返回值为true。
由于MyLinearLayout#onTouchEvent方法返回true,所以MyLinearLayout#dispatchTouchEvent方法也就返回true,所以在MyRelativeLayout#dispatchTouchEvent方法中,将事件分发给子View时(part3部分
),dispatchTransformedTouchEvent方法的返回值为true,所以mFirstTouchEvent的值不为null,所以事件不会再次向上传递给MyRelativeLayout了。
做下总结,在ACTION_DOWN事件被MyLinearLayout处理完之后,mFirstTouchTarget
的值为null。
MotionEvent.ACTION_MOVE流程
ACTION_MOVE事件到来时,会依旧走一遍dispatchTouchEvent方法。我们依旧按照part1、part2、part3、part4的顺序来看。
part1:
// 如果是ACTION_DOWN事件的话,就重置状态,包括将mFirstTouchTarget置为null
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
这次传递的事ACTION_MOVE事件,所以这个逻辑不会走.
part2:
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
这里我们是ACTION_MOVE事件,且mFirstTouchTarget
为null,所以直接走的是外层if的else逻辑,即intercepted = true
,所以这里不会调用onInterceptTouchEvent方法。
接着往下看,part3:
// 此时intercepted的值为true,所以不会走下面的if内部逻辑。
if (!canceled && !intercepted) {
...
// 如果是ACTION_DOWN事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
...
final View[] children = mChildren;
// 开启for循环,依次遍历所有子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
// 调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行事件分发。
// dispatchTransformedTouchEvent方法如果返回true,表示事件被消费掉了。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
// 在addTouchTarget方法内部,会给mFirstTouchTarget赋值。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
...
}
...
}
...
}
}
此时intercepted的值为true,所以不会走下面的if内部逻辑。
接着看,part4:
// Dispatch to touch targets.
// mFirstTouchTarget的值为空,所以会走if内部的逻辑,会调用dispatchTransformedTouchEvent方法,不过这次的child参数为null。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
这里会调用onTouchEvent方法,将其返回值赋给handled。
我们分析下ACTION_MOVE相关log:
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_MOVE
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_MOVE
事件传递给MyRelativeLayout,先调用MyRelativeLayout#dispatchTouchEvent方法,接着将MyRelativeLayout#onInterceptTouchEvent方法的返回值(false)赋值给intercepted,然后调用dispatchTransformedTouchEvent方法(child不为空),将事件分发给子View MyLinearLayout。
在MyLinearLayout内部也是先调用MyLinearLayout#dispatchTouchEvent方法,接着由于不满足part2
中if判断的条件,所以intercepted的值为true,也就没有调用MyLinearLayout#onInterceptTouchEvent方法。
由于intercepted值为true,所以不会走part3
的逻辑,所以mFirstTouchTarget的值为null。
接着由于mFirstTouchTarget值为null,所以在part4
中会调用MyLinearLayout#dispatchTransformedTouchEvent方法(child为null),将事件传递给MyLinearLayout#onTouchEvent方法。
由于我们重写了MyLinearLayout#onTouchEvent方法,让其返回值为true,所以MyLinearLayout#dispatchTouchEvent方法也就返回true,所以在MyRelativeLayout#dispatchTouchEvent方法中,将事件分发给子View时,dispatchTransformedTouchEvent方法的返回值为true,所以MyRelativeLayout#mFirstTouchEvent的值不为null,所以事件不会再次向上传递给MyRelativeLayout了。
MotionEvent.ACTION_UP流程
ACTION_UP流程与ACTION_MOVE流程完全一致,这里不再赘述。
通过以上分析,我们从源码角度解释了结论一:某个ViewGroup一旦决定拦截(ACTINON_DOWN: onInterceptTouchEvent的返回值为true),那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能够传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用
。
结论二解读
这里我们也按照MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP事件的顺序分析。
MotionEvent.ACTION_DOWN流程
part1:
// 如果是ACTION_DOWN事件的话,就重置状态,包括将mFirstTouchTarget置为null
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
当前为ACTION_DOWN事件,所以会走if内部逻辑,会依次调用cancelAndClearTouchTargets
和resetTouchState
方法。
上述这两个方法内部都会调用clearTouchTargets
方法,该方法会将mFirstTouchTarget置为null。
接下来看part2:
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
先看外层的if判断,我们这次是ACTION_DOWN事件,所以就会走if内部逻辑。
我们再看if为true时的内部逻辑:
我们disallowIntercept的值默认为false,所以就会调用子if内部的逻辑,会调用我们的onInterceptTouchEvent
方法,该方法默认返回值为false,表示不拦截。
所以我们最终的intercepted的值为false。
接着往下看,part3:
// 我们intercepted的值我为false,所以会走下面的if内部逻辑。
if (!canceled && !intercepted) {
...
// 我们是ACTION_DOWN事件,所以下面的条件也满足
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
...
final int childrenCount = mChildrenCount;
// 我们的MyLinearLayout是有子View的,所以下面的条件也满足
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
...
final View[] children = mChildren;
// 开启for循环,依次遍历所有子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
// 调用dispatchTransformedTouchEvent方法进行事件分发。
// dispatchTransformedTouchEvent方法如果返回true,表示事件被消费掉了。
// 这里的dispatchTransformedTouchEvent方法返回值为false,表示子View不处理事件。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
// 在addTouchTarget方法内部,会给mFirstTouchTarget赋值。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
...
}
...
}
...
}
}
上述代码可以看出,在dispatchTransformedTouchEvent方法内部,调用了child.dispatchTouchEvent方法,将事件传递给child。
而在我们的例子中,MyLinearLayout的子View为MyTextView,我们知道TextView的onTouchEvent方法默认返回的是false,所以我们这里的dispatchTransformedTouchEvent方法的返回值为false。
所以我们这里没有子View处理事件,我们的mFirstTouchTarget的值为null。
接着看part4:
// Dispatch to touch targets.
// mFirstTouchTarget的值为空,所以会走if内部的逻辑,会再次调用dispatchTransformedTouchEvent方法,不过这次的child参数为null。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
上面分析过,dispatchTransformedTouchEvent方法中的child参数如果为null的话,就会调用当前View#dispatchTouchEvent方法,进而调用View#onToucheEvent方法。
我们没有给MyLinearLayout设置OnTouchListener,所以MyLinearLayout的onTouchEvent方法会执行。
所以我们可以解释ACTION_DOWN相关的log了:
MyRelativeLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView dispatchTouchEvent ACTION_DOWN
MyTextView onTouchEvent ACTION_DOWN
MyLinearLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
MyRelativeLayout onTouchEvent ACTION_DOWN
事件传递给MyRelativeLayout,先调用MyRelativeLayout#dispatchTouchEvent方法,接着将MyRelativeLayout#onInterceptTouchEvent方法的返回值(false)赋值给intercepted,然后调用dispatchTransformedTouchEvent方法,将事件分发给子View MyLinearLayout。
在MyLinearLayout内部也是先调用MyLinearLayout#dispatchTouchEvent方法,接着将MyLinearLayout#onInterceptTouchEvent方法的返回值(false)赋值给intercepted(part2部分
),然后调用dispatchTransformedTouchEvent方法(part3部分
),将事件分发给子View MyTextView。
在MyTextView内部也是先调用MyTextView#dispatchTouchEvent方法,接着会调用MyTextView#onTouchEvent方法,因为MyTextView继承自TextView,其CLICKABLE
和LONG_CLICKABLE
属性默认均为false,所以MyTextView#onTouchEvent方法返回值为false。表示事件没有被MyTextView消费掉,所以会向上传递给父View。
接着事件会向上传递给MyLinearLayout(part4部分
),调用super.dispatchTouchEvent,也就是View#dispatchTouchEvent方法,在该方法内部会调用onTouchEvent方法。不过跟MyTextView一样,这个onTouchEvent方法也返回false。所以事件会继续向上传递。
接着事件会向上传递给MyRelativeLayout,该过程和MyLinearLayout过程一样。
总结一下,由于没有子View消耗掉ACTION_DOWN事件,当前的mFirstTouchTarget值为null。
MotionEvent.ACTION_MOVE流程
接下来分析ACTION_MOVE事件传递的过程,还是ViewGroup#dispatchTouchEvent方法:
part1:
// 如果是ACTION_DOWN事件的话,就重置状态,包括将mFirstTouchTarget置为null
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
当前为ACTION_MOVE事件,所以不会走if内部逻辑。
接着看part2:
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
由于这次传递的是ACTION_MOVE事件,且经过ACTION_MOVE事件后,mFirstTouchTarget的值依然为null,所以外层if的条件不满足,直接会走else分支,此时intercepted的值为true。
由于不走if分支,所以我们的onInterceptTouchEvent方法也不会被再次调用。
接下来看part3:
if (!canceled && !intercepted) {
...
}
if条件语句也不满足,内部逻辑不会走,也就不会下发事件给子View了。
再往下看part4:
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
...
}
由于我们的mFirstTouchTarget的值为null,所以会调用这个dispatchTransformedTouchEvent方法。由于这里传递的child参数为null,所以实际上调用的事当前ViewGroup的onTouchEvent方法。
可以看出ACTION_MOVE事件并没有向下分发给子View,而是在调用当前View的onTouchEvent方法后,统一交给父View处理了。
我们知道事件来源于DecorView
,它继承自FrameLayout,所以这里的ACTION_MOVE事件默认就交给DecorView处理了,没有向下下发,所以我们的三个自定义View没有收到出ACTION_DOWN以外的事件。
MotionEvent.ACTION_UP流程
这种情况下ACTION_UP的分析与ACTION_MOVE完全相同,这里不再赘述。
至此相关源码已经分析完毕,有兴趣的同学,可以写一个自定义的Button,替换掉MyTextView,看下现象是不是有所不同,也可以尝试从源码角度解释。
参考
1、Android开发艺术探索(Android开发神书,不解释)