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基础C4D教程:如何利用字体建模来制作海报

2019-09-14  本文已影响0人  霜小付

一、效果图

今天我们来用字体建模,其实字体建模运用得很多的是电商上面,不知道你们发现没有,某猫就非常的爱用建模来做活动(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按自由样条新加你一个文本,点击字体改为思源黑体(因为这个字体是免费商用的,哈哈),文本栏写上我们的主题

长按细分曲面新建一个挤压,在对象里修改第三个数据为30;封顶里,将顶端和末端都改为圆角封顶,步幅1,半径2

复制挤压,得到挤压1向后移动挤压1

复制挤压1,得到挤压2向后移动挤压2

3、

长按立方体新建宝石,移动立方体到文本中间,半径改为256

长按阵列新建一个晶格,将宝石放到晶格下方

点击晶格,将圆柱半径改为4,球体半径改为11

复制晶格,得到晶格1旋转一个小角度,移动一小段距离就行

复制晶格1,得到晶格2,将晶格2移动到字体后面

4、

长按地面,新建一个天空,右键添加合成标签,将摄像机可见关闭

新建一个材质,命名为蓝色,颜色模式改为HSV,H改为183,S改为100,V改为100

添加发光效果,H改为191,S改为100,V改为100,亮度改为86

反射里面,添加一个GGX层,纹理改为菲涅耳,亮度改为32

新建一个材质,命名为黑色,颜色模式改为HSV,H改为183,S改为100,V改为17

反射里面,添加一个GGX层,纹理改为菲涅耳,亮度改为32

新建一个材质,命名为紫色,颜色模式改为HSV,H改为296,S改为100,V改为72

反射里面,添加一个GGX层,纹理改为菲涅耳,亮度改为32

新建一个材质,命名为天空,颜色模式改为HSV,H改为296,S改为0,V改为80,纹理添加一个图片

添加发光效果,删除反射效果,H改为191,S改为0,V改为100;纹理添加一个和颜色里一样的图片

5、

点击渲染设置,效果-添加全局光照和环境吸收;渲染器改为物理

点击物理,将采样品质改为

点击保存,格式改为PNGAlpha通道勾选,直接Alpha勾选

全局光照里面,常规-二次反弹算法改为辐照缓存,Gamma改为1.2,采样改为;辐照缓存里面,记录密度改为

6、

渲染导出PNG格式

然后我们打开PS,将图片导入

加上我们的文案,就可以得到一张很不错的图片,请无视我下方的设计

结语:今天的文字教程总体来说很简单,也没有新知识点给你们,主要就是想和你们说文字建模很多都应用在电商上面的,而且我们也可以在Ai创建文字路径,导入C4D来进行建模(新知识点0个)

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