【用户体验】面向儿童的游戏化交互设计经验总结

2022-01-06  本文已影响0人  AeonGreen

前言

这篇文章的着眼点集中在【儿童用户】【交互设计】【游戏化】三个方面,而这三个方面深挖下去,又可以延展出【发展心理学】【游戏理论】【用户研究】【用户体验设计】【交互设计】……等话题。笔者将结合自己2年的相关产品经验,谈谈自己在这些方面的实例以及浅尝辄止的思考总结。记录,是为了下一次的复盘。

我们的用户

儿童区别于成人的一个特点在于:快速而阶段化的身心发展。
比如说,为成人用户设计一款APP。那么当面对20岁、23岁、25岁的用户时,年龄带来的差异(其实是年龄带来的生理变化)事实上并没有那么大,更大的用户差异可能体现在社会因素上,比如性别(当我们在谈论用户性别时,其实更偏重社会化的性别角色)、学历、职业、文化背景等等。
而儿童用户恰恰相反,他们还未分化出如此多加诸于成人身上的社会差别,甚至性别角色的分化也尚不明显,年龄(精确到月)带来的阶段化身心发展特征才是划分儿童用户的靠谱依据。
儿童需要在出生后的前12年里从一个【很弱的无意识体】成长为【合格的社会化动物】,他们要在这12年里快速点满【客体感知】【自我感知】……等等技能,真可谓:每一个平凡的日常都是连续发生的奇迹,连续几个日常就形成了不可逾越的鸿沟。
目前普遍公认的儿童发展阶段研究,当推瑞士心理学家皮亚杰的【认知发展理论】。资料非常容易搜到,为篇幅计,此处不再赘述。
除此以外,笔者在具体的工作中发现,儿童的【色彩认知】、【图形知觉】和【精细动作能力】也同样具有阶段化特征,这些阶段化特征和产品设计具有紧密联系,因此也需纳入考量范围。


0~12岁儿童各能力发展阶段简表

交互设计

1、适用于自查的通用设计准则
2、视觉呈现
3、内容

游戏化设计(待续)

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