运动

2016-09-13  本文已影响0人  永恒乐章

运动

Google - Movement
材料在与现实世界相似的力的作用下产生运动,比如重力。

屏幕表面移动
  • 弧形向上
  • 弧形向下
进入和移出屏幕移动
  • 独立运动
  • 相对运动


屏幕范围之内的移动

一个元素在屏幕范围之内的移动遵循自然的凹面曲线。所有的屏幕范围之内的移动遵循standard运动曲线。

向上弧线

克服重力向上运动在现实世界中需要一个作用力。元素组件在屏幕中向上移动也需要一个相似的力,并且表现的较费力,以比较缓慢的速度向上移动。

向下弧线

在现实世界中向下掉落的物体会受到重力作用产生加速。元素组件在屏幕中向下移动时需要表现出更省力,并且以较快的速度移动。

非弧线移动

当物体在单一坐标轴上移动时(可以是水平或者垂直,但是不能同时)不遵循弧线的移动轨迹。这些情况下移动时简单并且移动速度稍微快速一些。

物体移出和移入屏幕也是单一坐标轴的移动


移入和移出屏幕

独立移动

物体进入和移出屏幕会被作为独立的一个物体,当他们不影响其他屏幕上的内容时。

进入屏幕

物体进入屏幕使用 deceleration曲线作为速度标准,这表明他们已经在最高速度运动。

永久移出屏幕

物体永久的移出屏幕需要使用acceleration曲线作为速度的标准,以一个稍微快速的速度移出屏幕。因为他们不会再回到用户的关注之中。

临时移出屏幕

物体临时的引出屏幕需要使用sharp曲线,因为他们可能在任何时候再次回到屏幕中,所以必须出现在附近触手可及的地方。

相对运动

进入和移出屏幕的物体也会使得其他屏幕上的物体按照相同的平滑曲线运动,使得他们能保持最小的距离并且交距离的移动会比较抢眼。
standard曲线通常用于:同时有物体移出屏幕边界并且有物体在屏幕之内移动。这个曲线对比其他独立运动的曲线有更长的持续时间。

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