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Dagger 2 完全解析(三),Component 的组织关系

2017-06-01  本文已影响1461人  JohnnyShieh

Dagger 2 完全解析系列:

Dagger 2 完全解析(一),Dagger 2 的基本使用与原理

Dagger 2 完全解析(二),进阶使用 Lazy、Qualifier、Scope 等

Dagger 2 完全解析(三),Component 的组织关系与 SubComponent

Dagger 2 完全解析(四),Android 中使用 Dagger 2

Dagger 2 完全解析(五),Kotlin 中使用 Dagger 2

Dagger 2 完全解析(六),dagger.android 扩展库的使用

上面文章地址是我博客上的地址,本系列文章是基于 Google Dagger 2.11-rc2 版本

理解前面两篇文章后,可以使用 Dagger 2 框架完成一个对象的依赖注入。但是在实际项目中有多个需要注入依赖的对象,也就是说会有多个 Component,它们之间会有相同的依赖,那么该如何处理它们之间的关系呢?

前言

先看下面一个场景:

public class Man {
    @Inject
    Car car;

    public void goWork() {
        ...
        car.go();
        ...
    }
}

public class Friend {
    @Inject
    Car car;    // 车是向 Man 借的

    public void goSightseeing() {
        ...
        car.go();
        ...
    }
}

Man 有一辆车,Friend 没有车,但是他可以借 Man 的车出去游玩下,提供 Car 实例的CarModule不变,那么我们应该怎么设计 Component 呢?

很多人第一时间会想到下面这种设计:

@ManScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface ManComponent {
    ...
}

@FriendScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface FriendComponent {
    ...
}
// @ManScope 和 @FriendScope 都是自定义的作用域

这种做法是最简单的,把 Component 需要的依赖都在modules属性中声明,但是这样有两个问题:

(1)有时依赖实例需要共享,例如上面场景中,Friend 的 car 是向 Man 借的,所以 FriendComponent应该使用ManComponent中的 car 实例。

(2)Scope 作用域容易失效,例如 CarModule 的provideCar()使用 @Singleton 作用域,FriendComponentManComponent也要用 Singleton 标注,但它们都会持有一个
car 实例。

所以 FriendComponent 需要依赖 ManComponent 提供的 car 实例,这就是 Component 组织关系中的一种。

Component 的组织关系

Component 管理着依赖实例,根据依赖实例之间的关系就能确定 Component 的关系。这些关系可以用object graph描述,我称之为依赖关系图。在 Dagger 2 中 Component 的组织关系分为两种:

所以前文中场景FriendComponentManComponent是依赖关系。

依赖关系

Friend 与 Man 场景中的依赖关系图:

具体的实现代码:

@ManScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface ManComponent {
    void inject(Man man);

    Car car();  //必须向外提供 car 依赖实例的接口,表明 Man 可以借 car 给别人
}

@FriendScope
@Component(dependencies = ManComponent.class)
public interface FriendComponent {
    void inject(Friend friend);
}

注:因为 FriendComponent 和 ManComponent 是依赖关系,如果其中一个声明了作用域的话,另外一个也必须声明,而且它们的 Scope 不能相同,ManComponent 的生命周期 >= FriendComponent 的。FriendComponent 的 Scope 不能是 @Singleton,因为 Dagger 2 中 @Singleton 的 Component 不能依赖其他的 Component。

编译时生成的代码中 DaggerFriendComponent 的 Provider<Car>实现中会用到manComponent.car()来提供 car 实例,如果 ManComponent 没有向外提供 car 实例的接口的话,DaggerFriendComponent 就会注入失败。

依赖注入:

ManComponent manComponent = DaggerManComponent.builder()
    .build();

FriendComponent friendComponent = DaggerFriendComponent.builder()
    .manComponent(manComponent)
    .build();
friendComponent.inject(friend);

依赖关系就跟生活中的朋友关系相当,注意事项如下:

  1. 被依赖的 Component 需要把暴露的依赖实例用显式的接口声明,如上面的Car car(),我们只能使用朋友愿意分享的东西。

  2. 依赖关系中的 Component 的 Scope 不能相同,因为它们的生命周期不同。

继承关系

继承关系跟面向对象中的继承的概念有点像,SubComponent 称为子 Component,类似于平常说的子类。下面先看看下面这个场景:

public class Man {
    @Inject
    Car car;
    ...
}

public class Son {
    @Inject
    Car car;

    @Inject
    Bike bike;
}

Son 可以开他爸爸 Man 的车 car,也可以骑自己的自行车 bike。依赖关系图:

上图中 SonComponent 在 ManComponent 之中,SonComponent 子承父业,可以访问 parent Component 的依赖,而 ManComponent 只知道 SonComponent 是它的 child Component,可以访问 SubComponent.Builder,却无法访问 SubComponent 中的依赖。

@ManScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface ManComponent {
    void inject(Man man);   // 继承关系中不用显式地提供暴露依赖实例的接口
}

@SonScope
@SubComponent(modules = BikeModule.class)
public interface SonComponent {
    void inject(Son son);

    @Subcomponent.Builder
    interface Builder { // SubComponent 必须显式地声明 Subcomponent.Builder,parent Component 需要用 Builder 来创建 SubComponent
        SonComponent build();
    }
}

@SubComponent的写法与@Component一样,只能标注接口或抽象类,与依赖关系一样,SubComponent 与 parent Component 的 Scope 不能相同,只是 SubComponent 表明它是继承扩展某 Component 的。怎么表明一个 SubComponent 是属于哪个 parent Component 的呢?只需要在 parent Component 依赖的 Module 中的subcomponents加上 SubComponent 的 class,然后就可以在 parent Component 中请求 SubComponent.Builder。

@Module(subcomponents = SonComponent.class)
public class CarModule {
    @Provides
    @ManScope
    static Car provideCar() {
        return new Car();
    }
}

@ManScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface ManComponent {
    void injectMan(Man man);

    SonComponent.Builder sonComponent();    // 用来创建 Subcomponent
}

SubComponent 编译时不会生成 DaggerXXComponent,需要通过 parent Component 的获取 SubComponent.Builder 方法获取 SubComponent 实例。

ManComponent manComponent = DaggerManComponent.builder()
    .build();

SonComponent sonComponent = manComponent.sonComponent()
    .build();
sonComponent.inject(son);

继承关系和依赖关系最大的区别就是:继承关系中不用显式地提供依赖实例的接口,SubComponent 继承 parent Component 的所有依赖。

依赖关系 vs 继承关系

相同点:

区别:

在 Android 开发中,Activity 是 App 运行中组件,Fragment 又是 Activity 一部分,这种组件化思想适合继承关系,所以在 Android 中一般使用 SubComponent。

SubComponent 的其他问题

抽象工厂方法定义继承关系

除了使用 Module 的subcomponents属性定义继承关系,还可以在 parent Component 中声明返回 SubComponent 的抽象工厂方法来定义:

@ManScope
@Component(modules = CarModule.class)
public interface ManComponent {
    void injectMan(Man man);

    SonComponent sonComponent();    // 这个抽象工厂方法表明 SonComponent 继承 ManComponent
}

这种定义方式不能很明显地表明继承关系,一般推荐使用 Module 的subcomponents属性定义。

重复的 Module

当相同的 Module 注入到 parent Component 和它的 SubComponent 中时,则每个 Component 都将自动使用这个 Module 的同一实例。也就是如果在 SubComponent.Builder 中调用相同的 Module 或者在返回 SubComponent 的抽象工厂方法中以重复 Module 作为参数时,会出现错误。(前者在编译时不能检测出,是运行时错误)

@Component(modules = {RepeatedModule.class, ...})
interface ComponentOne {
  ComponentTwo componentTwo(RepeatedModule repeatedModule); // 编译时报错
  ComponentThree.Builder componentThreeBuilder();
}

@Subcomponent(modules = {RepeatedModule.class, ...})
interface ComponentTwo { ... }

@Subcomponent(modules = {RepeatedModule.class, ...})
interface ComponentThree {
  @Subcomponent.Builder
  interface Builder {
    Builder repeatedModule(RepeatedModule repeatedModule);
    ComponentThree build();
  }
}

DaggerComponentOne.create().componentThreeBuilder()
    .repeatedModule(new RepeatedModule()) // 运行时报错 UnsupportedOperationException!
    .build();

总结

Component 之间共用相同依赖时,可以有两种组织关系:依赖关系与继承关系。在 Android 开发中,一般使用继承关系,以 AppComponent 作为 root Component,AppComponent 一般还会使用 @Singleton 作用域,而 ActivityComponent 为 SubComponent。

下篇文章介绍在 Android 开发中如何使用 Dagger 2,以及如何使用 Activities 的 multibinding(多重绑定)。

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