Flutter学习iOS应用 支付iOS经典

Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全

2019-12-06  本文已影响0人  StevenHu_Sir

IAP内购支付流程

IAP内购支付流程

配置内购环境

* 录入该账户银行卡信息和相关用户信息

点击 “协议、税务和银行业务”


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内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。


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状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。
(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。


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(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。

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继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾


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Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。

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Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。


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Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交

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(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。

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* 添加内购商品信息

在App Store Content -> 我的APP 添加内购项目商品


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* 沙盒账号创建及使用注意事项

① 沙盒账号创建

WeChat6429578a0beffd1414cc33a45386f875.png

②注意事项

沙箱账号怎么登录不成功?

沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录

验证是否已登录沙箱测试账号:

设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!

③沙盒账号使用的前提

④沙盒账号使用流程

操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销
操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销

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flutter_inapp_purchase 支付插件使用

1.下载依赖

# iOS 内购
flutter_inapp_purchase: ^2.0.5

2.常见用法

2.1初始化配置(initState)

checks if the client can make payments(检测App是否能支付)

StreamSubscription _purchaseUpdatedSubscription;
StreamSubscription _purchaseErrorSubscription;
List<IAPItem> _items = [];
List<PurchasedItem> _purchases = [];
Future<void> initPlatformState() async {
   
    // prepare
    var result = await FlutterInappPurchase.instance.initConnection;
    print('result: $result');
    
    // 判断容器是否加载
    if (!mounted) return;

    // 更新购买订阅消息
    _purchaseUpdatedSubscription =
        FlutterInappPurchase.purchaseUpdated.listen((productItem) {
      print('purchase-updated: $productItem');
    });
    // 购买报错订阅消息
    _purchaseErrorSubscription =
        FlutterInappPurchase.purchaseError.listen((purchaseError) {
      print('purchase-error: $purchaseError');
    });
  }

2.2结束支付

await FlutterInappPurchase.instance.endConnection;
  _purchaseUpdatedSubscription.cancel();
  _purchaseUpdatedSubscription = null;
  _purchaseErrorSubscription.cancel();
  _purchaseErrorSubscription = null;
  setState(() {
    this._items = [];
    this._purchases = [];
  });

2.3获取商品(_getProduct)

final List<String> _productLists = Platform.isAndroid
  ? [
      'android.test.purchased',
      'point_1000',
      '5000_point',
      'android.test.canceled',
    ]
  : ['com.cooni.point1000', 'com.cooni.point5000'];
List<IAPItem> _items = [];
////////////////////////////////////
Future _getProduct() async {
    List<IAPItem> items =
        await FlutterInappPurchase.instance.getProducts(_productLists);
    for (var item in items) {
      print('item==============>${item.toString()}');
      this._items.add(item);
    }

    setState(() {
      this._items = items;
      this._purchases = [];
    });
  }

2.4获取已购买商品(_getPurchases)

getAvailablePurchases
Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品

Future _getPurchases() async {
    List<PurchasedItem> items =
        await FlutterInappPurchase.instance.getAvailablePurchases();
    print('_getPurchases${items}');
    for (var item in items) {
      print('getAvailablePurchases======>${item.toString()}');
      this._purchases.add(item);
    }

    setState(() {
      this._items = [];
      this._purchases = items;
    });
  }

2.5.获取购买历史(getPurchaseHistory)

Future _getPurchaseHistory() async {
    List<PurchasedItem> items =
        await FlutterInappPurchase.instance.getPurchaseHistory();
    print('_getPurchaseHistory${items}');
    for (var item in items) {
      print('${item.toString()}');
      this._purchases.add(item);
    }

    setState(() {
      this._items = [];
      this._purchases = items;
    });
  }

2.6购买商品(requestPurchase)

print("---------- Buy Item Button Pressed");
Map<String, dynamic> json = {
'price': '0.01',
'productId': 'com.games.ztyxs.product_point.1'
};
IAPItem item = IAPItem.fromJSON(json);
this._requestPurchase(item);

---------------------------
void _requestPurchase(IAPItem item) {
    FlutterInappPurchase.instance
        .requestPurchase(item.productId ?? 'com.games.ztyxs.product_point.1');
  }

打印信息查询;

purchase-error: responseCode: null, debugMessage: Invalid product ID., code: E_DEVELOPER_ERROR, message: Invalid product ID.

原因:
没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.

2.7.补充

iOS 内购返回商品列表ID为空

问题描述;

response.products商品返回列表为空
response.invalidProductIdentifiers无效产品id有数据
解决方法
//允许内购允许iap
if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
    [self requestProductData:product];
}else{
    NSLog(@"不允许程序内付费");
}
image.png

漏单等情况预防与处理方案

1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。

解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。

receipt-data 支付凭证校验

https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/General/ValidateAppStoreReceipt/Chapters/ValidateRemotely.html 官方文档:向苹果校验支付凭证

苹果反馈的状态码

21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

被苹果拒绝:内购类型问题

消耗类型: 例如:金币、道具等。
非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP

注意

您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多

在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。

参考

唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

未完~待续

iOS内购问题总结

1.沙盒测试账号在支付成功后,再次购买相同的商品,会提示“您已购买此App内购买项目。此项目将免费恢复。”

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问题分析

当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示

解决方法

// 该方法返回响应的结果信息
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue )queue updatedTransactions:(NSArray )transaction;
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions{
    NSLog(@"调用了几次这个方法?");
    SKPaymentTransaction *transaction = transactions.lastObject;
    switch (transaction.transactionState) {
        case SKPaymentTransactionStatePurchased: {
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];//记得关闭交易事件

            NSLog(@"购买完成,向自己的服务器验证 ---- %@", transaction.payment.applicationUsername);
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:[[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL] path]];
            NSString *receipt = [data base64EncodedStringWithOptions:0];
//            [self buySuccessWithReceipt:receipt transaction:transaction];
        }
            break;
        case SKPaymentTransactionStateFailed: {
            NSLog(@"交易失败");
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
        }
            break;
        case SKPaymentTransactionStateRestored: {
            NSLog(@"已经购买过该商品");
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
        }
            break;
        case SKPaymentTransactionStatePurchasing: {
            NSLog(@"商品添加进列表");
        }
            break;
        default: {
        }
            break;
    }
}
NSArray* transactions = [SKPaymentQueue defaultQueue].transactions;
   if (transactions.count > 0) {
       //检测是否有未完成的交易
       SKPaymentTransaction* transaction = [transactions firstObject];
       if (transaction.transactionState == SKPaymentTransactionStatePurchased) {
           [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
           return;
       }  
   }

2.iOS后台添加内购项目,提交显示元数据丢失

原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传

处理方法:上传app审核图片(合适的尺寸),点击提交,状态改为正在准备审核中。

3.您已经购买了此项目,您想免费再获取一次吗

这个是内购选择类型不匹配原因导致。

4.Purchase二次验证

购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用

交易状态

苹果返回状态码

Reference

5.苹果后台添加内购商品报问题

Review the updated Paid Applications Schedule.

image.png

解决办法

5.iOS内购匿名购买-内购游客模式解决方案

游客身份解决方案:即不登录也要能购买

1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)

2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)

内购游客模式解决方案
iOS内购规则

6.审核注意事项

支付成功回调后,存储订单号和支付凭证,Server验证成功后remove,其他情况(例如:Server5秒无返回)发送事件通知(上报给Server),然后直接走订单查询,并且下次启动App时上报给Server。

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