Unity高级-数据序列化-BinaryFormatter
2018-06-01 本文已影响103人
passiony
BinaryFormatter
BinaryFormatter使用二进制格式化程序进行序列化。您只需创建一个要使用的流和格式化程序的实例,然后调用格式化程序的 Serialize 方法。流和要序列化的对象实例作为参数提供给此调用。类中的所有成员变量(甚至标记为 private 的变量)都将被序列化。
首先我们创建一个类:
[Serializable]
public class Percen{
public string name = "";
public string email = "";
public int age = 0;
}
Serializable属性用来明确表示该类可以被序列化。同样的,我们可以用NonSerializable属性用来明确表示类不能被序列化。
接着我们创建一个该类的实例,然后序列化,并存到文件里持久:
Percenobj = new Percen();
obj.name = "小明";
obj.email = "123456@qq.com" ;
obj.age = 20;
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
而将对象还原到它以前的状态也非常容易。首先,创建格式化程序和流以进行读取,然后让格式化程序对对象进行反序列化。
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Open,
FileAccess.Read, FileShare.Read);
MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
Console.WriteLine("name: {0}", obj.name);
Console.WriteLine("email: {0}", obj.email);
Console.WriteLine("age: {0}", obj.age);
扩展(自定义实现序列化接口)
class Person:ISerializable
{
public int age;
public string name;
public string sex;
public Person() { }
public Person(SerializationInfo info, StreamingContext context) {
age=info.GetInt32("age");
name=info.GetString("name");
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("age", age);
info.AddValue("name", name);
}
}