事件对象
1 什么是事件对象
用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,每次事件发生的时候,会在函数或方法内部产生一个事件对象,这个事件对象就是event
特征:
1.只有当事件发生的时候才会产生,只能在处理函数内部访问
2.处理函数运行结束后自动销毁
2 事件对象的获取
事件对象需要作为参数传入事件
function fn(event){
console.log(event)
}
或者
function(){
console.log(arguments[0])
}
IE中: window.event
正常浏览器中: 对象.on事件 = function(event){}
兼容方式:
function fn(eve){
var e = eve || window.event;
}
document.onclick = function(eve){
var e = eve ||window.event;
console.log(e);
}
3 事件对象的属性
event.button
返回值为0,左键;返回值为1,中键;返回值为2,右键
检测相对于浏览器的位置:clientX和clientY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器左上角的位置
检测相对于文档的位置:pageX和pageY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于文档左上角的位置。(IE7/8无)(类似于event.clientX和event.clientY)
检测相对于屏幕的位置:screenX和screenY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于屏幕左上角的位置
检测相对于事件源的位置:offsetX和offsetY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件发生元素左上角的位置
代码如下:
4 事件的冒泡
事件流:即事件的执行顺序
事件流中事件冒泡的由来:IE公司认为,如果你面前有个靶子,你的飞镖射中了其中一环,并不仅仅是只对这一环产生了操作,而是对整个靶子都产生了操作。
所以,当最里面的元素触发了事件的时候,会依次向上触发所有元素的相同事件(从触发事件的元素开始一直向上触发),但是事件冒泡对我们几乎没有任何好处,所以我们需要阻止事件冒泡。
怎么可能被你轻易阻止,缺德定律再次登场!
eve.stopPropagation();
eve.cancelBubble = true; //兼容IE
总结:到目前为止,遇到的所有的js的兼容问题以及解决方式,当触发某个元素的某个事件时,它会先触发自己的对应事件,然后,依次向 上触发所有父级的相同事件,如果中间有父级没有相同事件,继续向上触发
5 非行内样式的获取
获取非行内样式(兼容问题)
function getStyle(obj,attr){ //获取非行间样式,obj是对象,attr是值
if(obj.currentStyle){ //针对ie获取非行间样式
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr]; //针对非ie
};
};
6 offsetWidth/offsetHeight/offsetLeft/offsetTop
offsetParent:获取元素的最近的具有定位属性(absolute或者relative)的父级元素。如果都没有则返回body
offsetLeft:获取元素相对具有定位属性的父级元素的左侧偏移距离
offsetTop:获取元素相对就有定位属性的父级元素的顶部偏移距离
scrollLeft/scrollTop:滚动条最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离
clientWidth/clientHeight:元素视窗宽度/高度
offsetWidth/offsetHeight:元素实际宽度/高度
通过代码实际测试个人的一点看法如下,只是单纯的个人看法!