设计模式 一一一 策略模式
2020-07-28 本文已影响0人
不二不二熊
参考文档:
策略模式(Strategy)
概念
对于一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以互相替换。
目的
环境仅依赖抽象策略,但是不依赖具体的某个策略,故可以做到在不改变环境的前提下,进行策略的更换。
优点
提供了管理一个算法族的解决方案,可以避免使用多重条件语句来判断具体采用哪个算法。
缺点
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;策略模式会造成很多(策略)类。
角色
- 环境(Context) :持有一个Strategy类的引用。
- 抽象策略(Strategy):所有的具体策略类必须实现此接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法。
jdk中的策略模式
线程池拒绝策略
/**
* 环境ThreadPoolExecutor:持有一个RejectedExecutionHandler类的引用
*/
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
}
/**
* 抽象策略RejectedExecutionHandler
*/
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
/**
* 具体策略AbortPolicy
*/
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
}
}