工作生活

第一章,提升人的幸福感

2020-07-07  本文已影响0人  懒懒的一个人

重点句子:

我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失方向。

抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。  —— 伯纳德·苏茨(Bernard Suits)

游戏对现实的第一重修补,1号补丁:主动挑战障碍。

心流(flow):一旦进入了心流状态,人们就想长久的停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。

游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。   

                                                                                                                                                —— 詹姆斯·卡尔斯(James P. Carse)

玩的对立面不是工作,而是抑郁。   —— 游戏心理学家 布莱恩·萨顿史密斯(Brian Sutton-Smith)

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