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Android过度渲染优化解决方案

2018-08-27  本文已影响13人  光锥外

过度绘制是发生的每一次应用要求系统上别的画的东西。“调试GPU透支”工具覆盖上你的屏幕的色彩显示多少次像素被重绘。

通过查看GPU透支来改善应用程序的渲染时间。

方法1:

        打开手机设置—>开发人员工具选项—>调试GPU过度绘制—>显示GPU视图更新,当你运行你的程序时,你看着你的手机的颜色变化,来提高你的布局优化。

方法2:

通过adb命令开启GPU过度绘制调试 

开启『调试 GPU 过度绘制』:

```

adb shell setprop debug.hwui.overdraw show

```

关闭『调试 GPU 过度绘制』:

```

adb shell setprop debug.hwui.overdraw false

```

判断绘制的程度

Original colour – 没有过度绘制,只在屏幕上绘制过一次

Blue – 1x – 过度绘制,在屏幕上绘制过2次

Green – 2x – 过度绘制,在屏幕上绘制过3次

Pink – 3x –过度绘制,在屏幕上绘制过4次

Red – 4x – 过度绘制,在屏幕上绘制过5次

.网上的解决方案

1.尽量不要嵌套

2.能不设置背景就不要设置背景

。。。。。

二。最好的解决方案(蛋疼)

获取到的数据然后去设置 如:setText(); setImageView();等其实都是在调用onInvalidate();方法,最好自己画,不要用系统的嵌套布局 这样运行效率高,实现功能效率低(抉择为题)。

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