Swift常量&变量
2017-08-15 本文已影响0人
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常量&变量
标签(空格分隔): Swift
什么是常量和变量
- 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
- 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
- 使用var来定义变量,定义之后可以修改
常量和变量的基本使用
import UIKit
let a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20
var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
//你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
常量和变量的命名
- 你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let 🐶🐮 = "dogcow"
print(你好)
注:
- 常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符
- 也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字
- 如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择
常量和变量的使用注意
- 注意:
- 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
- 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
- 如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型
- 如果没有赋初始值,是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性
// view : UIView = [[UIView alloc] init];
// Swift对象中不需要*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
view1.backgroundColor = UIColor.redColor()